• Автор темы Games
  • Дата начала
  • " /> Games - Обзор Dungeons & Dragons Dark Alliance — Подземелья & Умалишённые | SoftoolStore.de - Софт, Avid Media Composer, Книги. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games Обзор Dungeons & Dragons Dark Alliance — Подземелья & Умалишённые

    Games

    Команда форума
    Редактор
    Сообщения
    18 322
    Баллы
    5 293
    Offline
    #1

    Возможно, где-то есть такая поговорка: «Назвался Стурмом — защищай Башню Верховного Жреца и лови копьё Синей Госпожи». И хоть она, если существует, происходит из смежного мира, однако полноценно отражает требование к игре с названием Dungeons & Dragons: Dark Alliance — раз уж затрагиваешь «Тёмный Альянс» и называешься наследницей культовой классики, будь добра соответствовать. К сожалению, канадская студия Tuque Games на этот момент забила, а некогда замечательное издательство Wizards of the Coast нынче больше озадачено вопросами расизма в отношении вымышленных орков, нежели качеством издаваемого контента.

    А мы пожинаем плоды, руководствуясь ностальгией, тёплыми воспоминаниями о Baldur's Gate: Dark Alliance с PlayStation 2 и Xbox, или же просто жаждем нового приключения в подземельях с драконами, гоблинами и другими вымышленными злобными расами. И вот, что сейчас получается: с одной стороны выходит переиздание оригинальной Baldur's Gate: Dark Alliance, не впечатляющее технически и удручающее трофейным списком, но способная доставить немало удовольствия от прохождения; с другой же — появляется более современная и «платиновая» Dungeons & Dragons: Dark Alliance, но полностью сломанная внутри.


    Мне искренне хотелось дать этой игре шанс, ведь обе Baldur's Gate: Dark Alliance были пройдены на PlayStation 2 с огромным удовольствием, а после передали эстафету достойной Champions of Norrath из другой вселенной. К тому же в редакцию прислали два кода, чтобы мы смогли устроить полноценный кооперативный забег. Щедро, но впустую.

    Действие игры развивается в мире книжной трилогии «Долина Ледяного Ветра» Роберта Сальваторе, хронологически после первой книги «Хрустальный осколок», четвёртой по счёту в истории тёмного эльфа Дриззта До'Урдена. Этот персонаж доступен для выбора, вместе с тремя другими героями — лучницей-человеком Кэтти-Бри, варваром-человеком Вульфгаром, и дворфом-щитовиком Бренором Батлхаммером.Отдельно отмечу, что в русской локализации не стали заниматься ерундой в духе издательства «Максима», где горе-редакторы приняли сомнительное решение переименовать Дриззта и Дзирта, посчитав его оригинальное имя неблагозвучным.


    Собственно, как отмечал в интервью сам Роберт Сальваторе, история игры должна быть «понятнее и интереснее для всех тех, кто читал трилогию "Тёмного Эльфа" и трилогию же "Долины Ледяного Ветра"». Я читал, давно правда дело было, но сюжет данной канадской поделки остался далеко за гранью понятия «интересного». Его понятность комментировать не стану, потому что это неважно, когда за историей наблюдать неинтересно, подаётся она унылыми сценками, а 99% диалогов мяса для стрел-шампуров моей лучницы — бесполезная муть. Возможно, но это только возможно, будь игра менее сломана технически, сопоставлять сценки, да читать найденные скрижали и книги было бы интереснее.

    Я не стану спорить, что оригинальные Baldur's Gate: Dark Alliance не отличались умным игровым процессом — это Diablo-подобные дрочильни, где ты кайфуешь от расправ над противниками, изучения новых приёмов, нахождения легендарной экипировки и так далее. Словом, от самого процесса, и он настолько затягивал, что плевать хотелось на шаблонные задания. К тому же история тоже была довольно неплохой, и вовлечение игрока в неё работало как надо — бар, болтовня, некая общая цель. Здесь же, в Dungeons & Dragons Dark Alliance, нас просто бросают в общий лагерь-хаб, где предлагают брать квесты и топать воевать. Смысл близкий к оригиналу, да подача не выдерживает критики.


    Впрочем, повествование здесь — наименьшая проблема из присутствующих. В разработке новой главы «Тёмного Альянса» допущено немало технических оплошностей и дизайнерских ошибок, препятствующих извлечению адекватного объёма удовольствия даже для прожжённых поклонников данной вселенной. Искусственный интеллект здесь решительно плохой, и более-менее работает он только с рукопашными героями, тогда как Кэтти-Бри становится машиной смерти, при желании игрока неуязвимой для 99% схваток. Единственные бои, где игрок не может встать за пределами области реакции противников, и просто уничтожать их стрелами — это встречи с боссами. Тут придётся покувыркаться.

    Но если вы сейчас подумали, что рукопашными воинами играть интереснее — гоните прочь сию мысль, насмехайтесь над ней. Особенно если хотите проходить миссии или охотиться за лутом в одиночку. Помимо сломанного баланса, не способного адаптироваться под количество участников, в игре не работает наведение на цель во время серий ударов, а замах прерывается крайне неохотно. Наиболее сложный в рукопашном управлении, и это удивительно, быстрый и ловкий Дриззт, орудующий двумя мечами. Возникает ощущение, что игра попросту не справляется со скоростью героя и не может адаптировать её под скорость ввода команд игроком, из-за чего дроу постоянно мажет по целям.


    Варвар Вульфгар самый адекватный по управлению, потому что у него средняя скорость всех действий, и движок нормально справляется. Плюс размашистые удары молотом компенсируют промахи на сколько-то сантиметров в ту или иную сторону от врага. Боевой гном Бренор показался мне самым унылым персонажем из доступного ростера — коренастый и бочкообразный, не в меру быстроходный и вёрткий, дерётся топором. Возможно, тут сыграла роль моя неприязнь к игре дворфами в целом. Навскидку даже не припомню такой RPG, в которой сознательно бы выбрал дворфа или гнома, какими бы перками ни соблазняли дизайнеры.

    Но кого бы ни выбрал игрок, будь то рукопашный боец или лучница, для него будут общими все приведённые ниже правила и недочёты Dungeons & Dragons Dark Alliance. Кривое управление и деревянные прыжки, из-за которых можно промахнуться с приземлением, застрять в текстуре или соскальзывать с уступов. Последнему особенно подвергается Дриззт, и выглядит это комично.


    Прогресс по миссиям для всех созданных игроком персонажей общий, но только на карте заданий. Внутри миссий — каждому своё. Что это значит? Если вы прошли какие-то миссии Кэтти-Бри и создали Дриззта или Вульфгара, пройденные миссии на их карте мира будут отображаться как таковые, но все собранные коллекционные предметы (скрижали, книги, картины, мозаики), если нацелены на платину, нужно подобрать одним и тем же персонажем. И это очень странно. Также в боях вы находите только экипировку для текущего бойца, доступную лишь ему, и это при наличии большого сундука в центре лагеря-хаба, в нормальных играх такого плана доступного всем персонажам игрока. И это вообще не мотивирует жонглировать героями, особенно когда лучница — имбовая истребительница всех живого, а рукопашные бойцы хоть и быстрее справляются с врагами, но обладают скудным запасом хилок.


    К слову о банках и навыках в боях. Зачищая территории, игроки получают камни, деньги и опыт, а также находят сундуки с экипировкой и ценностями. Последние, на вид раза в полтора меньше экипировочных, также награждают запасными банками, которые восполняют израсходованную часть запасов, если игроку повезёт. Что это значит? Всего можно носить четыре вида расходников, а в сундуках попадаются рандомные их виды. К примеру, использовав целебное зелье, но имея в слотах инвентаря неиспользованные зелья выносливости и ярости, игрок может отыскать в ближайшем сундуке ненужные ему банки с выносливостью, вместо нужных банок здоровья. Игра это никак не регулирует.

    Но только лучница обладает навыком исцеления, постепенно восстанавливающимся по мере прохождения уровня. Вдумайтесь — героиня, которой меньше всего нужно лечиться, потому что она может просто не лезть в рукопашные бои, имеет бесконечный запас целебных возможностей. А рукопашные бойцы, гарантированной ввязывающиеся в бой и получающие урон, могут носить лишь три хилки. Ладно, пять, если прокачать соответствующий навык. До которого ещё нужно дорасти по уровню, и не сойти с ума при этом. Что непросто. Играя я поймал интересный баг — вечное молчание, переходящий от персонажа к персонажу. Их навыки перечёркнуты красными линиями, но применяются и заполняются, просто этого не видно. Завис оверлей статуса «Молчание».


    Система лута и его улучшения неплохая, но тут и ума много не надо. Мы находим экипировку пяти уровней — белую, зелёную, синюю, фиолетовую и золотую, а также кристаллы той же градации. Используя деньги и хрусталь, забежав в палатку торговца, можно улучшить имеющиеся предметы, прокачать качество банок или открыть новые типы расходников. Чем выше сложность уровня выбрана перед его началом, доступно шесть вариантов, тем лучше предметы, выпадающие из сундуков и врагов. Лучницей можно смело играть на шестой сложности, как только уровень мощи станет соответствующим. Можно и со старта, но тогда клевать врагов будете очень долго, а боссы покажутся почти непобедимыми.

    Техническая реализация Dungeons & Dragons Dark Alliance — подземный мрак. Помимо деревянности управления и анимаций персонажа, симпатично тут выглядят только некоторые движения Кэтти-Бри, присутствует множество багов и отвратительный искусственный интеллект. Даже играя в одиночку и вне сети, можете не надеяться, что игра к этому адаптируется — случись возникнуть ошибке в программе или отключению электроэнергии, и весь ваш прогресс текущего уровня будет смыт в бездну лени разработчиков. Что мешало сделать чекпоинты и сохранения внутри игры, далёкой от жанра «рогаликов» — вопрос открытый. Про упомянутый искусственный интеллект здесь можно и вовсе написать трактат, ведь враги тупые и не реагируют на урон, если он наносится с расстояния за пределами области их реакции.


    Я же говорил, что игра кооперативная, да? Так вот, при игре с друзьями вы будете ловить неизбежные лаги, видеть резкие перемещения соратников и противников. А ещё, начиная со второй миссии, Dungeons & Dragons Dark Alliance вводит чертовски дурацкую механику: перманентное истощение шкалы выносливости в случае применения усиленных ударов/выстрелов, и несвойственных классу атак (рукопашные в случае лучницы, магические у Дриззта, и так далее). При этом половина дерева той же Кэтти-Бри — это мощные и симпатичные рукопашные атаки. Да-да, срезающие максимальную шкалу выносливости наполовину, если их применять с небольшим усердием.

    Список трофеев в игре выглядит не очень сложным, но совсем не мотивирующим. Нужно прокачать всех персонажей, отыскать все коллекционные предметы на уровнях, пройти сколько-то миссий с друзьями. Есть трофей за прохождение задания с 4-м уровнем сложности и без смертей, его очень легко выполнить Кэтти-Бри и в одиночку. Для кооператива есть задача пройти миссию вчетвером, на уровне сложности не ниже 3-го, и также не умерев. Что уже будет не так просто, ведь игра вышла очень посредственной, и онлайн тут отдаёт мертвечиной.




    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.
     
    Вверх Снизу