- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 536
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Аудитория видеоигр непрерывно растёт, пополняясь людьми с самыми разными вкусами. Естественным образом формируются такие экзотические рыночные ниши, которые лет этак тридцать назад было невозможным даже представить. И хотя крупные компании вынуждены избегать дерзких экспериментов, мелкие студии получили невиданную никогда прежде свободу. Средства разработки стали доступнее, а геймеров до такой степени много, что можно творить почти что угодно. Любая идея при должной удаче и неплохом качестве реализации имеет шансы найти аудиторию. Так и появляются уникальные проекты, вроде недавней The Fable: Manga Build Roguelike – лаконичной и стильной игры, суть которой почти полностью передана уже в названии.
Что касается самой манги The Fable, вышедшей в предыдущем десятилетии, то я узнал о её существовании только после первого запуска игры. Увидевшая скриншоты подруга, оказавшаяся фанаткой оригинала, оценила увиденное высоко – сюжет и стиль явно аутентичные. Когда я в чате дивился мини-играм и NPC, она восторженно реагировала и поясняла, что некоторые реплики персонажей напрямую цитируют тексты из манги про Акиро – взявшего вынужденный отпуск киллера.
Впрочем, мне The Fable: Manga Build Roguelike понравилась не как фансервис, но как игра – самодостаточная, увлекательная и с необычными механиками. Кампания состоит из трёх глав, в каждой из которых вас ждет по четыре сражения, причём в финальных участвуют в том числе боссы. Справились – вы молодец, получаете в награду новых персонажей, уровни сложности и режимы. Не осилили – начинайте сначала, причем с чуть другим содержимым кампании, как и полагается играм с роуглайк-элементами. В среднем забег длится минут 40 (даже успешный), системные требования у новинки низкие и геймпад для неё не обязателен, так в что The Fable: Manga Build Roguelike можно запускать когда угодно и где угодно.
Сражения – самая необычная часть игры. На экране есть герой в окружении врагов, чистая страница манги и действия для её заполнения. Хук, апперкот, разворот, пинок, шаг вперёд, перезарядка и выстрел (а также хитрые приёмы, вроде удара назад или контратаки) все занимает разную площадь, и выбирать надо с умом. Размещать действия тоже нужно особым образом – в соответствии с правилами чтения манги, чтобы они срабатывали именно в нужном порядке. Дополнительная сложность заключается в том, что потенциальный арсенал для каждой страницы формируется случайным образом на основе вашей колоды приёмов. Порой под рукой может просто не оказаться необходимой здесь и сейчас перезарядки и придется выкручиваться как-то иначе. В самом крайнем случае можно пересдать «карты» – это дают сделать один раз за бой.
Орудующие кулаками, пистолетами или рацией (она усиливает союзников) враги обладают запасом здоровья, а вот героя ранить нельзя – дырки образовываются не в нём, а в следующей странице манги. То есть, враги своими атакам лишают вас пространства для размещения действий. И даже пара статичных отверстий на большой, казалось бы, площади, может помешать проведению половины приемов, если их станет невозможно поставить в должном порядке. Причём на каждую битву вам выдаётся лишь пять страниц. Не уложились? Game Over!
К счастью, по ходу кампании The Fable: Manga Build Roguelike Вы накапливаете бумажный скотч, которым в критической ситуации можно заклеить одну-две дырки. А ещё, если страницы заполнена на 100% (можно и отверстиями вперемешку с приемами), вы получаете разовый бонус, вроде дополнительных пуль, что тоже чуть упрощает жизнь героя. Тем не менее, в поздних сражениях, при неудачной раздаче «карт» и дефиците скотча, голову приходится поломать основательно. Наградой за усилия становятся в том числе стильные анимации, с которыми персонаж раскидывает врагов словно в пошаговом beat'em'up. Было бы ещё лучше, наверно, если бы разработчики заготовили связки для всех сочетаний движений, чтобы приёмы проходили бесшовно, но подобным и авторы крупных игр далеко не всегда занимаются.
Сражения в The Fable: Manga Build Roguelike перемежаются локациями с бонусами, торговцами и мини-играми – двух битв подряд не бывает, и я считаю такой ритм очень удачным. За каждым боем следует какая-то награда: или новый бесплатный приём, или магазин с четырьмя на выбор, или возможность проапгрейдить любимое действие. Причём через торговца дополнительно дают приобрести скотч и удалить из «колоды» что-нибудь лишнее и мешающееся. Арсенал изменяется и расширяется, вроде бы, медленно, но уже даже ко второму боссу из трёх вы подходите с целым рядом новых тактик и возможностей. Хотя иногда с ними бывает непросто совладать...
Мини-игр же предусмотрено 8 штук, и они выбираются случайным образом, так что даже для однократного знакомства со всеми потребуется никак не меньше трёх прохождений кампании. Впрочем, они настолько простые на грани примитивности, что особого смысла запускать их повторно всё равно нет – они более чем уместны между тактическими сражениями, но не имеют самостоятельной ценности. Возможно, их даже правильней называть «микро-играми» по аналогии с содержимым известной серии Wario Ware. От геймера требуется повторять последовательности стикеров, ловить в прицел осьминога, запоминать череду звуков и заниматься простенькими элементарными дурачествами, вдохновлёнными, как мне кажется, японским телевидением.
Впрочем, в главном меню The Fable: Manga Build Roguelike нашлось место и для полноценной мини-игры «Кто кого перепьёт» с главным героем и его сверхустойчивой к алкоголю сестрой. Эта составляющая на 100% вдохновлена оригинальной мангой, и по-своему забавна, но после получения высшего рейтинга вы едва ли ещё к ней вернётесь. Да и смысла в красочной ритм-игре с выпивкой нет – это очередная дурацкая забава под приятную музыку, просто в разы более длинная и тоже необязательная к прохождению.
Кроме того, в The Fable: Manga Build Roguelike есть режим «головоломок» – в нём каждая задача спроектирована от и до «вручную» без малейшего «рандома» и нужно победить врагов ровно за одну страницу манги. Всего предусмотрено аж 49 таких испытаний, и некоторые из них заставляют проникнуться уважением к фантазии и хитроумности разработчиков. Продлить жизнь игры ещё на часа три-четыре эти пазлы вполне в состоянии. Любители же максимального хардкора могут и основную кампанию на высоком уровне сложности перепройти пару раз ради «ачивок».
Самое же ценное из дополнительных развлечений – персонажи. Йоко – сестра главного героя – чрезвычайно подвижна и полагается на приёмы, сочетающие перемещение с ударом. Она умеет и бить противников, проходя сквозь них, и отпрыгивать на много метров назад, и приманивать врагов, и совершать контратаки, и даже делать «вертушку». Акиро на её фоне кажется прямолинейным и чуть ли не тупым дуболомом. Но потому за него и легче играть! Выжать же из Йоко максимум эффективности – задача нетривиальная. Надо и над содержимым «колоды» поломать голову, и непосредственно в ходе сражений просчитывать куда больше возможных опций. Мобильность – оружие, которое может быть обоюдоострым. Третьего же персонажа, доступного после прохождения кампании за Акиру и Йоко, зовут Сузуки. Бойцам ближнего боя он подкладывает мины, а во врагов с пистолетами кидает ножи, которые провоцируют кровотечение. В общем, играются все три героя абсолютно по-разному.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Что касается самой манги The Fable, вышедшей в предыдущем десятилетии, то я узнал о её существовании только после первого запуска игры. Увидевшая скриншоты подруга, оказавшаяся фанаткой оригинала, оценила увиденное высоко – сюжет и стиль явно аутентичные. Когда я в чате дивился мини-играм и NPC, она восторженно реагировала и поясняла, что некоторые реплики персонажей напрямую цитируют тексты из манги про Акиро – взявшего вынужденный отпуск киллера.
Впрочем, мне The Fable: Manga Build Roguelike понравилась не как фансервис, но как игра – самодостаточная, увлекательная и с необычными механиками. Кампания состоит из трёх глав, в каждой из которых вас ждет по четыре сражения, причём в финальных участвуют в том числе боссы. Справились – вы молодец, получаете в награду новых персонажей, уровни сложности и режимы. Не осилили – начинайте сначала, причем с чуть другим содержимым кампании, как и полагается играм с роуглайк-элементами. В среднем забег длится минут 40 (даже успешный), системные требования у новинки низкие и геймпад для неё не обязателен, так в что The Fable: Manga Build Roguelike можно запускать когда угодно и где угодно.
Сражения – самая необычная часть игры. На экране есть герой в окружении врагов, чистая страница манги и действия для её заполнения. Хук, апперкот, разворот, пинок, шаг вперёд, перезарядка и выстрел (а также хитрые приёмы, вроде удара назад или контратаки) все занимает разную площадь, и выбирать надо с умом. Размещать действия тоже нужно особым образом – в соответствии с правилами чтения манги, чтобы они срабатывали именно в нужном порядке. Дополнительная сложность заключается в том, что потенциальный арсенал для каждой страницы формируется случайным образом на основе вашей колоды приёмов. Порой под рукой может просто не оказаться необходимой здесь и сейчас перезарядки и придется выкручиваться как-то иначе. В самом крайнем случае можно пересдать «карты» – это дают сделать один раз за бой.
Орудующие кулаками, пистолетами или рацией (она усиливает союзников) враги обладают запасом здоровья, а вот героя ранить нельзя – дырки образовываются не в нём, а в следующей странице манги. То есть, враги своими атакам лишают вас пространства для размещения действий. И даже пара статичных отверстий на большой, казалось бы, площади, может помешать проведению половины приемов, если их станет невозможно поставить в должном порядке. Причём на каждую битву вам выдаётся лишь пять страниц. Не уложились? Game Over!
К счастью, по ходу кампании The Fable: Manga Build Roguelike Вы накапливаете бумажный скотч, которым в критической ситуации можно заклеить одну-две дырки. А ещё, если страницы заполнена на 100% (можно и отверстиями вперемешку с приемами), вы получаете разовый бонус, вроде дополнительных пуль, что тоже чуть упрощает жизнь героя. Тем не менее, в поздних сражениях, при неудачной раздаче «карт» и дефиците скотча, голову приходится поломать основательно. Наградой за усилия становятся в том числе стильные анимации, с которыми персонаж раскидывает врагов словно в пошаговом beat'em'up. Было бы ещё лучше, наверно, если бы разработчики заготовили связки для всех сочетаний движений, чтобы приёмы проходили бесшовно, но подобным и авторы крупных игр далеко не всегда занимаются.
Сражения в The Fable: Manga Build Roguelike перемежаются локациями с бонусами, торговцами и мини-играми – двух битв подряд не бывает, и я считаю такой ритм очень удачным. За каждым боем следует какая-то награда: или новый бесплатный приём, или магазин с четырьмя на выбор, или возможность проапгрейдить любимое действие. Причём через торговца дополнительно дают приобрести скотч и удалить из «колоды» что-нибудь лишнее и мешающееся. Арсенал изменяется и расширяется, вроде бы, медленно, но уже даже ко второму боссу из трёх вы подходите с целым рядом новых тактик и возможностей. Хотя иногда с ними бывает непросто совладать...
Мини-игр же предусмотрено 8 штук, и они выбираются случайным образом, так что даже для однократного знакомства со всеми потребуется никак не меньше трёх прохождений кампании. Впрочем, они настолько простые на грани примитивности, что особого смысла запускать их повторно всё равно нет – они более чем уместны между тактическими сражениями, но не имеют самостоятельной ценности. Возможно, их даже правильней называть «микро-играми» по аналогии с содержимым известной серии Wario Ware. От геймера требуется повторять последовательности стикеров, ловить в прицел осьминога, запоминать череду звуков и заниматься простенькими элементарными дурачествами, вдохновлёнными, как мне кажется, японским телевидением.
Впрочем, в главном меню The Fable: Manga Build Roguelike нашлось место и для полноценной мини-игры «Кто кого перепьёт» с главным героем и его сверхустойчивой к алкоголю сестрой. Эта составляющая на 100% вдохновлена оригинальной мангой, и по-своему забавна, но после получения высшего рейтинга вы едва ли ещё к ней вернётесь. Да и смысла в красочной ритм-игре с выпивкой нет – это очередная дурацкая забава под приятную музыку, просто в разы более длинная и тоже необязательная к прохождению.
Кроме того, в The Fable: Manga Build Roguelike есть режим «головоломок» – в нём каждая задача спроектирована от и до «вручную» без малейшего «рандома» и нужно победить врагов ровно за одну страницу манги. Всего предусмотрено аж 49 таких испытаний, и некоторые из них заставляют проникнуться уважением к фантазии и хитроумности разработчиков. Продлить жизнь игры ещё на часа три-четыре эти пазлы вполне в состоянии. Любители же максимального хардкора могут и основную кампанию на высоком уровне сложности перепройти пару раз ради «ачивок».
Самое же ценное из дополнительных развлечений – персонажи. Йоко – сестра главного героя – чрезвычайно подвижна и полагается на приёмы, сочетающие перемещение с ударом. Она умеет и бить противников, проходя сквозь них, и отпрыгивать на много метров назад, и приманивать врагов, и совершать контратаки, и даже делать «вертушку». Акиро на её фоне кажется прямолинейным и чуть ли не тупым дуболомом. Но потому за него и легче играть! Выжать же из Йоко максимум эффективности – задача нетривиальная. Надо и над содержимым «колоды» поломать голову, и непосредственно в ходе сражений просчитывать куда больше возможных опций. Мобильность – оружие, которое может быть обоюдоострым. Третьего же персонажа, доступного после прохождения кампании за Акиру и Йоко, зовут Сузуки. Бойцам ближнего боя он подкладывает мины, а во врагов с пистолетами кидает ножи, которые провоцируют кровотечение. В общем, играются все три героя абсолютно по-разному.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.