- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 536
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Неожиданно для многих состоялся релиз бесплатного PvP-шутера Highguard от студии Wildlight Entertainment. Игра вышла на PS5, Xbox Series X/S и PC, продемонстрировав крайне противоречивые результаты. Всего через два часа после запуска пиковый онлайн в Steam почти дотянулся до отметки в 98 тысяч игроков, что можно назвать весьма впечатляющим результатом для подобного проекта. Однако, несмотря на высокий интерес со стороны игрового сообщества, шутер потонул в негативных отзывах – на момент публикации новости Highguard собрала почти 1800 обзоров лишь 16% из которых положительные. Стоит отметить, что часть обзоров из этих 16% также содержит негативные отзывы и хорошая оценка поставлена либо в шутку либо случайно.
Игроки жалуются на целый ряд проблем: формат матчей 3v3 кажется неподходящим для размеров карт, которые, по мнению некоторых, лучше подошли бы для 5v5 или 6v6; оружие описывают как скучное, несмотря на приятные ощущения от стрельбы; также отмечаются технические недоработки, такие как неоптимизированный код и проблемы с анти-чит системой. Однако главной проблемой стали долгое ожидание матчей и регулярные сетевые вылеты.
Тем не менее, разработчики Wildlight Entertainment пока не сдаются и уже обнародовали дорожную карту на ближайший год, включая выпуск Episode 2 в феврале, вместе с которым пользователей ждут новые герои, карты, базы, оружие, маунты и временные события.
В интервью с сооснователем студии Чадом Гренье, опубликованным в Kotaku, он признал, что презентация игры на The Game Awards 2025 была «возможно, немного рискованной». Изначально команда планировала «теньевой» релиз, как в случае с Apex Legends, но предложение от Джеффа Кейли перевернуло планы студии с ног на голову. Гренье отметил, что трейлер был подготовлен в спешке, фокусируясь на развлекательном контенте, а не на игровом цикле, что могло повлиять на ожидания от игры.
А вы уже успели окунуться в Highguard или в духе мема мальчика с крестом пройдёте мимо за пару километров?
Игроки жалуются на целый ряд проблем: формат матчей 3v3 кажется неподходящим для размеров карт, которые, по мнению некоторых, лучше подошли бы для 5v5 или 6v6; оружие описывают как скучное, несмотря на приятные ощущения от стрельбы; также отмечаются технические недоработки, такие как неоптимизированный код и проблемы с анти-чит системой. Однако главной проблемой стали долгое ожидание матчей и регулярные сетевые вылеты.
Тем не менее, разработчики Wildlight Entertainment пока не сдаются и уже обнародовали дорожную карту на ближайший год, включая выпуск Episode 2 в феврале, вместе с которым пользователей ждут новые герои, карты, базы, оружие, маунты и временные события.
В интервью с сооснователем студии Чадом Гренье, опубликованным в Kotaku, он признал, что презентация игры на The Game Awards 2025 была «возможно, немного рискованной». Изначально команда планировала «теньевой» релиз, как в случае с Apex Legends, но предложение от Джеффа Кейли перевернуло планы студии с ног на голову. Гренье отметил, что трейлер был подготовлен в спешке, фокусируясь на развлекательном контенте, а не на игровом цикле, что могло повлиять на ожидания от игры.
А вы уже успели окунуться в Highguard или в духе мема мальчика с крестом пройдёте мимо за пару километров?