- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 528
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Достаточно бросить беглый взгляд на Forestrike, чтобы понять — она насквозь пропитана духом восточных боевых искусств. Однако геймплей её проще всего описать не каким-нибудь динамичным азиатским блокбастером, а сценой из фильма «Шерлок Холмс» 2009 года. В ней Роберт Дауни-младший, сыгравший великого сыщика, использует дедукцию и планирование, чтобы одолеть силача в кулачном бою (прости нас, Артур Конан Дойл). Шаг за шагом герой прокручивает схватку в своей голове, выстраивая последовательность действий для победы. Именно этим мы и будем заниматься в Forestrike, которую для нас подготовили Томас Олссон, Skeleton Crew Studio и Devolver Digital.
Играть предстоит за ученика школы Предвидения по имени Юй. Вернувшись в монастырь, он узнаёт от наставников, что император в опасности. Долг боевого монаха зовёт его в путь! Единственный способ спасти правителя — добраться до дворца на своих двоих, попутно совершенствуя навыки боя. Любопытно, что игра выстроена по цикличной схеме. Фактически, чтобы добиться цели, нужно пять прохождений, каждое из которых поможет герою овладеть техниками новых школ.
Стартовой точкой каждого забега выступает монастырь, где нам дают поговорить с учителями и показывают кат-сцены. Отправившись в дорогу, мы выбираем, по каким локациям пойти. Тут примешиваются элементы «рогалика»: игровые уровни и дополнительные задачи меняются. Однако суть везде одна — герой выходит на статичную арену и сражается с группой врагов. Юй — отличный боец, но в открытом противостоянии без подготовки победить ему будет сложно. На помощь приходит навык Предвидения. С ним он может прокручивать схватку в своей голове сколько угодно раз. Эта бесконечная репетиция сражения напоминает головоломку, где нужно понять, как справиться со всеми противниками и выйти из ситуации с минимальными потерями.
Примечательно, что каждая из изучаемых героем боевых школ кардинально меняет игровой процесс. Одна ориентирована на уклонения, другая — на блоки, третья — на атаки в прыжке. И каждый раз ты будто заново учишься сражаться. Масло в огонь подливают элементы «рогалика», так как Юй в ходе своих странствий случайным образом получает перки и новые удары, которые также влияют на тактику. С одним набором он отлично справится, перехватывая оружие у врагов, с другим будет уклоняться, заставляя неприятелей бить друг друга. Вариаций огромное множество. Одну и ту же сцену можно проходить по-разному. Правильного варианта нет, только вы решаете, как пройдёт баталия. Сражения протекают в реальном времени, поэтому нужно отполировать тактику на этапе планирования. В настоящем бою такой роскоши нет. Здесь балом правит точность исполнения выбранной стратегии.
Порой Forestrike становится по-настоящему брутальной, особенно когда отрепетированный бой начинает идти не по плану. Тренировку через Предвидение можно пройти безупречно с десяток раз, но стоит совершить малейшую ошибку, и вот ты уже входишь в режим импровизации, где на кону твоя жизнь. Стоит нашему герою получить пару хороших ударов, и начнëтся новый забег прямиком из монастыря. Но вот что парадоксально: в некоторых местах есть ситуации, которые нельзя предусмотреть.
Схватки с боссами и сильными врагами предполагают небольшие элементы рандома. Яркий пример: один из первых главарей в определённый момент проводит разные атаки. Поэтому полностью полагаться на Предвидение в такой ситуации невозможно. Однако если отработать сценарий много раз, то даже такую «боевую развилку» Юй сумеет преодолеть. Предупреждён — значит вооружён. Также сюрпризом может стать бой без ментальной тренировки. Некоторые локации подкидывают и такой подарочек. Впрочем, на подобные вещи натыкаешься лишь в первые часы игры. Стоит сделать пару-тройку забегов, и уже начинаешь понимать, куда лучше не соваться, где легко победить, а где подзаработать копеечку, чтобы спустить её в магазине. Товары бывают разные: предметы с баффами, еда для лечения, новые удары и перки. Особняком стоят невероятно ценные лепестки лотоса. Если собрать из пяти таких целый цветок, то нам позволят один раз воскреснуть в случае неудачи.
Forestrike на первых порах дарит невероятное чувство удовлетворения. Его можно сравнить с безукоризненным прохождением уровней в какой-нибудь Hotline Miami. Там нас тоже не наказывали за провалы, а заставляли постоянно пробовать разные варианты ради достижения цели. Вот и здесь: ударить, подхватить оружие, метнуть его, уклониться, поставить блок… Цепочка выстраивается в победную комбинацию. И мы постоянно переставляем звенья, пробуя новое.
Разработчики позаботились о том, чтобы мы наслаждались процессом с помощью записи схваток и позёрства. Здесь есть встроенный редактор для сохранения классных моментов. Наш герой может носить головные уборы, которые открываются по мере прохождения: шапка слетает с поражённого врага, и мы буквально ловим её головой. Отдельный уровень крутости — это перки, дающие бафф за бросок шляпы в воздух в ходе битвы. Ну и нельзя не упомянуть разные стойки, которые легко вплетаются между ударами. Они не дают какого-то эффекта, но смотрятся по-бойцовски стильно. Только представьте: вы в начале боя швыряете шапку вверх, наносите удар, выдаёте вертикальный шпагат, уклоняетесь, бьёте «двоечку» и делаете эффектное сальто через себя, а в это время тот самый головной убор ложится вам на голову. Такие сцены выкручивают регулятор крутости на максимум. Но делать что-то красивое сложно. Путь к мастерству долог и изнурителен.
Не обошлось и без недостатков. Во-первых, в игре скромный пиксель-арт. Никаких изысков, а они бы сюда пришлись очень кстати. Во-вторых, пять имбалансных прохождений — это всё-таки перебор. С некоторыми боевыми стилями игра пробегается излишне легко, а на других буквально застреваешь. Общее впечатление слегка портится, но осадок не такой густой, чтобы пропускать этот вкуснейший напиток.
Обзор написан по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем.
Играть предстоит за ученика школы Предвидения по имени Юй. Вернувшись в монастырь, он узнаёт от наставников, что император в опасности. Долг боевого монаха зовёт его в путь! Единственный способ спасти правителя — добраться до дворца на своих двоих, попутно совершенствуя навыки боя. Любопытно, что игра выстроена по цикличной схеме. Фактически, чтобы добиться цели, нужно пять прохождений, каждое из которых поможет герою овладеть техниками новых школ.
Стартовой точкой каждого забега выступает монастырь, где нам дают поговорить с учителями и показывают кат-сцены. Отправившись в дорогу, мы выбираем, по каким локациям пойти. Тут примешиваются элементы «рогалика»: игровые уровни и дополнительные задачи меняются. Однако суть везде одна — герой выходит на статичную арену и сражается с группой врагов. Юй — отличный боец, но в открытом противостоянии без подготовки победить ему будет сложно. На помощь приходит навык Предвидения. С ним он может прокручивать схватку в своей голове сколько угодно раз. Эта бесконечная репетиция сражения напоминает головоломку, где нужно понять, как справиться со всеми противниками и выйти из ситуации с минимальными потерями.
Примечательно, что каждая из изучаемых героем боевых школ кардинально меняет игровой процесс. Одна ориентирована на уклонения, другая — на блоки, третья — на атаки в прыжке. И каждый раз ты будто заново учишься сражаться. Масло в огонь подливают элементы «рогалика», так как Юй в ходе своих странствий случайным образом получает перки и новые удары, которые также влияют на тактику. С одним набором он отлично справится, перехватывая оружие у врагов, с другим будет уклоняться, заставляя неприятелей бить друг друга. Вариаций огромное множество. Одну и ту же сцену можно проходить по-разному. Правильного варианта нет, только вы решаете, как пройдёт баталия. Сражения протекают в реальном времени, поэтому нужно отполировать тактику на этапе планирования. В настоящем бою такой роскоши нет. Здесь балом правит точность исполнения выбранной стратегии.
Порой Forestrike становится по-настоящему брутальной, особенно когда отрепетированный бой начинает идти не по плану. Тренировку через Предвидение можно пройти безупречно с десяток раз, но стоит совершить малейшую ошибку, и вот ты уже входишь в режим импровизации, где на кону твоя жизнь. Стоит нашему герою получить пару хороших ударов, и начнëтся новый забег прямиком из монастыря. Но вот что парадоксально: в некоторых местах есть ситуации, которые нельзя предусмотреть.
Схватки с боссами и сильными врагами предполагают небольшие элементы рандома. Яркий пример: один из первых главарей в определённый момент проводит разные атаки. Поэтому полностью полагаться на Предвидение в такой ситуации невозможно. Однако если отработать сценарий много раз, то даже такую «боевую развилку» Юй сумеет преодолеть. Предупреждён — значит вооружён. Также сюрпризом может стать бой без ментальной тренировки. Некоторые локации подкидывают и такой подарочек. Впрочем, на подобные вещи натыкаешься лишь в первые часы игры. Стоит сделать пару-тройку забегов, и уже начинаешь понимать, куда лучше не соваться, где легко победить, а где подзаработать копеечку, чтобы спустить её в магазине. Товары бывают разные: предметы с баффами, еда для лечения, новые удары и перки. Особняком стоят невероятно ценные лепестки лотоса. Если собрать из пяти таких целый цветок, то нам позволят один раз воскреснуть в случае неудачи.
Forestrike на первых порах дарит невероятное чувство удовлетворения. Его можно сравнить с безукоризненным прохождением уровней в какой-нибудь Hotline Miami. Там нас тоже не наказывали за провалы, а заставляли постоянно пробовать разные варианты ради достижения цели. Вот и здесь: ударить, подхватить оружие, метнуть его, уклониться, поставить блок… Цепочка выстраивается в победную комбинацию. И мы постоянно переставляем звенья, пробуя новое.
Разработчики позаботились о том, чтобы мы наслаждались процессом с помощью записи схваток и позёрства. Здесь есть встроенный редактор для сохранения классных моментов. Наш герой может носить головные уборы, которые открываются по мере прохождения: шапка слетает с поражённого врага, и мы буквально ловим её головой. Отдельный уровень крутости — это перки, дающие бафф за бросок шляпы в воздух в ходе битвы. Ну и нельзя не упомянуть разные стойки, которые легко вплетаются между ударами. Они не дают какого-то эффекта, но смотрятся по-бойцовски стильно. Только представьте: вы в начале боя швыряете шапку вверх, наносите удар, выдаёте вертикальный шпагат, уклоняетесь, бьёте «двоечку» и делаете эффектное сальто через себя, а в это время тот самый головной убор ложится вам на голову. Такие сцены выкручивают регулятор крутости на максимум. Но делать что-то красивое сложно. Путь к мастерству долог и изнурителен.
Не обошлось и без недостатков. Во-первых, в игре скромный пиксель-арт. Никаких изысков, а они бы сюда пришлись очень кстати. Во-вторых, пять имбалансных прохождений — это всё-таки перебор. С некоторыми боевыми стилями игра пробегается излишне легко, а на других буквально застреваешь. Общее впечатление слегка портится, но осадок не такой густой, чтобы пропускать этот вкуснейший напиток.
Обзор написан по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем.