Games Обзор Kill Knight от читателя: рыцарь олдскула

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Февраль 2018
Сообщения
20 243
Баллы
5 693
Offline
С начала нулевых игровая индустрия все чаще заимствовала приемы кинематографа, отходя от сугубо механического каркаса. Многие девелоперы сосредоточились на зрелищности, а геймплей стал лишь инструментом погружения. Со временем приоритеты студий разделились: крупные разработчики предлагали хлеба и зрелищ, а инди-сцена продолжала делать ставку на системы и процесс. Независимость и творческая свобода позволяли им расти и рисковать.
При этом аркады из года в год теряли аудиторию. Будучи испытанием для игроков, они требовали слишком серьезной подготовки и развития навыков. Люди неохотно покупали свежие релизы в жанре, вынуждая авторов вроде Housemarque искать себя в других направлениях. Разнообразие механик становилось казуальным аттракционом, полным опциональных элементов. Во всей этой цветастой палитре без громких анонсов появилась Kill Knight, для нас — «Рыцарь бездны». Она зашла в бар в кожанке и джинсах, чтобы поймать стакан пива, даже не глядя на него.

Отдавая дань памяти играм 90-х, разработчики предпочли сосредоточиться на геймплейном ядре, уделив сюжету необходимый минимум. Вы — мертвый рыцарь. Вы стреляете по демонам. Цель одна: добраться до последнего ангела и разнести его в пух и прах. В распоряжении небольшой, но мощный арсенал. Тут тебе и парные пистолеты, и меч из-за плеч, и ствол покрупнее на выбор.
Основной цикл довольно прост: бегай по арене, не дай демонюгам себя схватить. В помощь: рывки, пальба, клинок и спартанская ярость. Ядро игрового процесса — классический двухстиковый шутер. Но, в отличие от той же The Ruiner, «Рыцарь бездны» — о постоянном принятии решений. Промедлил, потерял рывок — смерть. Не успел перезарядить пистолеты — смерть. Нет патронов в мощном стволе — смерть. Полчища ада не станут сидеть, как мобы в тире, и терпеливо стрелять поверх головы. Поблажек не будет.

Гнетущая атмосфера подземелья с темными безжизненными красками давит на нервы. Зоны сводят стены и меняются, добавляются ловушки. Демонам нет конца и края. Но нет и страха. Ведь игра о ярости и о том, как брать эмоции под контроль. В этом помогает брутальность, как в первых Doom, в сочетании с визуальной эстетикой Diablo 2. Музыка хорошо ложится на темп происходящего, но не задает ритм. Она остается фоном для действия. Именно ощущения и эмоции от поражения или успеха заряжают топливом для следующих забегов. А рестартов будет много.

Kill Knight умело отвлекает внимание от постоянных перезапусков. Для плавного погружения разработчики придумали квесты, разбили процесс на пять отдельных глав и ввели три уровня сложности. Выполненные задачи открывают новое вооружение с уникальными эффектами, гаджеты удачно комбинируются между собой в простые билды. Но подбор стиля прохождения — не главное достоинство шутера. Вишенкой являются глубокие взаимодействия боевых возможностей.
На арене, даже с подобранным под себя сетом, будет нелегко. Толпа врагов заставляет активно двигаться. Своевременная перезарядка усиливает пистолеты или удар меча. Убитые демоны оставляют красные сферы. Подобрав их, персонаж наращивает силу. Самоцветы, притянутые магнитом, ускоряют появление особой способности, а та, в свою очередь, эффективна против фиолетовой брони. И таких вещей очень много. Каждая из них влияет на другую, позволяя управлять хаосом на поле боя. Благодаря этому выстраивается четкая система умений.



Освоение паттернов делает игрока не только могучим, но и результативным. Правильное использование арсенала помогает чище и быстрее проходить уровни, что повышает рейтинг в таблице лидеров. Мигающий счетчик комбо не обнуляется от удара врага, но быстро пропадает, если толпа адских тварей перестает редеть. Это побуждает грамотно контролировать волны противников: не бездумно палить в самую крупную тушу, а планировать наперед.
В какой-то момент геймер адаптируется. Он проходит первый этап, затем второй, третий. Осваивает игровые приемы и уже не так долго привыкает к новым монстрам или анимациям выбитого клинка. Повторяющиеся паттерны мобов помогают изучить арены, а затем выбрать оптимальную тактику. Те, кто ищет дополнительных испытаний, после прохождения кампании могут попробовать режим со всеми этапами подряд и дополнительный уровень сложности.

23bac37f272a3a3b9403226442e6347b.jpg


[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Kill Knight — нишевая игра, не лишенная недостатков. При этом в ней много геймплейной глубины. Она требует скилла, но и дарит ощущения преодоления и развития. Визуальный стиль может привлечь ностальгией по 90-м и отпугнуть молодое поколение. «Рыцарь бездны» — интересный продукт для своей аудитории и непривычный и сложный для тех, кто привык к более размеренному опыту.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры, добытой автором самостоятельно.
 
Сверху Снизу