- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,980
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Rise of Industry 2 — это масштабный симулятор промышленного магната и логистики, разработанный студией SomaSim и изданный Kasedo Games. Проект представляет собой смелую перезагрузку франшизы и полностью меняет формулу первой части, которая была создана Dapper Penguin Studios. Игра переносит нас в США 1980-х годов, где предстоит строить фабрики, налаживать поставки и балансировать на грани банкротства.
Когда запускаешь Rise of Industry 2, сразу бросается в глаза стилистика. Графика и саундтрек отлично передают атмосферу 80-х, вызывая ностальгию по старым тайкунам вроде Transport Tycoon и Roller Coaster Tycoon. Синтезаторные мелодии на удивление запоминающиеся и ненадоедающие. А звуковые эффекты минималистичны — гул машин, сигналы, щелчки интерфейса. Всё это работает как качественный фон, не более. Визуальный стиль чистый и мультяшный, что облегчает чтение карты и распознавание зданий, но детализация объектов оставляет желать лучшего. И временами кажется, что у нас проект с мобильных платформ. Транспорта на дорогах мало, выглядит он однообразно, а наблюдать за движением грузовиков и поездов не так интересно, как в более реалистичных конкурентах вроде того же Transport Fever.
Сюжетной линии как таковой нет, что типично для жанра. Вместо этого здесь 15 сценариев в разных уголках США и режим «песочницы». При запуске каждой миссии есть небольшая заставка в VHS-стиле с краткой справкой о регионе. Сценарии предлагают уникальные условия и цели, завязанные на отрасли региона и определяемые вашим выбором инвестора. Кливленд со сталелитейной промышленностью, Вермонт с лесозаготовкой, Милуоки с пивоварением и т.д. Это добавляет разнообразия и заставляет осваивать новые механики. Режим «песочницы» разочаровывает. Он предлагает те же самые карты из кампании: с них просто убираются инвесторы и добавляется несколько минимальных настроек сложности. Проекту очень не хватает нормального генератора случайных, по-настоящему больших карт со всеми доступными ресурсами. Фактически за пределами кампании сейчас в игре делать нечего.
Новичкам стоит быть готовыми: Rise of Industry 2 не прощает ошибок. Если вы не сможете наладить бизнес и уйдёте в минус, отыграть ситуацию не получится. В отличие от многих других проектов, тут нельзя нормально занять немного денег у банка для закрытия кассового разрыва. Точнее, возможность в теории есть, но привязана она к случайным событиям, которые могут не произойти в вашей игре. Прохождение обучения здесь обязательно. Там помощник Фрэнки проведёт нас через основы: управление камерой, размещение первого «комплекса» (офис, добыча ресурсов; в данном случае — нефтяная вышка для производства VHS-кассет), прокладка дорог, подключение к электросетям и водопроводу, установка хранилищ и погрузочных станций. Уже на этапе обучения становится понятно — микроменеджмент здесь король всего.
Однако введение едва затрагивает верхушку айсберга. При запуске первого сценария игра бросает вас в гущу событий. И тут выясняется, что ещё нужно нанимать команду менеджеров с разными навыками, генерировать исследования (которые продвигаются мучительно медленно), следить за наличием жилья для рабочих в городах, учитывать лимиты на коммунальные услуги и даже прокладывать железнодорожные линии. Здания требуется подключить к дорогам, воде и электричеству. Это основа, и она повторяется при строительстве любого комплекса, будь то лесопилка или химический завод. Каждое такое сооружение — это головоломка, где нужно учитывать всё: от размещения погрузочных доков до логистики между объектами. Зато, когда вся ваша система наконец-то начинает работать слаженно, а производственные цепочки синхронизируются, это приносит настоящее удовлетворение. Но путь к заветному моменту напоминает сборку реактивного двигателя с нуля в подвале из компонентов, купленных на «Али».
На ранних этапах многие производственные цепочки излишне усложнены. Например, для изготовления бумаги нужны целлюлоза, красители и химикаты, каждый из которых имеет свои зависимости. Сделать все самому зачастую не нужно, да и невозможно. Тут на помощь приходит система контрактов. Вице-президент по продажам постоянно предлагает новые сделки, а от вашего выбора зависит, будет ли бизнес процветать или рухнет под грузом штрафов. Контракты — двигатель экономики. Постоянно приходится искать, кому продать излишки и где закупить недостающие ресурсы. Однако объёмы контрактов редко совпадают с масштабом производства. Скажем, фабрика выдаёт 10 единиц стали в день, а контракт требует 9,17. Это неизбежно ведёт к излишкам, которые забивают склады и требуют ручного регулирования. Управление землёй и отходами — ещё один интересный аспект. Со временем фабрики начинают производить мусор, который необходимо либо утилизировать, либо перерабатывать, открывая новые возможности для заработка.
И тут мы подходим к главной проблеме игры — чудовищному интерфейсу. Он крайне перегружен, подсказок часто недостаточно, а ключевая информация скрыта за несколькими вкладками. Проблема усугубляется кривым управлением на консолях. Оно минимально адаптировано под контроллер. Чтобы попасть на некоторые элементы вкладок, придётся совершить слишком много действий. Причём потребуется чётко нажимать в сторону нужного элемента на вкладке, даже если он единственно активный. А во многих местах предлагают нажать левую или правую кнопку мыши. Создаётся впечатление, что никто из разработчиков нормально не пытался использовать такую раскладку. На поздних стадиях игры половина экрана будет завалена оповещениями. Чтобы их скрыть, зачастую нужно выйти из текущего окна на самый верхний уровень. Как результат, управление превращается в борьбу с интерфейсом, а не с экономикой. Проблем добавляет локализация на русский язык, качество её местами ужасное. Более того, периодически появляются огромные куски непереведённого текста.
Техническая сторона тоже хромает. При быстром перемещении камеры заметны разрывы экрана, будто в игре отсутствует вертикальная синхронизация, хотя в настройках она есть и включена. А с ростом промышленной империи начинаются ощутимые проседания FPS даже на PS5 Pro. И это учитывая откровенно устаревшую графику. Кроме того, в игре нет редактора ландшафта, а изменять конфигурацию территории для промышленных комплексов нельзя. Также не предусмотрено полноценно крутить некоторые компоненты предприятий, что усложняет планирование на неудобных картах. Ещё страдает баланс. Ряд производств максимально невыгодные, в то время как другие, наоборот, приносят слишком много денег буквально из пустоты. Вообще, местами Rise of Industry 2 ощущается как игра из раннего доступа. Несколько месяцев полировки для доведения до ума всех механик, которые разработчики сюда запихнули, ей явно бы не помешали.
Что до трофеев и достижений, то в целом они достаточно простые. Большая часть потребует выполнения каких-то определённых условий. Если вы поставите цель, то без проблем сделаете их во время прохождения кампании. Однако процесс займёт много времени, так как, чтобы разобраться с одним, придётся пожертвовать чем-то другим. Часть ачивок можно получить только в режиме кампании. При этом после выполнения условий проще будет начать новую игру, чем пытаться изменить ситуацию для достижения другого результата или завершения уровня. А ещё на момент написания этого текста часть трофеев и достижений просто не работали. Например, «Rail Tycoon» не открывается после использования железнодорожного терминала в рамках контракта.
[TABLE=cms_table]
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
Когда запускаешь Rise of Industry 2, сразу бросается в глаза стилистика. Графика и саундтрек отлично передают атмосферу 80-х, вызывая ностальгию по старым тайкунам вроде Transport Tycoon и Roller Coaster Tycoon. Синтезаторные мелодии на удивление запоминающиеся и ненадоедающие. А звуковые эффекты минималистичны — гул машин, сигналы, щелчки интерфейса. Всё это работает как качественный фон, не более. Визуальный стиль чистый и мультяшный, что облегчает чтение карты и распознавание зданий, но детализация объектов оставляет желать лучшего. И временами кажется, что у нас проект с мобильных платформ. Транспорта на дорогах мало, выглядит он однообразно, а наблюдать за движением грузовиков и поездов не так интересно, как в более реалистичных конкурентах вроде того же Transport Fever.
Сюжетной линии как таковой нет, что типично для жанра. Вместо этого здесь 15 сценариев в разных уголках США и режим «песочницы». При запуске каждой миссии есть небольшая заставка в VHS-стиле с краткой справкой о регионе. Сценарии предлагают уникальные условия и цели, завязанные на отрасли региона и определяемые вашим выбором инвестора. Кливленд со сталелитейной промышленностью, Вермонт с лесозаготовкой, Милуоки с пивоварением и т.д. Это добавляет разнообразия и заставляет осваивать новые механики. Режим «песочницы» разочаровывает. Он предлагает те же самые карты из кампании: с них просто убираются инвесторы и добавляется несколько минимальных настроек сложности. Проекту очень не хватает нормального генератора случайных, по-настоящему больших карт со всеми доступными ресурсами. Фактически за пределами кампании сейчас в игре делать нечего.
Новичкам стоит быть готовыми: Rise of Industry 2 не прощает ошибок. Если вы не сможете наладить бизнес и уйдёте в минус, отыграть ситуацию не получится. В отличие от многих других проектов, тут нельзя нормально занять немного денег у банка для закрытия кассового разрыва. Точнее, возможность в теории есть, но привязана она к случайным событиям, которые могут не произойти в вашей игре. Прохождение обучения здесь обязательно. Там помощник Фрэнки проведёт нас через основы: управление камерой, размещение первого «комплекса» (офис, добыча ресурсов; в данном случае — нефтяная вышка для производства VHS-кассет), прокладка дорог, подключение к электросетям и водопроводу, установка хранилищ и погрузочных станций. Уже на этапе обучения становится понятно — микроменеджмент здесь король всего.
Однако введение едва затрагивает верхушку айсберга. При запуске первого сценария игра бросает вас в гущу событий. И тут выясняется, что ещё нужно нанимать команду менеджеров с разными навыками, генерировать исследования (которые продвигаются мучительно медленно), следить за наличием жилья для рабочих в городах, учитывать лимиты на коммунальные услуги и даже прокладывать железнодорожные линии. Здания требуется подключить к дорогам, воде и электричеству. Это основа, и она повторяется при строительстве любого комплекса, будь то лесопилка или химический завод. Каждое такое сооружение — это головоломка, где нужно учитывать всё: от размещения погрузочных доков до логистики между объектами. Зато, когда вся ваша система наконец-то начинает работать слаженно, а производственные цепочки синхронизируются, это приносит настоящее удовлетворение. Но путь к заветному моменту напоминает сборку реактивного двигателя с нуля в подвале из компонентов, купленных на «Али».
На ранних этапах многие производственные цепочки излишне усложнены. Например, для изготовления бумаги нужны целлюлоза, красители и химикаты, каждый из которых имеет свои зависимости. Сделать все самому зачастую не нужно, да и невозможно. Тут на помощь приходит система контрактов. Вице-президент по продажам постоянно предлагает новые сделки, а от вашего выбора зависит, будет ли бизнес процветать или рухнет под грузом штрафов. Контракты — двигатель экономики. Постоянно приходится искать, кому продать излишки и где закупить недостающие ресурсы. Однако объёмы контрактов редко совпадают с масштабом производства. Скажем, фабрика выдаёт 10 единиц стали в день, а контракт требует 9,17. Это неизбежно ведёт к излишкам, которые забивают склады и требуют ручного регулирования. Управление землёй и отходами — ещё один интересный аспект. Со временем фабрики начинают производить мусор, который необходимо либо утилизировать, либо перерабатывать, открывая новые возможности для заработка.
И тут мы подходим к главной проблеме игры — чудовищному интерфейсу. Он крайне перегружен, подсказок часто недостаточно, а ключевая информация скрыта за несколькими вкладками. Проблема усугубляется кривым управлением на консолях. Оно минимально адаптировано под контроллер. Чтобы попасть на некоторые элементы вкладок, придётся совершить слишком много действий. Причём потребуется чётко нажимать в сторону нужного элемента на вкладке, даже если он единственно активный. А во многих местах предлагают нажать левую или правую кнопку мыши. Создаётся впечатление, что никто из разработчиков нормально не пытался использовать такую раскладку. На поздних стадиях игры половина экрана будет завалена оповещениями. Чтобы их скрыть, зачастую нужно выйти из текущего окна на самый верхний уровень. Как результат, управление превращается в борьбу с интерфейсом, а не с экономикой. Проблем добавляет локализация на русский язык, качество её местами ужасное. Более того, периодически появляются огромные куски непереведённого текста.
Техническая сторона тоже хромает. При быстром перемещении камеры заметны разрывы экрана, будто в игре отсутствует вертикальная синхронизация, хотя в настройках она есть и включена. А с ростом промышленной империи начинаются ощутимые проседания FPS даже на PS5 Pro. И это учитывая откровенно устаревшую графику. Кроме того, в игре нет редактора ландшафта, а изменять конфигурацию территории для промышленных комплексов нельзя. Также не предусмотрено полноценно крутить некоторые компоненты предприятий, что усложняет планирование на неудобных картах. Ещё страдает баланс. Ряд производств максимально невыгодные, в то время как другие, наоборот, приносят слишком много денег буквально из пустоты. Вообще, местами Rise of Industry 2 ощущается как игра из раннего доступа. Несколько месяцев полировки для доведения до ума всех механик, которые разработчики сюда запихнули, ей явно бы не помешали.
Что до трофеев и достижений, то в целом они достаточно простые. Большая часть потребует выполнения каких-то определённых условий. Если вы поставите цель, то без проблем сделаете их во время прохождения кампании. Однако процесс займёт много времени, так как, чтобы разобраться с одним, придётся пожертвовать чем-то другим. Часть ачивок можно получить только в режиме кампании. При этом после выполнения условий проще будет начать новую игру, чем пытаться изменить ситуацию для достижения другого результата или завершения уровня. А ещё на момент написания этого текста часть трофеев и достижений просто не работали. Например, «Rail Tycoon» не открывается после использования железнодорожного терминала в рамках контракта.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Rise of Industry 2 — нишевая игра для тех, кто готов с головой погрузиться в логистику и микроменеджмент. Она предлагает глубокие и проработанные механизмы, которые могут увлечь на десятки часов. Однако громоздкий интерфейс, проблемы с балансом и оптимизацией мешают получить от процесса настоящее удовольствие. В целом, на данный момент проект сыроват. Его будущее зависит от того, сможет ли студия SomaSim исправить ключевые недоработки обновлениями или забросит развитие. Это игра для самых терпеливых и преданных фанатов жанра, которые готовы мириться с недостатками ради сильных сторон. Если вы фанат Anno или Factorio и не боитесь сложности, Rise of Industry 2 стоит попробовать. Однако тем, кто только знакомится с жанром, я бы порекомендовал начать с более дружелюбных проектов.
[/TD][/TR]
[/TABLE]Rise of Industry 2 — нишевая игра для тех, кто готов с головой погрузиться в логистику и микроменеджмент. Она предлагает глубокие и проработанные механизмы, которые могут увлечь на десятки часов. Однако громоздкий интерфейс, проблемы с балансом и оптимизацией мешают получить от процесса настоящее удовольствие. В целом, на данный момент проект сыроват. Его будущее зависит от того, сможет ли студия SomaSim исправить ключевые недоработки обновлениями или забросит развитие. Это игра для самых терпеливых и преданных фанатов жанра, которые готовы мириться с недостатками ради сильных сторон. Если вы фанат Anno или Factorio и не боитесь сложности, Rise of Industry 2 стоит попробовать. Однако тем, кто только знакомится с жанром, я бы порекомендовал начать с более дружелюбных проектов.
[/TD][/TR]
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.