Games Полундра! Обзор Assassin's Creed Rogue Remasterd

Games

Команда форума
Редактор
Сообщения
25 147
Баллы
2 953
Offline
#1

Assassin’s Creed Rogue не повезло: её выпустили в один с игрой для новых консолей – Assassin’s Creed Unity, которая щеголяла не только более продвинутой графикой, но и относительно свежим по меркам серии сеттингом. На фоне прогрессивной новинки Rogue казалась нелюбимым Ubisoft детищем, этакой подачкой для тех, у кого нет денег на консоли нового поколения. Как только появляется подозрение, что издатель недолюбливает свой проект, публика тоже начинает относить к подобной новинке с опаской, а это, в свою очередь не лучшим образом сказывается продажах и оценках игры. Да и решение Ubisoft раскрыть главный сюжетный поворот прямо в её описании тоже выглядит спорным: дабы хоть как-то выделить Rogue на фоне привлекательной внешне Unity, издатель принёс в жертву то удовольствие, которое можно было бы получить от сюрприза.

Я не раз видел, как Rogue называют одним из наименее ценных и необязательных к прохождению Assassin’s Creed, но действительно ли это так? Конечно, знакомство с игрой через ремастер – не самый чистый эксперимент, но я остался приятно удивлён тем, что увидел, вопреки отзывам супруги, комментариям в сети и первоначальному скепсису. За вычетом пары мелких особенностей, Rogue Remastered – типичная Assassin’s Creed доегипетского образца со всеми полагающимися недостатками и достоинствами.





Далее будут скриншоты и с русским языком, но перевод игры очень посредственный. Хотя актёры озвучки хороши

Assassin’s Creed

Что такое «Кредо Ассасинов»? Это обширный открытый мир, который можно исследовать не только по горизонтали, но и по вертикали, забираясь на постройки и объекты рельефа. Это богатый на возможности и мини-игры геймплей с огромным числом побочных активностей и правом самостоятельно формировать свой стиль игры. Это небанальный многослойный сценарий, в который вплетены как футуристические технологии, так и множество исторических событий и персонажей. Это возможность не просто пережить увлекательные приключения, но и хотя бы ненадолго поверить, что от наших действий меняется ход человеческой истории. Это игры, у которых по-прежнему нет аналогов.

Взглянем с другой стороны. Начиная со второй номерной части в Assassin’s Creed едва ли не больше контента чем требуется среднестатистическому игроку, и в большинстве последующих игр Ubisoft всё дальше и дальше наращивает масштаб происходящего. Однако, человеко-часы не бесконечны, а движки Anvil и AnvilNext отнюдь не так хороши, как хотелось бы – на протяжении нескольких лет (до 2014 года, как минимум) каждую Assassin’s Creed преследовал один и тот же ворох проблем. Это и слабый искусственный интеллект, порой непредсказуемый из-за своей неадекватности, и не всегда правильные анимации посреди боя и кривой выбор мишени с возможностью убить одним ударом того, чью защиту обычно приходится долго и мучительно пробивать. Никак не улучшается с годами и удобная в большинстве случаев, но всё же кривая и чересчур зависящая как от контекста, скриптов и случайностей акробатика: при удачном раскладе герой способен пролететь дюжину метров вперёд, но при этом не способен подпрыгнуть на десять сантиметров вверх, чтобы подобрать коллекционный предмет. Движения под не всегда ясным заранее, но часто нарушающим планы геймера углом, а также невозможность зацепиться за внешне вполне удобный, но не попавшийся на глаза дизайнерам уровня камень или карниз – все эти зависящие от сиюминутных хотелок разработчика условности очень раздражают. Играя в Assassin’s Creed, скучаешь по таким платформенным экшенам, где всё состоит из плоскостей, ярких цветов и явных углов, где успех зависит только от навыка, а штрафы суровы, но полагаются геймерам только за их собственные ошибки.








Некоторые проливы перегорожены льдами. Но после загрузки они мгновенно восстанавливаются, что бесит

Assassin’s Creed Rogue Remastered содержит все эти фамильные недостатки, а также пару других, о которых я ещё расскажу – желание выключить игры появляется чуть ли не сразу. Однако, достоинства как серии в целом, так и конкретной игры велики, и вскоре хочется путешествовать по морям и землям Северной Америки несколько часов кряду. Главное не переборщить: стоит Rogue Remastered наскучить, как она снова начинает бесить, и это наверняка станет проблемой для тех, кто хочет собрать все-все «трофеи». Когда всё делаешь правильно, но уже пять попыток подряд не можешь взять нужный предмет – это ужасно, и нет ничего хуже, чем терять время из-за чужой халтуры и сидящих глубоко в коде игры путаных узлов и ошибок.

Rogue
Если вы по какой-то счастливой случайности не знаете главный сюжетный поворот Assassin’s Creed Rogue, то не заходите в профиль игры и не читайте прочих рецензий – не лишайте себя удовольствия, ведь сценаристы придумали очень уместный сюрприз. Быть может, кто-то догадается и без подсказок, но я был в неведении добрых десять часов, занимаясь преимущественно побочными миссиями, пока не заглянул краем глаза в чей-то обзор. В любом случае, сюжетная линия Rogue интересна и примечательна – она даёт поводы для размышлений и позволяет лучше понять весь мир Assassin’s Creed.


Трейлер оригинала, вышедшего три с половиной года назад, прямо-таки разрывает от спойлеров

Но давайте перейдём к конкретным событиям, датам и персонажам. Героем игры становится молодой ассассин, которому суждено повлиять на становление американской нации и сыграть важную роль в Семилетней войне – конфликте, который почти игнорируют в российских учебниках по истории, хотя именно его стоило бы назвать Первой мировой войной. 1756–1763 годы – это период между четвёртой и третьей номерными частями Assassin’s Creed. Если вы знакомы с этими играми, то из Rogue сможете узнать кое-что новое и немаловажное об уже известных вам персонажах. Географически же ареной Assassin’s Creed Rogue стало восточное побережье Северной Америки – регион, где с перестрелок французов и англичан бойня Семилетней Войны и началась. Впрочем, в сценарии есть и путешествия в Европу, и пара флэшфорвардов с рассказом о том, что случится с персонажами в будущем. По ходу игры вы успеет пообщаться с будущими президентами США и даже с человеком, который затем откроет для европейцев самый удивительный из существующих на Земле материков. Ещё до завершения Assassin’s Creed Rogue у вас появится много поводов изучить как текстовые материалы о вымышленных персонажах, так и целый ряд очень длинных статей из «Википедии», включая материал о самой страшной из зафиксированных в Европе природных катастроф. И надо признать: ни одно историческое событие и ни один персонаж не выглядят притянутыми в игру за уши. Пожалуй, к сценаристам Rogue у меня меньше всего вопросов и каких-либо претензий.

С точки зрения игрового процесса Assassin’s Creed Rogue многое заимствует у предыдущих частей, смешивая примерно в равных пропорциях городские локации и почти незаселённый фронтир, а также морские приключения, которые над этим всем слегка преобладают. У наземных составляющих много сходств между собой – герой всё время бегает, прыгает, карабкается и убивает – но побочные задания при этом почти всегда разные. В лесах и полях нужно искать наскальную живопись древних племён, беззаботно скакать по веточкам толщиной с руку, спасать из плена потенциальных союзников и охотиться на диких животных, некоторые из которых способны серьёзно поранить героя в ответ – хотя какая разница, если он почти сразу автоматически восстановит здоровье? Путешествуя по фронтиру, приходится преодолевать немалые расстояния, и я не уверен, что это идёт на пользу игре. Бежать минуту-другую через лес до следующей цели достаточно скучно, тем более что разработчики не додумались сделать аудио-логи для тех нескончаемых биографий и описательных статей, которые доступны в меню. С таким же успехом они могли просто вынести весь этот контекст во внешний PDF-файл, и ничего бы не изменилось – он интересен, но в нынешнем виде я не считаю его непосредственной частью игры.








Эпизоды в современности по-прежнему не особо интересны, но прежде бывало и хуже

Городская составляющая наиболее традиционна – она хоть и развивается и изменяется, но всё равно очень похожа на вторую, а местами даже и на самую первую Assassin’s Creed. Тут надо совершать диверсии, захватывать крепости, а также вкладывать деньги в имущество и повышать свой доход. Последнее, впрочем, совершенно не интересно и сделано гораздо хуже, нежели когда-то в Assassin’s Creed II, да и деньги в Rogue девать толком некуда. Захват, проникновение и диверсии – вот лучшее, что есть в наземной части этой игры. Противников зачастую достаточно много, причём среди них есть как мастера ближнего боя, так и те, кто обожает метко стрелять из-за их спин. Тупо вломиться и всех поубивать, ощетинившись клинками, стреляя из гранатомёта и дезориентируя врагов при помощи едкого дыма – вариант годный, но не универсальный. К тому же, в некоторых заданиях такие методы пугают тех, кого ни при никаких обстоятельствах нельзя было упустить. Приходится аккуратно запрыгивать на стену с дерева, усыплять снайперов, отвлекать стражников при помощи берсерк-дротиков, прятаться в кустах, неспешно пробираться по крышам и убивать исподтишка, благо арсенал у героя очень обширный. Разве что для монет я ни разу за всё прохождение так и не нашёл применения, но это Assassin’s Creed, и каждого свой стиль игры. Что же до архитектуры и битв, то вы можете легко их представить, если знакомы с серией, пусть сеттинг и вносит незначительные коррективы. Так, например, высотных зданий в Северной Америке второй половины XVIII века было немного. Из мультиплеера предыдущих игр в Rogue также добавили своеобразные смертельные прятки, когда вам может снять почти всё здоровье ублюдок, выбежавший из-за угла, но если вы не собираетесь гнаться за «платиной», то столкновений с этим нововведением будет немного.

Открытый мир Assassin’s Creed Rogue состоит из клочков суши, ограниченных непроходимым горами и соединённых проливами – он не имеет ничего общего с береговой линией будущих США и Канады, пусть в нём и нашлось место вариаций на тему реально существующих поселений. Взять хотя бы тот же Нью-Йорк – самую крупную из городских локаций игры, по размерами сравнимую чуть ли не с общей площадью всех остальных. Тем не менее, если вы не ярый фанат функции быстрого перемещения, то большую часть игры будете проводить на корабле. Морские приключения должны быть хорошо знакомы поклонникам Asassin’s Creed IV, и они тоже достаточно интересны. По команде героя поднимаются и опускаются паруса, он управляет штурвалом, и впереди сотни километров непредсказуемых вод – ну разве не крутая романтика? Вы можете плавать между локациями, исследовать «белые пятна» на карте, пришвартовываться у мелких островов ради поиска коллекционных предметов, а также валить китов, акул и нарвал при помощи верного гарпуна – не жестокости ради, а чтобы из собранных материалов и шкур наземных зверей соорудить что-нибудь ценное. Возвращаясь же к географии, стоит отметить, что наземные локации – это не просто точки на карте. Порой вы можете высадиться на одном берегу острова, выполнить на нём пару миссий, собрать десяток предметов, сделать пару тысяч шагов и призвать свой корабль уже к другому причалу, на противоположной стороне суши. Впрочем, это касается лишь части локаций.














Корабль можно украшать, хотя те же носовые фигуры рассматривать некогда и неудобно

Ну и конечно, в Assassin’s Creed Rogue не обошлось без морских битв: не только с самыми разными кораблями врагов, но и с фортами. Вы можете стрелять из пушек, дальнобойной мортиры и специального крупнокалиберного ружья, которое наносит огромный урон по уязвимым местам. Экспериментируйте со скоростью и поражением корабля, стреляйте с бортов или бейте в противников предусмотрительно одетым в броню носом, но не забывайте, что в регионах с пометкой «сложно» враги не просто превосходят вас числом, но почти все плавают на трёхпалубных мановарах, у которых больше пушек, чем ваша команда когда-либо видела в жизни. На мой взгляд, морские сражения – самая сложная часть Rogue, но зато она способна вызвать настоящий прилив адреналина. И ведь на карте есть ещё и «легендарные битвы», рассчитанные на настоящих морских дьяволов, к которым я себя не отношу. Кроме того, находящиеся на грани уничтожения корабли можно брать на абордаж, который представляет собой немного модифицированную наземную битву – без этого элемента игра была бы неполной. С другой стороны, в этой возможности ей и значительный минус: мало того, что на время абордажа время вокруг замирает и другие корабли врага не могут вам навредить, так вы ещё и можете мгновенно починить своё истерзанное судёнышко за счёт захваченного. Реализм так и прёт во все щели. Собственно, так и проходят порой сложные битвы: самый слабый из вражеских кораблей не трогаешь, чтобы при необходимости использовать, как «аптечку».


Есть и второй вариант, что делать с захваченным судном – разграбить и затопить, но выгода того не стоит, это совершенно не интересно. Для апгрейда вашего корабля вам будет вечно недоставать исключительно металла, а через абордаж его почти не получишь. Вот третий вариант куда интереснее – отправить добычу в свой собственный флот. Нет, подчинённые не будут вам помогать в битвах, иначе это было бы слишком правильно, умно и логично – не совсем в стиле Assassin’s Creed. Вместо этого ваш флот принимает участие в мини-игре: вы отправляете их на задания по всему миру, чтобы переломить ход Семилетней войны и добыть всякие не особо нужные бонусы, вроде денег и примечательных лишь своей внешностью пистолетов. При этом, чем слабее корабль, тем в меньшем числе регионов от него будет толк, а попытки захватить мановар очень чреваты, так что всё время приходится рисковать и искать компромисс.








Игра удивительна и фотогенична: я себя бил по рукам, но всё равно нащёлкал столько, что не влезло в обзор

Все эти и другие многочисленные составляющие Assassin’s Creed Rogue представлены не только в побочных заданиях, но и в сюжете – некоторые только по разу, но зато в хорошо продуманном контексте. Мне даже жаль, что в обычных морских сражениях не приходится иметь дела с брандерами – эти лодочки-камикадзе действуют на нервы, но ровно в той степени, какая нужна, чтобы сделать игру яркой и интересной. И захват складов, и уничтожение чужих флагов и даже защита подопечного от наёмных – приятная, вопреки традициям индустрии – всё это есть не только во множестве побочных заданий, но и в кампании. Вы можете пробежать Assassin’s Cree Rogue напрямик за часов двадцать, и при этом продегустируете всё, что в ней есть. Но я советую провести в игре примерно вдвое больше времени, плавая по миру, исследуя локации и сражаясь, пока вам не надоест.

Remastered
Судя по сравнительным видеороликам, ремастер не только повысил разрешение картинки до 1080p – помимо этого были улучшены тени и доработана вода, а также стало легче разобрать отдельные детали объектов, находящихся на заднем плане. По личным же субъективным впечатлениям Assassin’s Creed Rogue Remastered выглядит достаточно современно, пусть желания похвалить картинку и не возникает: если бы мне сказали, что игра изначально создана для PlayStation 4 и Xbox One, я бы поверил. Качество моделей никоим образом не раздражает, да и результат работы художников тоже хорош. В то же время, отличить оригинал от версии для PlayStation 4 далеко не всегда можно с первого взгляда – разница не настолько велика и важна. Если же вы играете на PS4 Pro или Xbox One X, то улучшений должно быть больше, и в числе них разрешение 4K, но сам я на этих консолях Assassin’s Creed Rogue Remastered не пробовал. Кроме того, в ремастере почти не бывает ситуаций, когда модели проходят друг через друга – не то чтобы за это сильно ругали оригинал, но всё же.


Видео с канала Candyland. Первые десять секунду – реклама

75
Rogue Remastered – это достойный представитель серии Assassin’s Creed со всеми фамильными достоинствами и недостатками. Какая бы из студий Ubisoft не работала с этим брендом, общий вектор един, пусть его длина и не одинакова: ради впечатляющего количества контента жертвуют качеством. И с коммерческой точки зрения это, наверняка, эффективный подход: несмотря на нескончаемые недочёты Assassin’s Creed: Rogue, её хочется пройти до конца и через год-другой купить сиквел. Проблемы кроются скорее глубоко в самом движке этой игры, а потому при работе над Rogue Remastered ими тоже никто не занимался. Зато обновлённая версия получила вполне приличную графику на уровне ранних AAA-проектов для PlayStation 4.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все использованные кадры сняты стандартными средствами консоли во время прохождения.
 
Вверх Снизу