- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 214
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Прежде чем перейти к сегодняшней настольной игре, стоит сделать небольшое отступление и рассказать о таком жанре, как Legacy. Это сравнительно молодой формат: первая игра с подобной механикой вышла в 2011 году, а настоящую известность обрела лишь в 2015-м с выходом Pandemic Legacy: Season 1. Проекты с механикой наследия строятся вокруг сюжетной кампании, желательно с постоянным составом участников. По мере прохождения меняются правила и даже сами компоненты. Игроков могут попросить вписать имена на карты, использовать наклейки или даже уничтожить некоторые элементы. В итоге каждая копия становится полностью уникальной. Звучит интересно, но у жанра есть и обратная сторона: такие настолки зачастую одноразовые, что для части игроков выглядит серьёзным минусом. Некоторые проекты предлагают особые правила для «посткампанийной» игры или даже наборы для «перезагрузки», пусть и не все. Тем не менее Legacy успел занять свою нишу и закрепиться в ней, предлагая по-своему уникальный опыт.
«Демиург» заинтересовал меня в первую очередь своим издателем — Lucky Duck Games. Уж слишком сильно нашей компании игроков зашло их прошлое творение — «Предназначение». Однако, получив «Демиурга» в руки, я сперва отнёсся к нему с осторожностью. Причина проста — механика наследия, с которой раньше я не сталкивался. На бумаге она выглядела любопытно, но внутренний педант упорно протестовал против идеи «портить» компоненты наклейками и навсегда менять первоначальный вид игры. Со временем мне удалось перебороть это сопротивление — и, как оказалось, совершенно не зря.
Комплектация:
Компоненты игры приятно радуют качеством полиграфии. Благодаря сценарному формату подготовка партии занимает буквально пару минут — и это, согласитесь, редкость для больших настолок. Основная же фишка механики наследия здесь выражена через наклейки, которых невероятно много: они предназначены буквально для всего — кубиков, тайлов местности, коробки игрока, а порой даже для самих правил. Качество наклеек заслуживает отдельного упоминания. У них есть две ключевые особенности. Первая — снимая наклейку с листов, вернуть её обратно уже невозможно: она напрочь отказывается держаться. Вторая — на компонентах игры они фиксируются отлично, но при этом легко переклеиваются. Даже после десятка переносов пробная наклейка не потеряла своих свойств. Это однозначный плюс: во-первых, иногда сценарии требуют замены элементов, а во-вторых, никто не застрахован от ошибки при наклеивании.
Сюжет строится вокруг вторжения скандинавских богов в Грецию. Мы же берём на себя роль молодого полубога, который по своему усмотрению может поддержать одну из сторон конфликта. Для того, кто окажет победившей стороне наибольшую поддержку, наградой будет становление новым божеством – Демиургом. С выбором сеттинга авторы явно не прогадали: греческая и скандинавская мифологии всегда пользовались популярностью. Здесь встречаются как всем известные фигуры, так и менее очевидные, но всё же интересные. Игрокам предстоит сражаться на стороне Ареса и Тора, плести заговоры вместе с Локи, создавать артефакты под покровительством Гефеста — и это лишь малая часть событий. В основе повествования лежит мобильное приложение (версии для ПК нет). Его роль меньше, чем в «Предназначении»: программа озвучивает сюжет, ведёт подсчёт очков, предлагает квесты с вариантами выбора, содержит удобный справочник с пояснениями к отдельным механикам. Сюжет и его повороты задают значительную часть атмосферы — и в этом кроются как плюсы, так и минусы. Кампания рассчитана на двенадцать сценариев, проходить которые желательно в одном и том же составе. В среднем каждая партия занимает от часа до полутора. «Демиург» рассчитан на 2–4 игрока (лучше всего играть хотя бы втроём). История действительно увлекает, а персонажи постепенно развиваются по мере продвижения. Но после финала, когда база игры полностью изменена, проект предлагает лишь случайные партии без сюжетной завязки. На фоне пройденной кампании они ощущаются бледнее, и интерес к ним может быстро угаснуть. Впрочем, это минус почти всех игр с механикой наследия.
Основная механика «Демиурга» отчасти напоминает «Каркассон». Мы выстраиваем собственные земли из тайлов местности: горы к горам, моря к морям и так далее. В начале партии тайлы распределяются по двенадцати ячейкам, каждая из которых отражает их стоимость. Чтобы «купить» (точнее — исследовать) тайл, игроки используют кубы. Сначала все бросают свои кубики и откладывают выпавшие значения, после чего по очереди выкупают понравившиеся тайлы, комбинируя результаты бросков сложением или вычитанием. Когда тайлы заканчиваются, игроки проводят действие «отдых»: перебрасывают кубики и выкладывают новые тайлы. Главная цель — собрать свои земли размером 4×4 (16 тайлов). Однако почти в каждом сценарии в игру вмешиваются боги или сюжетные задания. Например Имир пожелает увидеть самые большие горы или моря, Арес потребовать как можно больше символов греческих воинов на своих землях. Параллельно действуют и индивидуальные квесты: их выполнение приносит наклейки-бонусы. Это могут быть, например, солдаты, размещённые на тайлах для угождения Аресу, или особая наклейка на кубик, меняющая стоимость его грани. Встречаются тут и сканируемые локации, запускающие сюжетные задания через приложение. Изначально правила крайне просты, что позволяет быстро войти в игру, но по мере прохождения сценариев механики постепенно усложняются, расширяя возможности и углубляя геймплей. Такой постепенный рост удобен: книга правил поначалу наполовину пуста, но со временем, она заполняется наклейками обретая законченный вид. Однако здесь есть и недостатки. В первых сценариях приложение часто предлагает добавить новые правила, из-за чего процесс может затягиваться на 10–15 минут: нужно найти наклейку, вклеить её и разобраться в тексте. К счастью, это длится недолго, и дальше на первый план выходит сам геймплей. Правда, примерно четверть наклеек с правилами кажутся избыточными — они дублируют очевидные вещи из других разделов. Возможно, это придирка, но ощущается, будто без них можно было обойтись.
Играть в «Демиурга» ради сухого результата может быть сложно — слишком многое зависит от случайности: как выпадут кубики, какие тайлы окажутся доступными. Но она компенсирует это другим: интересной и нелинейной историей, постоянно меняющимся геймплеем и новыми возможностями, которые открываются по мере прохождения сценариев. Авторы постарались позаботиться о балансе — если кто-то заметно отстаёт, система подкидывает аутсайдеру бонусы, позволяя сократить разрыв с лидером. Нельзя обойти стороной и главный недостаток всех Legacy-игр — их одноразовость. «Демиург» тоже не стал исключением. После завершения кампании игра предлагает партии вне сценариев, но без сюжетной линии они уже не кажутся настолько увлекательными. Для кого-то покупка коробки за 7000 рублей при таком ограничении может показаться расточительной. Но если сравнивать с видеоиграми, которые мы тоже редко перепроходим, — разница не слишком велика. Также для «Демиурга» предусмотрен набор “перезагрузки” за 2500 рублей: новый буклет правил и свежие наклейки позволяют вернуть базу в исходное состояние и пройти всю историю заново. Признаюсь, изначально механика наследия меня скорее пугала и отталкивала. Но по итогу «Демиург» сумел меня переубедить. Он предлагает уникальный геймплей в рамках истории, и в чём-то даже напоминает кампанию Dungeons & Dragons: вы собираетесь одним составом, развиваете героев и проживаете историю, особенную для вашей группы. Это совершенно иной опыт, отличный от большинства настольных игр, и попробовать его хотя бы раз точно стоит.
Материал написан для stratege.ru, настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.
«Демиург» заинтересовал меня в первую очередь своим издателем — Lucky Duck Games. Уж слишком сильно нашей компании игроков зашло их прошлое творение — «Предназначение». Однако, получив «Демиурга» в руки, я сперва отнёсся к нему с осторожностью. Причина проста — механика наследия, с которой раньше я не сталкивался. На бумаге она выглядела любопытно, но внутренний педант упорно протестовал против идеи «портить» компоненты наклейками и навсегда менять первоначальный вид игры. Со временем мне удалось перебороть это сопротивление — и, как оказалось, совершенно не зря.
Комплектация:
- Двухстороннее игровое поле
- 12 коробочек сценариев с компонентами «наследия»
- Коробочка Тартара с компонентами «наследия»
- 4 коробочки с 24 кубиками полубогов
- 78 квадратов местности
- Конверт с наклейками
- Правила игры
Компоненты игры приятно радуют качеством полиграфии. Благодаря сценарному формату подготовка партии занимает буквально пару минут — и это, согласитесь, редкость для больших настолок. Основная же фишка механики наследия здесь выражена через наклейки, которых невероятно много: они предназначены буквально для всего — кубиков, тайлов местности, коробки игрока, а порой даже для самих правил. Качество наклеек заслуживает отдельного упоминания. У них есть две ключевые особенности. Первая — снимая наклейку с листов, вернуть её обратно уже невозможно: она напрочь отказывается держаться. Вторая — на компонентах игры они фиксируются отлично, но при этом легко переклеиваются. Даже после десятка переносов пробная наклейка не потеряла своих свойств. Это однозначный плюс: во-первых, иногда сценарии требуют замены элементов, а во-вторых, никто не застрахован от ошибки при наклеивании.
Сюжет строится вокруг вторжения скандинавских богов в Грецию. Мы же берём на себя роль молодого полубога, который по своему усмотрению может поддержать одну из сторон конфликта. Для того, кто окажет победившей стороне наибольшую поддержку, наградой будет становление новым божеством – Демиургом. С выбором сеттинга авторы явно не прогадали: греческая и скандинавская мифологии всегда пользовались популярностью. Здесь встречаются как всем известные фигуры, так и менее очевидные, но всё же интересные. Игрокам предстоит сражаться на стороне Ареса и Тора, плести заговоры вместе с Локи, создавать артефакты под покровительством Гефеста — и это лишь малая часть событий. В основе повествования лежит мобильное приложение (версии для ПК нет). Его роль меньше, чем в «Предназначении»: программа озвучивает сюжет, ведёт подсчёт очков, предлагает квесты с вариантами выбора, содержит удобный справочник с пояснениями к отдельным механикам. Сюжет и его повороты задают значительную часть атмосферы — и в этом кроются как плюсы, так и минусы. Кампания рассчитана на двенадцать сценариев, проходить которые желательно в одном и том же составе. В среднем каждая партия занимает от часа до полутора. «Демиург» рассчитан на 2–4 игрока (лучше всего играть хотя бы втроём). История действительно увлекает, а персонажи постепенно развиваются по мере продвижения. Но после финала, когда база игры полностью изменена, проект предлагает лишь случайные партии без сюжетной завязки. На фоне пройденной кампании они ощущаются бледнее, и интерес к ним может быстро угаснуть. Впрочем, это минус почти всех игр с механикой наследия.
Основная механика «Демиурга» отчасти напоминает «Каркассон». Мы выстраиваем собственные земли из тайлов местности: горы к горам, моря к морям и так далее. В начале партии тайлы распределяются по двенадцати ячейкам, каждая из которых отражает их стоимость. Чтобы «купить» (точнее — исследовать) тайл, игроки используют кубы. Сначала все бросают свои кубики и откладывают выпавшие значения, после чего по очереди выкупают понравившиеся тайлы, комбинируя результаты бросков сложением или вычитанием. Когда тайлы заканчиваются, игроки проводят действие «отдых»: перебрасывают кубики и выкладывают новые тайлы. Главная цель — собрать свои земли размером 4×4 (16 тайлов). Однако почти в каждом сценарии в игру вмешиваются боги или сюжетные задания. Например Имир пожелает увидеть самые большие горы или моря, Арес потребовать как можно больше символов греческих воинов на своих землях. Параллельно действуют и индивидуальные квесты: их выполнение приносит наклейки-бонусы. Это могут быть, например, солдаты, размещённые на тайлах для угождения Аресу, или особая наклейка на кубик, меняющая стоимость его грани. Встречаются тут и сканируемые локации, запускающие сюжетные задания через приложение. Изначально правила крайне просты, что позволяет быстро войти в игру, но по мере прохождения сценариев механики постепенно усложняются, расширяя возможности и углубляя геймплей. Такой постепенный рост удобен: книга правил поначалу наполовину пуста, но со временем, она заполняется наклейками обретая законченный вид. Однако здесь есть и недостатки. В первых сценариях приложение часто предлагает добавить новые правила, из-за чего процесс может затягиваться на 10–15 минут: нужно найти наклейку, вклеить её и разобраться в тексте. К счастью, это длится недолго, и дальше на первый план выходит сам геймплей. Правда, примерно четверть наклеек с правилами кажутся избыточными — они дублируют очевидные вещи из других разделов. Возможно, это придирка, но ощущается, будто без них можно было обойтись.
Играть в «Демиурга» ради сухого результата может быть сложно — слишком многое зависит от случайности: как выпадут кубики, какие тайлы окажутся доступными. Но она компенсирует это другим: интересной и нелинейной историей, постоянно меняющимся геймплеем и новыми возможностями, которые открываются по мере прохождения сценариев. Авторы постарались позаботиться о балансе — если кто-то заметно отстаёт, система подкидывает аутсайдеру бонусы, позволяя сократить разрыв с лидером. Нельзя обойти стороной и главный недостаток всех Legacy-игр — их одноразовость. «Демиург» тоже не стал исключением. После завершения кампании игра предлагает партии вне сценариев, но без сюжетной линии они уже не кажутся настолько увлекательными. Для кого-то покупка коробки за 7000 рублей при таком ограничении может показаться расточительной. Но если сравнивать с видеоиграми, которые мы тоже редко перепроходим, — разница не слишком велика. Также для «Демиурга» предусмотрен набор “перезагрузки” за 2500 рублей: новый буклет правил и свежие наклейки позволяют вернуть базу в исходное состояние и пройти всю историю заново. Признаюсь, изначально механика наследия меня скорее пугала и отталкивала. Но по итогу «Демиург» сумел меня переубедить. Он предлагает уникальный геймплей в рамках истории, и в чём-то даже напоминает кампанию Dungeons & Dragons: вы собираетесь одним составом, развиваете героев и проживаете историю, особенную для вашей группы. Это совершенно иной опыт, отличный от большинства настольных игр, и попробовать его хотя бы раз точно стоит.
Материал написан для stratege.ru, настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.