• Автор темы Games
  • Дата начала
  • " /> Games - [Игровое эхо] 13 сентября 1985 года — выход Super Mario Bros. для NES | SoftoolStore.de - Софт, Avid Media Composer, Книги. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games [Игровое эхо] 13 сентября 1985 года — выход Super Mario Bros. для NES

    Games

    Команда форума
    Редактор
    Сообщения
    18 403
    Баллы
    5 293
    Offline
    #1

    Сегодня своё 35-летие отмечает воистину великая игра 8-битного поколения, оказавшая огромное влияние на индустрию видеоигр — как на жанр платформеров, так и на разработчиков самых разных проектов, многие из которых стали культовыми. В сентябре 1985 года на рынок Японии поступила игра Super Mario Bros., знакомая просто каждому игроку, начинавшему свой путь с восьмибитных систем, или же находившемуся в обществе таких игроков. О Марио же наверняка слышали буквально все современные игроки, способные воспринимать аудиовизуальную информацию.

    Созданная дизайнерами Сигеру Миямото и Такаси Тедзукой, Super Mario Bros. стала одной из величайших игр всех времён, и кульминацией трёхлетней работы команды Famicom над программированием и просчётом ключевых механик. Проект славился отличным для своего времени платформингом и очень точным управлением, что стало важнейшим инструментом создания комфорта для игрока. Сложность этой игры была в окружении, но не подкреплялась управлением, как это часто бывает даже в современных платформерах, где разработчики не так ответственно подходят к проработке чувствительности контроля персонажа.




    Арт Jinn

    Естественно, эта игра не находилась в разработке три года. Отнюдь. Её создали гораздо быстрее, но под кульминацией трёхлетней работы подразумевается весь аккумулированный опыт разработчиков Nintendo, трудившихся над проектом. Ведь перед Super Mario Bros. выходила просто Mario Bros. (1983 год), представлявшая собой головоломку-платформер без скроллинга, на одном экране. Свои крупицы опыта принесла команде работа и над играми в других жанрах — мотоциклетная трюковая аркада Excitebike, лабиринтное приключение Devil World и битэмап Kung Fu.

    Во время разработки Super Mario Bros., дизайн уровней создавался с учётом маленькой фигурки Марио, однако с идеей в голове, что ближе к релизу герой вырастет. Оставлять его таким мелким не собирались, но по мере разработки пришла идея — а почему бы не создать механику временного увеличения габаритов персонажа? Команда Сигеру Миямото обратилась к японским народным сказкам о людях, отправляющихся в лес за магическими грибами, наделяющими невероятными способностями. Так в игре появился волшебный гриб.


    Интересным фрагментом проекта стал мир 1-1. В середине 80-х, да и в 90-х, наличие занудных обучений, наводнивших современные видеоигры своим беспощадным объяснением прописных истин в катастрофически скучном формате, было большой редкостью. Сигеру Миямото не хотел просто выпускать мануал по игре или делать стандартный туториал. Вместо этого был придуман самый первый мир, где игрок постепенно сталкивается с разными препятствиями и познаёт все необходимые ему или ей механики. В итоге получился вводный уровень, очень хорошо вписавшийся в игру, и не вызывавший зевоту. Пройдя его игрок получал весь скромный багаж знаний, необходимый для прохождения Super Mario Bros. В комплекте с личными навыками, само собой.

    Как уже сказано выше, Super Mario Bros. стала культовой игрой, а на сегодняшний день — многократно переизданной. Она также доступна подписчикам Nintendo Switch Online в официальном эмуляторе NES. К слову, о Марио — когда-то мы подготовили интересный материал о личном знакомстве и развитии любви к серии приключений итальянского водопроводчика японского разлива. Почитайте!

     
    Вверх Снизу