Games Обзор Masters of Anima

Games

Команда форума
Редактор
Сообщения
27 341
Баллы
5 053
Offline
#1

Как часто стратегические игры выходят на современных консолях? Любой ведущий статистику авторитетный источник выдаст весьма скромную подборку представителей жанра. А что произойдет, если смешать элементы стратегии в реальном времени, добавить щепотку hack-and-slash RPG и приправить всё это некоторым количеством ненавязчивых головоломок? Получится игра с немного поэтическим названием Masters of Anima от французской независимой компании Passtech Games, объединившая в себе все названные выше компоненты.

Сюжет Masters of Anima повествует о фэнтезийном мире, компактно расположившемся вокруг огромной огнедышащей горы под названием Искра (Spark). Движущей силой мира Искры является особая магическая энергия — Анима, но в своей природной форме она хаотична и необузданна, и, если её оставить без контроля, она даже способна порождать движимых жаждой разрушения существ — Големов. И так как там, где есть зло, в идеале должно быть и добро, а где процветает хаос, его должен уравновешивать порядок, в исстрадавшемся мире появились творцы (shapers), или попросту маги, которые обуздали энергию Анимы и запечатали её первозданную ярость в сердце огненной горы. Наступил продолжительный мир, покой и процветание...Но не может же вечно быть всё хорошо? Это не в человеческой природе, даже, если мы и имеем дело с вымышленным миром.

Вот и падший творец Зар не мог сидеть сложа руки и грезил спящим в горе могуществом. Вооружившись тёмными знаниями, отступник приступил к снятию опоясывающих Искру магических оков, для чего ему надо было «расколоть»на 4 части сущность искусного во владении Анимой творца и использовать полученную энергию. Жертвой злодея стала девушка по имени Ана, несмотря на свой юный возраст в совершенстве постигшая силу Анимы. Но один момент Зар не предусмотрел: у паренька по имени Отто, готовящегося к посвящению в творцы, уже были весьма конкретные виды на Ану — жениться на ней, и без боя он свою невесту отдавать не собирался. Такова сюжетная завязка.

Садясь за прохождение игры, я почти не читал её подробного описания, да и снимки экрана мне не показались особо информативными. Благодаря этому в моём случае знакомство с творчеством французских разработчиков прошло ровно столько же этапов, сколько я насчитал основных элементов, составляющих игровой процесс — т.е. тоже три.




Дом Отто и Аны — чуть ли единственное человеческое жилище во всём мире Искры, да и оно под угрозой!

Masters of Anima встречает игрока как изометрическое фэнтезийное приключение. Вот Отто получает первый сюжетный квест — пройти испытание и стать полноправным творцом, а через несколько секунд мы узнаём, что в игре есть и побочные задания. У нашего героя есть показатели опыта и здоровья, а также величины доступной Анимы, являющейся местным аналогом «маны» — магической энергии, знакомой, наверное, всем любителям ролевых игр. У Отто даже есть посох, которым в поисках чего-нибудь интересного можно разбивать деревянные бочки и глиняные кувшины! Похоже на RPG, не так ли? А тут ещё и Мастер Джаку, принимающий у Отто экзамен, говорит с интонациями, очень напоминающими Декарда Кейна из Diablo. Начало весьма многообещающее!


Затем игра предлагает свои первые головоломки. Решение их преимущественно основывается на использовании призываемых при помощи Анимы существ — Стражей. Конечно, главная функция стражей — война, но они также способны двигать предметы, активировать магические механизмы или даже проходить там, где наш герой попросту обожжёт себе ноги. Так, разные типы стражей способны выполнять присущие только им виды действий. Нередко, чтобы продвинуться дальше необходимо использовать несколько их видов одновременно, а потом ещё и вовремя отзывать ретивых, но не имеющих своих мозгов помощников, которые, получив приказ, будут выполнять его, пока не упрутся в какую-нибудь стену. Подобное использование сотворённой из Анимы рабочей силы позволяет не только решать сюжетные головоломки, но и находить скрытые предметы и спрятанные тайники.


Но враги не заставляют себя долго ждать, и новоиспеченный творец вынужден сражаться с появившимися из ниоткуда големами. Одного посоха здесь явно будет недостаточно (хотя и им можно надавать по голове каменным чудищам). В этот момент Masters of Anima наконец-то становится стратегической игрой. В сражениях мы можем призывать себе на помощь всё тех же стражей — боевые единицы будущей армии, которая поможет спасти Ану. Всего игра насчитывает 5 постепенно открываемых видов юнитов: это и сильные в обороне и нападении, но больше ничем не выделяющиеся базовые солдаты, и наносящие мощные повреждения издалека, но уязвимые в ближнем бою лучники, и восстанавливающие прямо во время боя запасы Анимы Хранители, и Командиры, помогающие Отто на расстоянии активировать специальные умения других стражей, и, наконец, Призыватели, которые...правильно, способны призывать небольших вспомогательных солдат, которыми весьма удобно отвлекать големов.

На первый взгляд может показаться, что доступных стражей не так уж и много, но каждому типу доступны 5 апгрейдов и одно специальное умение, активируемое особым «боевым кличем». Этого более чем достаточно для погружения в довольно интересную боевую систему, в которой найдётся место и тактическим уловкам и более простому «закликиванию» врагов. Хотя нет, на одно только «закликивание» в Masters of Anima полагаться опасно, это прокатывает только в самых первых сражениях.


Управление армией стражей реализовано весьма неплохо, на «четвёрку» по пятибалльной шкале. Сами разработчики из Passtech Games называют созданную ими систему управления «интуитивной и инновационной, специально созданной с нуля для управления джойстиком». На самом деле они немного приукрасили, но в целом управление достаточно удобное. Главный же вызов игра бросает способности игрока принимать быстрые решения и его предрасположенности к мультизадачным действиям, от схемы управления при этом требуется быть удобным и эффективным инструментом.

Мы можем выделять группы юнитов, создаваемым вокруг курсора кольцом, можем выбрать всех стражей одного типа или же отдать приказ каждому солдату по отдельности. Всё это весьма неплохо и открывает доступ к достаточному спектру тактических решений. А вот чего действительно не хватает, так это возможности запоминать группы юнитов и выбирать их потом при нажатии «горячих клавиш». Если бы такая функция была доступна, жизнь игрока стала бы гораздо проще. Ведь Отто тоже присутствует на поле боя, и, помимо заботы о своей армии, о жизни и здоровье нашего протагониста забывать тоже не стоит. А в пылу схватки, когда все и всё смешалось, а огромный голем собирается накрыть твою армию мощной атакой по площади, тут уже не до тактических премудростей. От победы до поражения в Masters of Anima может быть один шаг, т.ч беспорядочное управление армией здесь не приветствуется.

Кстати, разработчики также предлагают попробовать управление при помощи подключаемых к консоли клавиатуры и мыши, поддерживаемых данной игрой. Это тоже имеющий право на жизнь вариант, хоть и не показавшийся мне особо удобным.


Интересно, что в Masters of Anima нет маленьких рядовых врагов, толпами марширующих на игрока. Каждый голем огромен и раз так в десять больше Отто или его верных солдат. Тем самым каждую битву можно сравнить со схваткой с мини-боссом, а впоследствии с двумя или с тремя не менее крупными и опасными врагами одновременно. Ещё в игре есть боссы настоящие, и с ними предстоит встретиться в конце каждого из трёх сюжетных отрезков игры. Сражения с этими врагами реализованы интересно и оставляют приятное послевкусие. А вот финальный босс подкачал, но это почему-то свойственно немалому числу самых разных игр.


Каждое сражение заканчивается получением оценки эффективности действий игрока — от самой высшей «S» до худшей «D». Критериями оценки служит число уничтоженных стражей, величина полученного Отто урона и время, затраченное на битву. Чем меньше будут все эти показатели, тем больше шансов получить ранг «S», и чем выше будет полученный ранг, тем больше очков опыта получит Отто. И раз уж мы заговорили об опыте, то есть смысл поподробнее остановиться на присутствующей в игре системе развития персонажа и его верных воинов.


Действительно, элементы hack-and-slash RPG нашли выражение не только в возможности крушить деревянные бочки, но и праве изучить для Отто несколько полезных умений. Сражаясь с големами, выполняя дополнительные задания, активируя особые «маяки» и собирая Таблички Анимы, а также предметы, позволяющие увеличить максимальную величину здоровья или энергии нашего протагониста, Отто получает очки опыта. Набирая же определённое количество опыта, персонаж переходит на новый уровень — всё как в обычных ролевых играх. Каждый полученный уровень приносит одно очко умения, которое перед началом следующей главы можно потратить на изучение нового навыка для Отто или же на очередной апгрейд для стражей. Выучить всё и сразу не получится, поэтому, зарабатываемые очки умений следует тратить с умом.
Зато все уже выбранные умения и апгрейды можно сбросить и перераспределить заново, что позволяет готовиться к каждой новой главе в зависимости от выбранной тактики и других предпочтений — весьма удобно.


Не будет лишним наконец рассказать и об уровне сложности, ведь здесь всё также необычно, как и с определением жанровой принадлежности. С одной стороны у Masters of Anima весьма низкий порог вхождения. Обучение использованию постепенно открываемых юнитов и механик организовано в виде понятных подсказок и возможности относительно спокойно всё попробовать, а впоследствии всю важную информацию можно снова освежить в игровой справке. Учитывая лёгкую манеру подачи сюжета и отсутствие явной жестокости и насилия, на первых порах мне даже подумалось, что эта игру может быть интересна как взрослым опытным геймерам, так и более юной аудитории и даже детям, уж очень обманчиво простыми показались первые битвы. Я уже буквально видел, как к концу первого прохождения чуть ли не сходу беру платиновый трофей.




Работа со светом разработчикам удалась

Затем, примерно во второй трети игры, игровой процесс становится всё более требовательным, и получение по результатам сражений оценок «S» и «A» зависит от вашей старательности и внимательности к своей армии. Я могу назвать несколько битв во время которых моей единственной мыслью было: «Да плевать на оценку, пусть хоть "D" получу, лишь бы пройти этот ужас!». Но потом оказывалось, что временные неудачи были связаны с тем, что я не смог сразу подобрать подходящую тактику и нужный подход к тому или иному врагу. А иные сражения по уровню адреналина и вовсе напоминали пляски с перекатами в стиле Dark Souls. Я не шучу, у Отто есть такое умение — «кувырок»!


Masters of Anima изо всех сил старается на давать игроку заскучать. Когда где-то в подсознании только начинает зарождаться мысль, что уже какое-то время ничего нового не происходит, игроку подкидывают какое-либо новое занятие, а новые локации приносят новые опасности. Вот сражения сменяются продолжительным исследованием развалин в поисках жемчужин, необходимых для найма воздушного корабля местного торговца. А вот уже Отто бежит во главе своего войска на встречу с очередным боссом, но всё вокруг начинает рушиться, и теперь уже просто приходится спасать свою жизнь и спешно искать выход из Некрополя древних творцов. А вот наш герой встречает загадочную дриаду, и игра подсказывает, что для дальнейшего прохождения будет необходимо переключаться между Отто и его новым союзником, используя их умения поочерёдно.

Неспешное первое прохождение с переигрыванием немалого числа битв заняло у меня 15 с половиной часов. Если особо не заморачиваться с поиском тайников и получением хороших рангов по результатам сражений, можно справиться и быстрее, но не видать тогда Отто многих новых умений и апгрейдов, а это скорее всего аукнется во время самых сложных битв.


И всё-таки, проведя в игре достаточное время, всё больше замечаешь, что мир Искры вышел весьма камерным. Из разговоров персонажей ты слышишь о могуществе Анимы, древних творцах и великих катаклизмах прошлого. В самом начале игры Отто делает комплимент своей невесте, сравнив её силу с мощью десятерых творцов. Но где эти другие творцы? Где тот мир, на страже которого они стоят? Где обычные люди, в конце концов? На эти вопросы мы так и не получим ответы. За всю игру мы увидим только один дом, в котором и живёт Отто и Ана, остальное же путешествие пройдёт сквозь горные пики, ледяные пещеры, иссушенные каньоны и туманные леса — всё ближе и ближе к сердцу горы Искра. Не то чтобы это является каким-либо серьёзным минусом, просто игра сама настраивает на ожидание какой-то масштабности, эпичности и размаха, но они так и не приходят.


Сюжет Masters of Anima ненавязчив, но следить за ним достаточно интересно. А когда Отто наконец-то возвращает «сердце Аны» — первую из четырёх частичек сущности своей невесты, и помещает его в свой посох, наступает пора немного абсурдных, но весьма забавных диалогов и взаимных колкостей персонажей по отношению друг к другу. А когда будут освобождены ещё и разум и тело Аны, смешных реплик и ситуаций станет ещё больше. Персонажей в игре немного, но все они достаточно интересны и каждый играет по-своему важную роль. Разве что главный злодей, как это часто бывает, немного подкачал из-за излишней «карикатурности». Ну и ладно — всё равно его придётся видеть и слышать нечасто, а основное время игрок проведёт в компании стражей и големов, дизайн которых весьма и весьма хорош.


Визуальный стиль игры приятен глазу. Вроде и понимаешь, что модельки юнитов и, особенно, персонажей-людей не отличаются особо высокой детализацией, а если уж подойти вплотную к экрану телевизора, то их лица и вовсе рискуют превратиться в несколько цветных пятен, да пару полигонов, но вся картина в целом от этого нисколько не страдает — графика яркая, красочная и постоянно напоминает о волшебстве.
Иногда события на движке игры прерываются сюжетными заставками, представляющими собой сменяющие друг друга рисованные кадры с незначительной анимацией и эффектами. Разрешение экрана во время этих видеороликов оставляет желать лучшего и в 2018 году выглядит не очень, напоминая скорее об играх десятилетней давности.




Хоть заставки и подкачали, зато можно полюбоваться некоторыми видами

Звуковой ряд и музыка не вызывают нареканий и создают нужное настроение, но и особо ничем не запоминаются. Забавно, что издаваемые стражами звуки больше всего напоминают не об оживлённых магией каменных изваяниях, а о футуристических роботах. А один вид и вовсе выдаёт трели наподобие астро-дроида R2-D2 из фантастической вселенной «Звёздные войны».

Каких-либо технических проблем или проседаний кадровой частоты во время прохождения замечено не было.
Разве что немного расстроил небольшой баг, встреченный в девятой главе «Лабиринт безумия», когда я активировал одну из дверей, но сначала решил исследовать другую локацию, а по возвращении увидел, что дверь снова закрыта и совершенно не реагирует ни на какие команды. Выход из этого был только один — начинать главу заново, а, учитывая сложность происходящих в ней сражений, удовольствие это было не самое большое.

Любителям трофеев придётся попотеть. Всего в игре 31 кубок, включая платиновый. Для получения заветной награды нужно будет не только получить ряд ситуационных, сюжетных и накопительных трофеев, но и пройти игру менее чем за 4 часа, завершить все главы с рангом «A» или выше и получить ранг «S» за битвы с главными боссами. Учитывая, что на момент написания обзора процент получивших платину игроков (согласно информации из PSN) стремился к 0 — сложность сего смелого предприятия невозможно не признать.


Русская локализация представлена в виде субтитров. Перевод выполнен на хорошем уровне — всего несколько раз попадались на глаза незначительные опечатки и некоторые упрощения, но, к счастью, ничего серьёзно искажающего смысл. Звук в игре остался оригинальным, и персонажи говорят с приятным ярко выраженным британским акцентом. Как выяснилось из титров, Отто получил свой голос от Дэниела Кендрика, озвучившего, например, главного героя игры Game of Thrones от Telltale games. Другие актёры, подарившие свои голоса персонажам Masters of Anima, также отметились на различных ролях в современных сериалах и видеоиграх.




Дорога обещает быть трудной, но интересной

70
Несмотря на некоторые черты, отличающие инди-игры от проектов крупных студий, Masters of Anima удалось получиться качественной стратегической игрой, смешавшей в себе элементы сразу нескольких жанров. Хорошим дополнением к общей картине являются приятная картинка, интересный дизайн и на удивление неплохие диалоги. Если же вы изголодались по стратегиям и вас не пугает порой кажущаяся невыносимой сложность, то терпение и стремление превзойти трудности обязательно принесут удовлетворение от заслуженных игровых побед. Невысокий порог вхождения даст шанс освоиться и менее искушённым игрокам, но имейте в виду: бездумно «закликать» всех врагов не получится, а, поэтому, Masters of Anima сложно рекомендовать тем, у кого совсем нет опыта в подобных играх. Как бы то ни было, видно, что разработчики из Passtech Games вложили в своё детище нечто большее, чем просто человеко-часы. Быть может это была Анима?

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Вверх Снизу