• Автор темы Games
  • Дата начала
  • " /> Games - Обзор Warframe для PlayStation 5 | SoftoolStore.de - Софт, Avid Media Composer, Книги. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games Обзор Warframe для PlayStation 5

    Games

    Команда форума
    Редактор
    Сообщения
    18 322
    Баллы
    5 293
    Offline
    #1

    С Warframe у меня связана достаточно долгая история. Я начинал играть в неё ещё в конце 2012 года, на старте бета-версии, когда она была не чем иным, как развитием сетевого режима игры Dark Sector. Затем забрасывал её и снова возвращался. Игра является одним из старейших сетевых проектов, существующих сейчас на рынке, при этом чувствует себя достаточно неплохо. Хотя такое положение дел у неё было не всегда. Если вам интересна история студии и проекта, рекомендую к просмотру отличную документалку от NoClip. Совсем недавно для игры вышло дополнение Deimos: Arcana, а также она получила полноценную версию для PS5, так что настало время рассказать о проекте тем, кто с ним ещё не знаком.

    Нельзя сказать, что Warframe на PS5 кардинально отличается от версии для PS4. За прошедшие годы разработчики очень сильно подтянули визуальную составляющую консольных ревизий, и теперь они не сильно отличаются от версии для персональных компьютеров. Если вы играли в игру в момент её появления на PS4, то зайдя сейчас, будете приятно удивлены графической составляющей – воспринимается игра теперь совершенно иначе. Однако такого эффекта не получить при переходе c PS4 на PS5, версии практически идентичны в плане графики. Единственное заметное улучшение – стабильные 60 кадров при разрешении 4K, что для такого динамичного проекта является важным аспектом. Впрочем, в настройках игры есть возможность улучшить качество эффектов, и в этом случае во время массовых баталий, когда сразу несколько Тенно используют магию, счётчик кадров уже не будет столь же стабильным, но такое случается редко.


    У версии для PS5 есть несколько других важных отличий. Первое – это, конечно же, ускоренные загрузки игры – сила SSD. Это хорошо заметно во время работы с инвентарём и при путешествии между различными экранами – переходы моментальные, но не так заметны, как во время загрузки на задания. Точнее, оно заметно, но когда вы играете один или в группе, где присутствуют только игроки с PS5. При наличии в группе игрока с PS4, он будет замедлять весь процесс, так как игра будет дожидаться, пока его приставка загрузит, чтобы закинуть вас всех вместе. Второе отличие от PS4 версии — это улучшенная вибрация, использование адаптивных курков и объёмного звука. В отличие от халявно сделанной версии Destiny 2 для PS5, здесь разработчики решили постараться по максимуму. По вибрации ощущения спорные, базовая почти не поменялась по сравнению с PS4, но для некоторого оружия сделали очень интересные варианты.

    Особенно хорошо это заметно на автоматическом оружии и пушках Арчвинга. Новых ощущений добавляет и сопротивление курков, которое отличается не только у разных классов оружия, но даже у некоторых отдельных пушек в одном классе. Пустячок, а приятно. Звук тоже подтянули, он и на PS4 был неплохо разложен, но тут стал работать ещё лучше – полноценный виртуальный объёмный звук. Например, во время миссий типа «Сбой» вы будете хорошо слышать направление, откуда бежит Демолист, то же касается и скрытых сундуков в «Истреблении» - вы сможете засечь направление к ним с большей дистанции и более точно. Плюс разработчики даже нашли применение карточкам в меню приставки, через них можно сразу зайти в игру к текущему сюжетному заданию или отправиться на «Резню в Святилище».


    Разобравшись с технической частью, думаю, стоит поговорить о самой игре. Warframe часто сравнивают с Destiny. Достаточно продолжительное время я находил массу аргументов, почему они в корне различные. Ибо игры были похоже только на первый взгляд – боевики, далёкое будущее, герои из далёкого прошлого, полёты на задания на космических кораблях. Но есть нюансы, и не только в визуальном стиле. Что бы там ни говорили, но дизайн многих противников в Warframe явно создавался под воздействием галлюциногенных веществ. Глядя сейчас на то, что из себя представляет Destiny, сложно отрицать, что за последние годы она очень много переняла у Warframe, и не всегда самого лучшего.


    Warframe изначально был более динамичным проектом – быстрым и, что самое главное, вертикальным, особенно в PVP. Типичная миссия тут – это постоянное перемещение по коридорам вперёд с уничтожением всего, что подвернётся под руку. Конечно, есть защиты точек, сражения с боссами, но даже там основной уклон будет на быстрое перемещение по карте и уничтожение врагов на ближних дистанциях. Боевая система игры очень сильно ориентирована на использование оружия ближнего боя, чем на заливание противников тоннами «свинца». Конечно, в арсенале каждого Тенно, помимо оружия ближнего боя, есть ещё и огнестрельное. На миссию вы можете взять три оружия – одно ближнего, одно основное и одно второстепенное, при этом арсенал «огнестрела» не уступает арсеналу «холодного», даже есть неплохие варианты для «чистки мелочи». За годы существования игры сюда завезли огромный арсенал различных стволов. Но на высоких уровнях более актуальны сборки, заточенные именно под использование холодного оружия, чем огнестрельного или магии.

    Да, как в любой уважающей себя фантастической игре тут есть магия, причём её наличие достаточно адекватно описано на уровне мира и его истории. Сам сюжет игры запутанный и безумный, такая научная фантастика старой школы уровня «Дюны». Действие игры происходит в антиутопическом будущем нашей солнечной системы, раздираемой на части войнами и конфликтами, но при этом это будущее по-своему красиво. За годы существования игра обзавелась большим количеством различных сюжетных заданий, некоторые имеют кинематографические вставки, другие могут похвастаться только фоновыми диалогами.


    Игрок играет за Тенно – оператора уникальных боевых роботов-оболочек – «Фреймов». Впрочем, позже у него появляется возможность управлять не только ими, но и другими «роботами», да и сам оператор в какой-то момент становится доступен для контроля. У каждого Фрейма есть набор из четырёх активных магических способностей. Присутствуют, конечно, уникальные варианты с большим или меньшим количеством способностей, но обычно их четыре. Причём практически все способности уникальные и не имеют пересечения между собой на разных Фреймах, есть способности для атаки, защиты или поддержки. В этом плане игра очень близка к классическим ролевым играм. Тут есть танки, атакующие классы и классы поддержки. В последних дополнениях добавили возможность переносить определённые способности с одного Фрейма на другой, из-за чего появились совершенно уникальные сборки.

    Однако в отличие от многих других аналогичных проектов, в Warframe отсутствуют как таковая конечная цель и материалы, по крайней мере, в привычном понимании этого термина. Когда-то давно тут были рейды на 8 игроков, но сейчас их нет. С большой натяжкой к таким материалам можно отнести мировых боссов на трёх «открытых» локациях, для них требуется правильно подобранная группа и распределение ролей. Но большую часть время предстоит бегать по псевдослучайным подземельям, выполняя различные задания. Почти все такие задания можно «затащить» неслаженной группой с нулевой коммуникацией. Впрочем, слаженная команда и правильные Фреймы позволят завершить в них бонусные цели или продержаться дольше в бесконечных режимах, получив дополнительные награды.


    Однако на этом развлечения не оканчиваются. По количеству доступных игрокам материалов и их разнообразию мало что может соревноваться с современной Warframe. Я не будут рассказывать про развитие персонажа путём прокачки различного оружия и Фреймов или сборки правильных билдов. Такое встречается много где. Отмечу, что система модификации тут очень интересная и достаточно продуманная. За счёт своей гибкости она максимально подталкивает вас к различным экспериментам, а также позволяет «затачивать» своё обмундирование под свой стиль игры или задачи.

    Помимо стандартной беготни по коридорам, здесь есть «полёты» на вашем Фрейме в режиме Арчвинга, как в космосе, так и под водой. Есть отдельный режим полётов на многоместном корабле – Рэйлджеке (со своей веткой развития), есть гонки на летающих досках (со своими модами и прокачкой), возможность управлять «большим» роботом (тоже с модификациями и прокачкой), развитие вашего оператора, фракций, охота, рыбалка и т.д. Перечислять всё можно очень и очень долго, при этом всё равно что-то выпадет из головы. За годы игра обросла огромным количеством материалов, к сожалению, из-за большого разнообразия не всегда получается найти игроков на какие-то активности. Это связано не столько с их количеством, сколько с востребованностью различных режимов. Очень часто разработчики выпускают что-то, а после запуска забивают на развитие только что выпущенных материалов, переключаясь на создание новых. Те же полёты на Рэйлджеке – большинство игроков скажут, что они отличные, но в то же время почти все сейчас туда ходят только тогда, когда задания на них появляется в «Ночной Волне», местном аналоге Боевых Пропусков. С другой стороны, «Ночная Волна» здесь – это очень показательный пример местной монетизации. Она построена исключительно на выполнении вами заданий – они бесплатные и легко закрываются, даже если вы начнёте их делать в середине сезона.


    Вообще, монетизация в Warframe – одна из самых мягких и адекватных из всех аналогичных проектов, доступных сейчас на рынке. Конечно, при первом взгляде у вас может создаться впечатление, что перед вами Pay2Win-проект. Ибо с первых минут игра будет всячески предлагать вам купить что-то полезное и не очень во внутриигровом магазине за платину, премиальную валюту. В магазине можно приобрести практически всё. Помимо огромного числа различной косметики, в нём продают как готовое оружие, Фреймы, так и ресурсы, необходимые для производства. Только вот особого смысла покупать там что-то нет. Всё это можно выбить в игре или собрать, причём, зная и умея, – достаточно быстро. А если что-то найти не получается, то практически все вещи можно выменять на рынке у других игроков.

    Это касается не только базовых версий предметов, но и улучшенных Prime-версий. По большей части магазин здесь – это способ ускорить какие-то процессы. Вы можете потратить пару вечеров на сбор ресурсов и чертежей и затем ждать сборки чего-то в кузнице ещё пару дней, а можете ускорить процесс сборки или купить сразу всё готовое в кузнице. Плюсом всегда есть вариант пойти на «марсианский базар» и купить готовую вещь у других игроков за цену раза в три меньшую, чем вам предлагает магазин. Впрочем, вещи из магазина всегда идут с установленным в них реактором (увеличивает доступное количество «энергии» для установки модов) и ячейкой под этот тип предмета. Эти ячейки – это единственное, на что надо тратить платину, ибо их очень сложно получить в достаточном количестве внутриигровыми способами. С другой стороны, если принципиально нет желания заносить деньги – у вас всегда есть возможность собрать какие-то предметы и толкнуть их на базаре другим игрокам, заработав столь необходимую для покупки ячеек платину, благо цены на них достаточно гуманные. Вообще, Warframe имеет практически идеальную схему монетизации в плане баланса между затратой времени или денег.


    И здесь мы приходим, на мой взгляд, к главной проблеме игры. У неё очень высокий порог вхождения, его можно смело сравнить с «Миром Танков». Все переделки и добавления сделали введение для новых игроков очень невнятным. Стартовое обучающее задание обрывается, не рассказав игроку о важных аспектах. Многие вещи либо вообще не объясняются, либо объясняются в лучших традициях старых JRPG – набором небольших картинок. Вполне возможна ситуация, когда, дойдя до 8 ранга мастерства, игрок не будет знать таких элементарных вещей, как «скольжение в воздухе» или «прыжок-выстрел». Почему именно 8? Всё очень просто – для сдачи теста на этот ранг игроку нужно знание этих механик, и я лично знаю несколько человек, которые забили на игру, не сумев пройти этот тест. Вы можете наиграть в игру не один десяток часов, но при этом ни разу не узнать о них, так же как и о многих других элементах. С одной стороны, это, несомненно, плюс, так как вы постоянно будете открывать для себя что-то новое, с другой – если бы обучение этим моментам входило в обязательные задания, а не пряталось в дебрях обучающих подсказок – игра стала бы только лучше.



     
    Вверх Снизу