- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 610
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Знаете, иногда удивительно видеть у разработчиков однопользовательских игр вещи, которых нет в многих крупных сетевых проектах, но которые там просто необходимы. Сегодня у нас новость как раз про такое. С третьего февраля этого года в HITMAN World of Assassination заработает кросс-прогрессия. Наконец-то, можно будет начать контракт на PlayStation, а закончить на Xbox или Switch. Всё это будет привязано к вашему аккаунту IOI – его надо завести, если ещё нет.
Вы связываете все свои платформенные аккаунты с этим самым IOI-аккаунтом. Потом выбираете один, главный – допустим, ваш прогресс в PlayStation. И всё: ваш уровень, пройденные миссии, открытые костюмы и оружие, даже прогресс в режиме «Фрилансер» – всё это теперь будет единым для всех привязанных платформ. Запустили игру на Xbox – там те же самые открытия, тот же уровень мастерства на Сапе. Удобно.

Но, как всегда, есть нюансы, и все они важные.
Первое – лицензии. Игра и дополнения не переносятся. Если у вас есть, скажем, доступ к миссиям из HITMAN 2 на PlayStation, но на PC их нет, то на PC вы в них и не поиграете. Прогресс по ним перенесётся, а вот сами локации – нет. Таковы правила магазинов, тут всё логично.
Второе – сохранения, с ними всё немного запутанно. Пока кросс-прогрессия активна, вы не сможете загрузить старые сейвы, созданные на второстепенных платформах (тех, что не являются главной для аккаунта). Они как бы временно спрятаны. Если они вам вдруг понадобятся – можно просто отключить кросс-прогрессию в настройках аккаунта IOI. Тогда всё вернётся в исходное состояние, как будто её и не было. Но в этом случае вы потеряете доступ к сохранениям главном аккаунте, впрочем, они от этого не пострадают и после включения опции снова будут доступны.
Ну и третье – возможно, самое важное и срочное. Это старая система переноса прогресса из HITMAN 2 в HITMAN 3. Помните такую? Её закроют. Как раз третьего февраля, за час до запуска кросс-прогрессии. Если вы всё ещё тянете с этим переносом, у вас есть всего две недели, чтобы успеть. Потом путь будет закрыт навсегда. IOI говорят, это нужно, чтобы избежать конфликтов данных между старой системой и новой. Логично, в общем-то.
Опция будет поддерживаться на всех платформах, где доступна игра: PlayStation, Xbox, Steam, Epic, Nintendo Switch (включая Switch 2) и даже iOS. Выглядит круто, и самое главное в очередной раз небольшая студия реализует то, чего нет во многих больших проектах.
Вы связываете все свои платформенные аккаунты с этим самым IOI-аккаунтом. Потом выбираете один, главный – допустим, ваш прогресс в PlayStation. И всё: ваш уровень, пройденные миссии, открытые костюмы и оружие, даже прогресс в режиме «Фрилансер» – всё это теперь будет единым для всех привязанных платформ. Запустили игру на Xbox – там те же самые открытия, тот же уровень мастерства на Сапе. Удобно.

Но, как всегда, есть нюансы, и все они важные.
Первое – лицензии. Игра и дополнения не переносятся. Если у вас есть, скажем, доступ к миссиям из HITMAN 2 на PlayStation, но на PC их нет, то на PC вы в них и не поиграете. Прогресс по ним перенесётся, а вот сами локации – нет. Таковы правила магазинов, тут всё логично.
Второе – сохранения, с ними всё немного запутанно. Пока кросс-прогрессия активна, вы не сможете загрузить старые сейвы, созданные на второстепенных платформах (тех, что не являются главной для аккаунта). Они как бы временно спрятаны. Если они вам вдруг понадобятся – можно просто отключить кросс-прогрессию в настройках аккаунта IOI. Тогда всё вернётся в исходное состояние, как будто её и не было. Но в этом случае вы потеряете доступ к сохранениям главном аккаунте, впрочем, они от этого не пострадают и после включения опции снова будут доступны.
Ну и третье – возможно, самое важное и срочное. Это старая система переноса прогресса из HITMAN 2 в HITMAN 3. Помните такую? Её закроют. Как раз третьего февраля, за час до запуска кросс-прогрессии. Если вы всё ещё тянете с этим переносом, у вас есть всего две недели, чтобы успеть. Потом путь будет закрыт навсегда. IOI говорят, это нужно, чтобы избежать конфликтов данных между старой системой и новой. Логично, в общем-то.
Опция будет поддерживаться на всех платформах, где доступна игра: PlayStation, Xbox, Steam, Epic, Nintendo Switch (включая Switch 2) и даже iOS. Выглядит круто, и самое главное в очередной раз небольшая студия реализует то, чего нет во многих больших проектах.