- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 225
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Скажу сразу: Eriksholm: The Stolen Dream — совсем не та игра, какой кажется на первый взгляд. Геймплейные трейлеры не обманывают, но мастерски вводят в заблуждение. Изометрическая камера, тёмные переулки, стелс и несколько персонажей с разными умениями — всё это напоминало классику вроде Commandos, только с упором на сюжет и драму. Казалось, нас ждёт взрослое приключение с уклоном в европейскую эстетику. Эдакая тактическая вариация A Plague Tale. Но как же я ошибался. Уже через десять минут после запуска становится ясно: перед нами камерная, строго линейная история. Интерактивная сказка с лёгким налётом геймплея. Наивная, но при этом удивительно атмосферная и местами по-настоящему цепляющая. Впрочем, давайте по порядку.
События разворачиваются в начале XX века, в вымышленном скандинавском городе Эриксхольм. Главная героиня — девушка-подросток Ханна, ещё не до конца оправившаяся от тяжёлой формы грудной оспы. Её младший брат Херман уходит на ночную смену в шахты — и бесследно исчезает. Уже утром на пороге появляются полицейские: по их словам, мальчишка не просто пропал, а украл некий ценный предмет и скрылся от погони. Чувствуя, что дело нечисто, Ханна отказывается сотрудничать с властями и сбегает, решая докопаться до правды самостоятельно. Вскоре к ней присоединяются Альва — бывшая подруга с криминальным прошлым, — и Себастьян, грубоватый, но добродушный громила, готовый на всё ради тех, кто ему дорог.
Вместе герои пробираются по крышам и каналам Эриксхольма, избегают стражи и по крупицам собирают то, что сначала кажется масштабной историей. Но чем ближе к финалу, тем яснее становится: ни о болезни, ни о революции, ни о серьёзном заговоре речи толком и не идёт. Сюжет скатывается в банальность, а “неожиданный” сценарный поворот не вызывает хоть какого-либо удивления. Развязка выглядит торопливой и лишённой веса: ключевые мотивы героев раскрываются слишком поздно, а конфликт, на котором держится интрига, оказывается удивительно поверхностным. Возникает ощущение, будто повествование оборвали на полуслове. О чём была игра? О братской любви? О взрослении? Или о предательстве? Затронутые темы в итоге остаются в подвешенном состоянии, не получив логичного завершения. При этом сами персонажи заслуживают внимания: бóльшую часть времени они кажутся живыми, искренними, с понятной, пусть и наивной, мотивацией.
Игровая формула Eriksholm предельно проста. Это линейная адвенчура с изометрической камерой, акцентом на стелс и головоломками, которые постепенно усложняются по мере прохождения. Особой вариативности здесь нет: почти каждая задача имеет максимум два заранее предусмотренных решения, не слишком отличающихся друг от друга. Но не спешите разочаровываться. Уже к середине сюжета игра начинает требовать внимательности и точного расчёта. Приходится учитывать массу факторов: способности каждого героя, маршруты движения полицейских, расположение объектов, тип поверхности под ногами, уровень издаваемого шума, синхронность действий и даже освещение. Лампочки, например, можно разбивать рогаткой. Охранники, конечно, тут же включат фонарики, но в полумраке проскользнуть мимо становится куда проще.
К условным минусам я бы отнёс и линейность. Несмотря на кажущееся многообразие маршрутов, на деле путь только один. Альтернативные развилки либо упираются в тупики, либо ведут к очередной скрытой записке — таких в игре разбросано с избытком. То же касается и головоломок: предварительное решение всегда считывается с первого взгляда. Если перед вами голуби — их необходимо спугнуть. Видите воду — значит, придётся плыть. На любую задачу уходит максимум пара попыток. Да и то лишь для того, чтобы разобраться в архитектуре локации и запомнить маршруты врагов. Как только логика происходящего становится ясна, “мозаика” собирается почти автоматически.
Молот и наковальня
Условия выбивания платинового кубка в Eriksholm: The Stolen Dream невероятно просты. Достаточно дойти до финальных титров, собрать все коллекционные предметы и выполнить десяток несложных ситуационных задач. Если что-то упустили — нужный участок можно переиграть после завершения кампании. Среднее время получения — 8-10 часов.
Но не стоит думать, что всё так плохо. Несмотря на простоту, Eriksholm действительно умеет увлечь — и на то есть несколько причин. Во-первых, разработчикам удалось органично вплести геймплей в медитативное приключение: спокойные и напряжённые эпизоды постоянно чередуются между собой, давая возможность передохнуть от испытаний. Точки сохранения расставлены щедро — даже если Ханну заметили, вы теряете не больше нескольких секунд. Устать от такого темпа практически невозможно, особенно с учётом умеренной продолжительности — не более десяти часов, если собирать все записки и исследовать каждый уголок.
Во-вторых, несмотря на то, что “Украденная мечта” — дебютный проект студии River End Games, выглядит она великолепно. Абсолютно каждая локация поражает проработкой: разнообразные здания с нарисованными на стенах муралами, архитектура дворов, технические пристройки, плакаты, вывески, пирсы, шахты, автомобили, суда, заводы — глаз цепляется за каждую деталь. Да что там, даже коллекционные предметы здесь не выглядят чужеродно. Любовные записки, газетные вырезки, старые открытки — всё выполнено в единой стилистике и органично вписано в визуальный ряд, который радует глаз с первых минут и до самого финала. Отдельно стоит отметить и то, что город не кажется мёртвым. Он полон звуков, мелких деталей и NPC, непрерывно о чём-то болтающих. Если не спешить, можно узнать о мире игры гораздо больше, чем даёт основной сюжет. Даже Ханна едко комментирует каждый найденный предмет — и через эти реплики постепенно раскрывается её характер и история с самых разных сторон.
Отдельно стоит поговорить о кат-сценах, выполненных с явным кинематографическим подходом. Здесь отличная анимация лиц, грамотная работа со светом и действительно впечатляющая постановка. Многие AAA-проекты о таком качестве могут лишь мечтать, но, к сожалению, подобных сцен в игре от силы штук пять. В остальное время Eriksholm полагается на изометрию, из-за чего ключевые диалоги частично теряют эмоциональный вес. Почему одни эпизоды получили “экранизацию”, а другие остались в формате условных “миниатюрных фигурок” — не ясно. Контраст порой ощущается чересчур резким, особенно в кульминационных сценах, которые смотрелись бы куда лучше в более живом и полномасштабном формате.
К технической части претензий нет. За всё время прохождения не было замечено ни багов, ни падений частоты кадров. Отдельно хочется отметить два момента. Первый — музыкальное сопровождение. Оно идеально подстраивается под происходящее, а заглавная тема цепляет с первых нот и надолго остаётся в памяти. Второй — камера. Несмотря на изометрический ракурс, она не вызывает неудобств даже в узких проходах и напряжённых сценах. Управление отзывчивое, повороты и приближение работают чётко, а потеряться или что-то упустить — вообще невозможно.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
События разворачиваются в начале XX века, в вымышленном скандинавском городе Эриксхольм. Главная героиня — девушка-подросток Ханна, ещё не до конца оправившаяся от тяжёлой формы грудной оспы. Её младший брат Херман уходит на ночную смену в шахты — и бесследно исчезает. Уже утром на пороге появляются полицейские: по их словам, мальчишка не просто пропал, а украл некий ценный предмет и скрылся от погони. Чувствуя, что дело нечисто, Ханна отказывается сотрудничать с властями и сбегает, решая докопаться до правды самостоятельно. Вскоре к ней присоединяются Альва — бывшая подруга с криминальным прошлым, — и Себастьян, грубоватый, но добродушный громила, готовый на всё ради тех, кто ему дорог.
Вместе герои пробираются по крышам и каналам Эриксхольма, избегают стражи и по крупицам собирают то, что сначала кажется масштабной историей. Но чем ближе к финалу, тем яснее становится: ни о болезни, ни о революции, ни о серьёзном заговоре речи толком и не идёт. Сюжет скатывается в банальность, а “неожиданный” сценарный поворот не вызывает хоть какого-либо удивления. Развязка выглядит торопливой и лишённой веса: ключевые мотивы героев раскрываются слишком поздно, а конфликт, на котором держится интрига, оказывается удивительно поверхностным. Возникает ощущение, будто повествование оборвали на полуслове. О чём была игра? О братской любви? О взрослении? Или о предательстве? Затронутые темы в итоге остаются в подвешенном состоянии, не получив логичного завершения. При этом сами персонажи заслуживают внимания: бóльшую часть времени они кажутся живыми, искренними, с понятной, пусть и наивной, мотивацией.
Игровая формула Eriksholm предельно проста. Это линейная адвенчура с изометрической камерой, акцентом на стелс и головоломками, которые постепенно усложняются по мере прохождения. Особой вариативности здесь нет: почти каждая задача имеет максимум два заранее предусмотренных решения, не слишком отличающихся друг от друга. Но не спешите разочаровываться. Уже к середине сюжета игра начинает требовать внимательности и точного расчёта. Приходится учитывать массу факторов: способности каждого героя, маршруты движения полицейских, расположение объектов, тип поверхности под ногами, уровень издаваемого шума, синхронность действий и даже освещение. Лампочки, например, можно разбивать рогаткой. Охранники, конечно, тут же включат фонарики, но в полумраке проскользнуть мимо становится куда проще.
К условным минусам я бы отнёс и линейность. Несмотря на кажущееся многообразие маршрутов, на деле путь только один. Альтернативные развилки либо упираются в тупики, либо ведут к очередной скрытой записке — таких в игре разбросано с избытком. То же касается и головоломок: предварительное решение всегда считывается с первого взгляда. Если перед вами голуби — их необходимо спугнуть. Видите воду — значит, придётся плыть. На любую задачу уходит максимум пара попыток. Да и то лишь для того, чтобы разобраться в архитектуре локации и запомнить маршруты врагов. Как только логика происходящего становится ясна, “мозаика” собирается почти автоматически.
Молот и наковальня
Условия выбивания платинового кубка в Eriksholm: The Stolen Dream невероятно просты. Достаточно дойти до финальных титров, собрать все коллекционные предметы и выполнить десяток несложных ситуационных задач. Если что-то упустили — нужный участок можно переиграть после завершения кампании. Среднее время получения — 8-10 часов.
Но не стоит думать, что всё так плохо. Несмотря на простоту, Eriksholm действительно умеет увлечь — и на то есть несколько причин. Во-первых, разработчикам удалось органично вплести геймплей в медитативное приключение: спокойные и напряжённые эпизоды постоянно чередуются между собой, давая возможность передохнуть от испытаний. Точки сохранения расставлены щедро — даже если Ханну заметили, вы теряете не больше нескольких секунд. Устать от такого темпа практически невозможно, особенно с учётом умеренной продолжительности — не более десяти часов, если собирать все записки и исследовать каждый уголок.
Во-вторых, несмотря на то, что “Украденная мечта” — дебютный проект студии River End Games, выглядит она великолепно. Абсолютно каждая локация поражает проработкой: разнообразные здания с нарисованными на стенах муралами, архитектура дворов, технические пристройки, плакаты, вывески, пирсы, шахты, автомобили, суда, заводы — глаз цепляется за каждую деталь. Да что там, даже коллекционные предметы здесь не выглядят чужеродно. Любовные записки, газетные вырезки, старые открытки — всё выполнено в единой стилистике и органично вписано в визуальный ряд, который радует глаз с первых минут и до самого финала. Отдельно стоит отметить и то, что город не кажется мёртвым. Он полон звуков, мелких деталей и NPC, непрерывно о чём-то болтающих. Если не спешить, можно узнать о мире игры гораздо больше, чем даёт основной сюжет. Даже Ханна едко комментирует каждый найденный предмет — и через эти реплики постепенно раскрывается её характер и история с самых разных сторон.
Отдельно стоит поговорить о кат-сценах, выполненных с явным кинематографическим подходом. Здесь отличная анимация лиц, грамотная работа со светом и действительно впечатляющая постановка. Многие AAA-проекты о таком качестве могут лишь мечтать, но, к сожалению, подобных сцен в игре от силы штук пять. В остальное время Eriksholm полагается на изометрию, из-за чего ключевые диалоги частично теряют эмоциональный вес. Почему одни эпизоды получили “экранизацию”, а другие остались в формате условных “миниатюрных фигурок” — не ясно. Контраст порой ощущается чересчур резким, особенно в кульминационных сценах, которые смотрелись бы куда лучше в более живом и полномасштабном формате.
К технической части претензий нет. За всё время прохождения не было замечено ни багов, ни падений частоты кадров. Отдельно хочется отметить два момента. Первый — музыкальное сопровождение. Оно идеально подстраивается под происходящее, а заглавная тема цепляет с первых нот и надолго остаётся в памяти. Второй — камера. Несмотря на изометрический ракурс, она не вызывает неудобств даже в узких проходах и напряжённых сценах. Управление отзывчивое, повороты и приближение работают чётко, а потеряться или что-то упустить — вообще невозможно.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.