• Автор темы Games
  • Дата начала
  • " /> Games - «Призрак Цусимы»: Путь самурая к платине и рекомендации для игроков | SoftoolStore.de - Софт, Avid Media Composer, Книги. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games «Призрак Цусимы»: Путь самурая к платине и рекомендации для игроков

    Games

    Команда форума
    Редактор
    Сообщения
    18 386
    Баллы
    5 293
    Offline
    #1



    Вступление

    Игра «Призрак Цусимы» стала доступна 17 июля 2020 года всем желающим эксклюзивно на консолях линейки PlayStation 4. Разработанная студией Sucker Punch, создавшей немало славных эксклюзивных игр для систем компании Sony за последние 20 с хвостиком лет, эта игра отправит вас на небольшой японский остров Цусима, неподалёку от Корейского полуострова, в 1274 год. Здесь вы окажете сопротивление бесчисленным войскам Монгольской империи, поможете десяткам жителей и спасёте сотни жизней в роли самурая-мстителя, готового на всё ради своего народа. Даже сойти с пути бусидо, нарушив все возможные самурайские кодексы.

    В отличие от прохождения «Одни из нас: Часть II», прогресс в «Призраке Цусимы» нельзя структурировать с полноценным описанием ваших действий, ведь перед нами игра в открытом мире. Поэтому сегодняшнее руководство выполнено в формате списков коллекционных предметов с указанием пути к ним, игровых рекомендаций и подсказок по достижению трофейных целей ситуационно-собирательного характера.

    Оглавление:


    Рекомендации для новичков и ветеранов экшенов

    Неважно, во сколько самурайских или не самурайских экшенов вы играли за свою жизнь, «Призрак Цусимы» способна удивить своей боевой системой и возможностями. На некоторых из них мне хочется сосредоточить внимание и дать вам ключевые рекомендации по движению в направлении заветной платины.


    Дайте волю своему любопытству

    Начав ваше путешествие по острову, вы окажетесь в префектуре Идзухара в южной части Цусимы. Она будет сразу доступна для полного исследования, но переход в следующую префектуру, Тоётама, окажется под замком сюжетных событий. В этот момент в вас наверняка проснётся искатель приключений и я крайне советую дать ему полную волю — исследовать доступный мир, наслаждаться красотами и сражаться в самурайских поединках, вызывая на противоборство монгольских захватчиков.

    В таком формате дайте своему внутреннему любителю исследований порезвиться несколько часов, чтобы привыкнуть к механикам и утолить первые позывы жажды. Далее же продвигайтесь по сюжету как минимум до места, где Дзин Сакай станет счастливым обладателем потрясающего инструмента «железные когти». Это настоящая кагинава — японский штурмовой крюк, позволяющий забираться на ранее недоступные высоты.

    При этом не спешите открывать «туман войны» на каждом квадратном сантиметре карты в масштабе, потому что, зачистив все захваченные монголами аванпосты, деревни и крепости в префектуре, вы автоматически заполните неизведанные участки этой части острова, открыв все оставшиеся «вопросительные знаки».

    Выполняйте задания и просьбы крестьян

    Структура заданий в «Призраке Цусимы» такова, что каждое из них всенепременно проведёт вас в какую-то интересную местность. Эти истории удачно сложены и работают на исследование острова, открывая перед вами его красоты, попутно затягивая в круговорот событий. Львиную долю коллекционных предметов можно собрать во время выполнения заданий, достаточно лишь глазеть по сторонам и прислушиваться к пению жёлтых птиц, всегда готовых привести вас к любопытным объектам.

    Кроме того, платиновый кубок потребует от вас выполнить все-все возможные задачи на острове: помочь всем простолюдинам и знатным членам общества, оказать поддержку нескольким соратникам, и разгадать тайны семи крутейших легенд, где сталкиваются мифология и актуальная история.


    Следите и убивайте монгольских командиров в лагерях

    В «Призраке Цусимы» нужно убивать предводителей монгольских полков, чтобы открыть доступ к новым самурайским стойкам. Они очень помогут в противостоянии с врагами, потому что каждая из четырёх доступных стоек отлично работает против определённых типов врагов — мечников, щитовиков, копейщиков и здоровяков. С каждым убитым монгольским командиров Дзин Сакай будет получать одно очко к шкале открытия следующей стойке, но на некоторых аванпостах можно получить сразу два таких!

    Система работает следующим образом: иногда командиры монголов занимаются оттачиванием собственных боевых навыков, размахивая мечом перед мишенями или на пляже. Когда противник занимается подобным делом, за ним можно проследить и получить очко прокачки стойки. А затем убить и вновь оказаться вознаграждённым.

    Одеяния разные, но одно — ваш лучший друг!

    В игре есть одеяние путник, становящееся доступным довольно рано в сюжетной кампании. У него есть несколько крутых фишек, идеальных для искателей приключений и охотников за трофеями. Первая — вибрирование контроллера в случае приближения к предмету категории «артефакты» на 30 метров. С прокачкой одеяния у бронника можно увеличить этот радиус до 60 метров. Также эти одежды открывают на 20% больше карты. С прокачкой число увеличивается до 30%. Советую использовать это одеяние почаще.

    Наконец, третья особенность этого костюма заключается в превращении ветра в путеводитель по местам нахождения артефактов! Достаточно нажать
    на открытой карте и можно приказать ветру вести вас к ближашему артефакту определённого типа, на выбор.


    Не бойтесь перфекционизма

    В «Призраке Цусимы» более двух сотен коллекционных предметов и объектов, но далеко не все они нужны для платинового кубка. В этом гиде я расскажу о местонахождении всех, что только можно найти на Цусиме, но вы наверняка получите главный приз раньше. Например, здесь есть 50 монгольских артефактов, 40 записей и 80 знамён Сасимоно (заспинные штандарты самураев), однако собрать нужно лишь часть этих предметов.


    Используйте обереги для ускорения прокачки экипировки

    Обереги богов в «Призраке Цусимы» способны существенно облегчить и ускорить процесс накопления нужного количества припасов, железа, стали, шёлка, бамбука, тиса и других необходимых для развития экипировки предметов. «Оберег Инари», который можно получить, принеся молитву в её основном синтоистском святилище («Святилище Наконечника Стрелы», №01 в списке), будет приносить вам немало дополнительных ресурсов при нахождении — подняв 20 припасов можно получить 10-20 дополнительно, просто из воздуха. Полезен и «Оберег Цукуёми» («Святилище Алой Скалы», №09 в списке) — он позволяет собирать больше снарядов и припасов с тел поверженных врагов.

    Иные обереги могут повысить боевые навыки героя, например, облегчив парирование и уклонения в бою. Оба навыка Дзина чертовски полезны, но не стоит забывать о ещё одном — прыжке. Это не очевидно, но именно прыжок может сохранить здоровье героя, если вовремя воспользоваться им во время боя с копейщиками и джаггернаутами, здоровенными врагами с башенными щитами. Впрочем, против последних идеально работает отскок
    , главное к таймингам привыкнуть.


    Часть природы — часть острова!

    Дзин Сакай — олицетворение стихии ветра, не раз спасшей Японию от монгольского вторжения в реальности. И силы природы ему в этом благоволят. Помимо сил божественного характера, в виде оберегов, есть в игре и полезные животные. Рыжие лисички всегда готовы отвести вас от своей норы к спрятанному алтарю Инари. Впрочем, внимательные игроки могут находить и активировать эти алтари даже до встречи с посланницами лисьей богини! Второй тип полезных животных — жёлтые птицы. Они всегда готовы показать игроку путь к интересным местам — объекты коллекционного характера, декоративные предметы и даже квесты.

    Смело двигайтесь по сюжету!

    Не бойтесь проходить сюжет игры. После него открывается полноценный «пост-гейм», и можно свободно исследовать Цусиму, выполняя все оставшиеся задания и разыскивая ценности. Более того, я искренне рекомендую не задерживаться в первом акте и двигаться по сценарию, чтобы под конец этой части истории заполучить чертовски ценный предмет — кагинаву. Так в Японии называется крюк-кошка или штурмовой крюк. Он позволяет карабкаться на ранее недоступные высоты и перепрыгивать ущелья, хватаясь за ветки.

    Трофеи и условия их получения

    Карточка платины:

    • Сложность получения всех трофеев: 2/10
    • Количество трофеев: 1 платина, 2 золотых, 9 серебряных и 40 бронзовых
    • Продолжительность: 50-70 часов
    • Минимальное количество прохождений: 1 + зачистка острова в режиме свободного исследования
    • Трофеи, которые легко пропустить: отсутствуют
    • Трофеи за сложность: нет
    • Известные технические проблемы: не сталкивался, но игра часто делает автосохранения и позволяет сохраняться вручную практически в любое время.

    Призы за прохождение игры, освобождение острова и прокачку

    Проходите сюжетную кампанию игры и побочные задания двух категорий: «Истории Цусимы» (объединяет в себе личные квесты соратников и задания от случайно встреченных персонажей) и «Истории Древних героев». Последние появляются не сами, о них нужно услышать, поэтому гуляя по селениям внимательно следите за появляющимися облачками разговора. Они часто бывают в Золотом Храме, Кузне Комацу и других ключевых перевалочных пунктах для Дзина.

    Из коллекционных объектов рекомендую сосредоточить внимание на посещении всех горячих источников (повышают уровень здоровья), тренировочных площадок (повышают запас решимости) и святилищ синтоистских божеств (дают новые обереги). Также стоит отыскать нужное для открытия всех ячеек оберегов количество лесных нор — отсюда лисички, посланницы богини Инари, будут вести к её алтарям.

    Все упомянутые объекты можно найти, воспользовавшись нашими подсказками по их местоположению:


    По мере прохождения зачищайте красные объекты на карте — форпосты, деревни, крепости и замки, занятые врагами. Эти действия помогут быстрее открыть карту, а ещё именно в данных локациях больше всего коллекционных монгольских артефактов и записей. Вам нужно найти всего по 20 штук в каждой из этих категорий, но ниже вы найдёте список всех 50-ти артефактов и 40-ка записей на Цусиме. На углах карты и некоторых её префектур располагаются маяки — источники света и надежды для жителей острова. Один из трофеев требует зажечь их все, для этого потребуется пройти «Призрака Цусимы» до предфинального состояния.


    Интереснейшей игровой механикой является составление трёхстиший хокку. Это важное искусство для самурая, которым обязан был владеть каждый верный последователь кодекса бусидо. Равно как и чайной церемонией, не просто так для последней отведены специальные места во всех домах приличных самураев. Всего в игре 19-ть мест для составления хокку, и каждое из них награждает новой повязкой — декоративным элементом одежды. Но некоторые хокку составляются в сюжетных сценках, и тоже считаются в общий прогресс.


    Помимо повязок в качестве награждения за хокку, в игре очень много других декоративных предметов, позволяющих изменить облик своего героя. Некоторые из них даже связаны с трофеем. Все они находятся в открытом мире или получаются за выполнение задач. Более двадцати обликов для мечей Дзина можно найти на Столпах Чести, а двадцать один декоративный предмет лежит на просторах острова. Списки всего этого добра находятся ниже:


    Используйте одеяние путника, чтобы помочь себе в поиске артефактов, а также рекомендую носить большой оберег Инари — он позволяет получать дополнительные ингредиенты при их нахождении. Например, находите 20-25 припасов на земле или поднимаете 5 шкур с убитого медведя, и вплоть до 100% найденного можете получить бонусом, в качестве благословления от лисьей богини. Выполнение всех заданий легко приведёт вас к возможности полностью прокачать катану Дзина, за что предусмотрен трофей, луки и все подсумки с дополнительными предметами.

    В этом шаге, если зачистите все территории монголов и прокачаете оружие, вы получите призы из списка ниже. Но учитывая природу открытого мира игры, всё, что вы не соберёте в первом шаге, автоматически переносится в следующий! Ведь в «Призраке Цусимы» предусмотрено полноценное пост-игровое путешествие о открытому миру.

    • «Моно-но аварэ» — за прохождение основного сюжета.
    • «Всем опора» — за выполнение всех заданий на Цусиме.
    • «Монах-воин» — за прохождение всех личных заданий монаха Норио.
    • «Воин-мститель» — за прохождение всех личных заданий госпожи Масако Адати.
    • «Несгибаемый лучник» — за прохождение всех личных заданий сэнсэя Исикавы.
    • «Упрямый вор» — за прохождение всех личных заданий Юны.
    • «Рассказчик историй» — за завершение всех историй Древних героев Цусимы.
    • «Великий освободитель» — за освобождение острова Цусима от захватчиков (зачистка всех территорий монголов).
    • «Герой народа» — за освобождение 12 захваченных территорий в Идзухаре
    • «Битва за остров…» — за освобождение всех захваченных территорий в Идзухаре
    • «Туда и дорога» — за освобождение 8 захваченных территорий в Тоётами
    • «Освобождение святилища…» — за освобождение всех захваченных территорий в Тоётаме
    • «Выселение» — за освобождение 7 захваченных территорий в Камиагате
    • «Снова спокойная гавань» — за освобождение всех захваченных территорий в Камиагате
    • «Останется только один» — за победу во всех поединках (боссы в основном сюжете и побочных заданиях).
    • «Легендарный призрак» — за максимальное развитие легенды (выполнение заданий, победы в битвах, спасение жителей в случайных событиях).
    • «Усердный учение» — за освоение всех четырёх стоек. Неизбежно получите во время зачистки захваченных монголами форпостов, крепостей и деревень.
    • «Все возможные хитрости» — за освоение всех метательных техник. Неизбежно получите по мере развития легендарного статуса героя.
    • «Идеальный шторм» — за развитие клинка Сакая до максимального уровня. Получите по мере прохождения, смотрите раздел «Используйте обереги для ускорения прокачки экипировки»
    • «Береги себя» — за помещение оберегов во все 6 ячеек. Смотрите список «Святилища Инари».
    • «Одарённость» — за сбор 10 подношений от крестьян. Все они накапливаются на алтарях в Храмах, достаточно просто возвращаться туда быстрым перемещением и собирать дары. На экране выскакивает сообщение, когда становятся доступны новые подношения (обычно после выполнения квестов для крестьян).
    • «Логово воров» — за посещение бухты Умуги. Здесь вы так или иначе окажетесь в рамках основного сюжета во втором акте.
    • «Потерянный и обретённый» — за сбор набора мечника с любого из Столпов Чести. Невозможно пропустить, потому что хотя бы возле одного из них вы проскачите или пробежите. Однако у нас есть Список Столпов Чести на острове. Выбирайте ближайший к вам!

    Все сюжетные трофеи:



    Зачистка Цусимы и ситуационные трофеи

    В этом шаге вы сможете завершить начатое и получить приз, если не собрали и не сделали всё нужное для этого в процессе прохождения заданий. После завершения игры, Дзин отправляется в открытый мир и может свободно путешествовать по карте, используя быстрое перемещение, сражаясь против остатков монголов и завершая задания, если таковые остались.

    Но главная задача здесь — добить оставшиеся кубки, словно они и есть самые опасные предводители монголов! Поэтому рассмотрим призы ситуационно-накопительного характера.

    Трофей
    «Удачного приземления» — Убейте врага, сбросив его с уступа


    — Для получения этого трофея нужно сбросить врага с уступа, чтобы он разбился. Сделать это можно несколькими способами, в том числе под градом ударов или толкнув с разбега соответствующим навыком в ветке самурая, оно называется «Столкновение на бегу» и находится на дереве «Уклонение».
    Другой вариант, и мне он кажется самым интересным, это использование второго навыка стойки Ветра — удар ногой, отбрасывающий врага. В любом случае, легко выполнить этот трофей на любом обрыве, коих в игре великое множество, или на крыше маяка.

    Видео:


    Трофей
    «Косплеер клана Купер» — Оденьтесь как легендарный вор


    Комплект легендарного вора состоит из:

    • Меч: Хитроумный Тануки, находится на одном из Столпов Чести (№20 в списке столпов).
    • Головной убор: Повязка Кривой Косы (на крыше храма Дзëгаку)
    • Маска: Одеяние Вора (одно из первых подношений на алтаре, куда жители Цусимы приносят дары для Призрака)
    • Доспех: Доспехи Госаку (получаются за прохождение легенды «Несокрушимый Госаку»)

    Надеваете это всё и трофей ваш:


    Трофей
    «Здоровый дух в здоровом теле» — Сложите все хокку и посетите все горячие источники, святилища Инари и тренировочные площадки


    Если вы не сделали этого в первом шаге, то вот списки всех нужных мест для исследования с их местоположением на карте:


    Посетив все эти локации, вы получите заветный трофей. В списках игры они пронумерованы по следующему принципу: от южных к северным, поскольку прогресс игры следует такой же логике — с юга на север.

    Трофей
    «Блеск стали» — Победите 20 врагов контратакой после идеального парирования


    — Идеальное парирование в игре выполняется нажатием кнопки
    в последний момент перед получением урона. Понять, что парирование удалось идеальным позволяет яркий сноп искр и замедление времени происходящего. Далее нужно нажать
    или
    , чтобы провести добивание.

    Видео:


    Трофей
    «Защита от свидетеля» — Подстрелите бегущего устрашённого врага


    — Для выполнения этого трофея вам нужно устрашить противника и заставить его спасаться бегством, а затем выстрелить стрелой в спину. Это легко сделать начиная с середины игры, поскольку Дзину становится доступен комплект доспеха Призрака, дополнительным свойством которого является повышенный шанс устрашить врага. Но можно справиться и раньше, особенно если прокачать ветку скрытых убийств до 2-3 расправ — тогда враги с большой вероятностью будут падать на землю и убегать, видя, как вы жестоко расправляетесь с парой их соратников.

    Видео:


    Трофей
    «Одним махом» — Победите максимальное количество врагов в одном противоборстве


    — Максимальная серия врагов, которых можно победить в одном противоборстве, равняется пяти. Чтобы получить этот трофей вам нужно развить ветку «Противоборство» в разделе «Призрака» до максимума (2 очка навыков), а затем найти комплект доспехов Клана Сакай — вы получите его в рамках прохождения сюжетной кампании, так что не переживайте. Но комплекта с базовым уровнем развития будет недостаточно, потребуется полная прокачка этих доспехов у бронника, чтобы развить его параметр повышения серии противоборства до +2.

    В итоге, собственная прокачка Дзина в паре с доспехом позволит умертвить в одном противоборстве пятерых врагов, остальное — дело техники.

    Видео:


    Трофей
    «Сторгуемся» — Ошеломить врагов 50 раз


    — Элементарный трофей, который вы наверняка получите путём простых сражений с противниками. Ошеломление вызывается ударами кнопкой
    в правильной стойке:

    • Врагов с мечами (малыми, большими и двойными) бейте
      в стойке Камня (
      +
      )
    • Врагов со щитами (круглыми, башенными) бейте
      в стойке Воды (
      +
      )
    • Врагов с копьями и оружием на длинных древках бейте
      в стойке Ветра (
      +
      )
    • Врагов больших и мощных, преимущественно с алебардами и пушками, бейте в стойке Луны (
      +
      )

    С каждым ударом по правильному врагу будет набираться шкала ошеломления над его головой. Её нужно набрать 50 раз, пробив защиту, и трофей ваш.

    Видео:


    Трофей
    «Смертоносная точность» — Убейте 20 врагов ударами из стойки Призрака


    — Стойка Призрака становится доступна Дзину во второй половине игры, это последняя из веток развития его навыков Призрака. Чтобы войти в стойку нужно выполнить одно из двух условий:
    [*]Заполнить шкалу Призрака, убив семь противников без получения урона. При этом уроном считается даже ослепляющая вспышка гранат. Но главная опасность исходит из монгольских сторожевых собак. При помощи прокачанного одеяния Призрака можно сократить количество нужных убийств с семи до пяти. [*]Скрытно убить предводителя монголов — тогда Дзин отрубит его голову перед всеми и моментально заполнит шкалу Призрака

    Видео:


    Трофей
    «Убойный вид» — Соберите 30 декоративных предметов


    — Декоративные предметы в игре могут лежать в открытом мире или выдаваться за посещение определённых мест. Смотрите списки для получения не только 30-ти, а всех 59-ти регистрируемых декоративных предметов (на деле их больше):


    Трофей
    «Путеводный светоч» — Зажгите огонь на всех маяках Цусимы


    — Всего на Цусиме построено восемь маяков, но зажечь последний из них можно лишь после достижения финального сюжетного задания. Вот список:


    Трофей
    «Благоволение богов» — Найдите все святилища синто на Цусиме и вознесите в них молитвы


    — На Цусиме расположено 16 синтоистских святилищ. Список всех доступен ниже:


    Трофей
    «Почести Незримому» — Поклонитесь 10 алтарям, спрятанным на Цусиме


    — Для получения этого трофея нужно поклониться неочевидным «алтарям» — дощечкам с изображением кланяющегося человечка, или расположенным прямо возле них объектам. Список всех алтарей Незримого представлен ниже.


    Трофей
    «Мастера монохрома» — Купите предмет у торговцев чёрной и белой краской


    — Вам нужно посетить торговцев чёрной и белой краской, после чего купить у них хотя бы по одному облику для любого из костюмов. Расположение обоих мастеров:

    • Мастер белой краски находится в конце Тропы Странника, рядом с Тренировочной площадкой №6.



    • Торговец чёрной краской прячется в пещере восточнее деревни Кавамата и западнее деревни Урасимы. Прямо между ними.



    Трофей
    «Плач по разрушенной кузне» — Сыграйте «Плач бури» на могиле друга


    — Этот трофей можно получить после неизбежных сюжетных событий, сыграв «Плач бури» на могиле человека, пожертвовавшего собой ради Дзина. Чтобы получить возможность сыграть эту мелодию, нужно собрать 5 поющих сверчков, клетки с которыми располагаются на разных кладбищах Цусимы. Всего сверчков 20 и вот их местоположения:


    К слову, все четыре доступные Дзину мелодии влияют на текущую погоду. Они могут сделать её ясной, опустить туман, вызвать бурю или дождь. Чтобы сыграть мелодию нужно провести пальцем влево по сенсорной-панели контроллера. Настроить исполняемую мелодию можно в разделе «Снаряжение» — «Аксессуары».

    Трофей
    «Есть только миг» — Запечатлейте мир в фоторежиме


    — Для данного трофея нужно сперва включить фоторежим в настройках игры, в разделе «Игра». Предпоследняя строка. После этого, во время игрового процесса нажмите кнопку
    на крестовине контроллера и побалуйтесь с настройками. Фоторежим в «Призраке Цусимы» — это настоящая творческая студия для любителей создавать красивые снимки экрана и анимации. Да-да, здесь можно создавать анимированные диорамы, заставляя камеру крутиться, приближаться и отдаляться от объектов, устанавливая контрольные положения (ключевые кадры).

    Трофей
    «Любитель чтения» — Соберите 20 записей


    — Всего на Цусиме раскидано 40 записей, и список всех доступен ниже. Хоть для трофея и требуется собрать всего половину, я искренне рекомендую пробежаться за всеми, потому что каждая запись хоть и немного, но информационно дополняет происходящие в игре события, раскрывая мир «Призрака Цусимы».


    Трофей
    «Знать своего врага» — Соберите 20 монгольских артефактов


    — Как и в случае записей, монгольских артефактов в игре значительно больше, чем нужно собрать для этого трофея. Всего их ровно полсотни, и ниже располагается список их всех. Советую собрать и почитать, ведь каждый артефакт сопровождается коротким, но интересным описанием.


    Списки всех коллекционных мест и предметов

    Для удобного ориентирования на местности, в качестве ключевых точек я буду указывать географические достопримечательности Цусимы. Это будет удобно всем, поскольку данная информация отображается на карте, даже если она покрыта туманом войны, и сориентироваться получается очень легко. Все объекты на карте из категории «Исследование» составлены в списках от юга к северу, как и сюжетное продвижение героя.

    Учитывая природу открытого мира, посещать места и собирать предметы вы можете в любой удобной для вас последовательности. В произвольном порядке (в котором я их сам находил) фигурируют только коллекционные предметы категории «Артефакты», отсутствующие на карте мира — монгольские артефакты, записи, собираемые декоративные предметы, поющие сверчки и знамёна Сасимоно. Однако все их не нужно собирать на 100%, чтобы получить платиновый кубок. Достаточно собрать 20 артефактов и записей, а также хотя бы 5 сверчков, чтобы открыть необходимую для получения одного из трофеев мелодию «Плач бури».

    Здесь важно отметить, что «Декоративные предметы» относятся к категории «Исследования», потому что большинство из них получаются за взаимодействие с местами составления хокку и Столпами Чести. Однако 21 декоративный предмет можно найти в открытом мире, и они уже технически являются «артефактами», потому что одеяние Путника на них реагирует.

    Готовы? Поскакали!

    Коллекционная категория «Исследование»


    Святилища Инари

    Все Святилища Инари находятся через Лисьи норы. Их довольно легко заметить издалека — это холмики с деревом, вокруг крон которого вертятся светлячки. Кроны могут быть с золотой, зелёной или смешанной листвой. На зимней части Цусимы она, само собой, припорошена снегом или вовсе белая, но светлячки остаются неизменным атрибутом лисьих деревьев. Потому что Инари — японская богиня урожая и плодородия.

    Префектура Идзухара:

    • Лисья нора №01 — на юго-востоке Цусимы, в северной части бухты Адзамо. Прямо на территории этого поселения.


    • Лисья нора №02 — на северо-запад от Болот речных детей, возле небольшого пруда.


    • Лисья нора №03 — на Высоте Сакимори. У этого святилища есть полезная хитрость — проследовав за лисичкой и помолившись у алтаря Инари, повернитесь налево и увидите уступы на скале. Поднимитесь по ним и сможете выйти прямо к Столпу чести №02.


    • Лисья нора №04 — на северо-востоке от лагеря Лесорубов, к северо-западу от Мыса Дзито.


    • Лисья нора №05 — на Обрыве Изгнанника, у дороги, неподалёку от большой сторожевой вышки на скале.


    • Лисья нора №06 — на северо-западе от Лазурного пруда, в лесу, между ним и Облачным перевалом.


    • Лисья нора №07 — на северо-востоке от Пастбищ Хоурэна, прямо у дороги.


    • Лисья нора №08 — на западе от кузни Комацу, по северную сторону реки.


    • Лисья нора №09 — к северо-западу от предыдущей. Можно топать по дороге на запад и потом подняться по склону наверх, минуя редкие деревья.


    • Лисья нора №10 — далее на север от предыдущей, вдоль побережья острова. Дерево и нора стоят слева по обочине дороги.


    • Лисья нора №11 — ещё дальше по дороге, но тут есть смысл отклониться от маршрута по дороге и зайти в дебри, чтобы собрать один из столпов чести и хокку. Само дерево с норой находится у дороги через берёзовый Лес Ягата.


    • Лисья нора №12 — в Золотом лесу, к юго-западу от Золотого храма. Тут дерево издалека заметить непросто, ведь кроны вокруг все золотые. Ориентируйтесь на ручей и маленький деревянный мостик через него.


    • Лисья нора №13 — на восточной стороне, где от крупной реки отходит и весело течёт на юг небольшой ручей. Это к северо-востоку от Золотого Храма, на зелёной поляне между деревьев Золотого леса.


    • Лисья нора №14 — на восточном берегу острова, дальше на восток от предыдущей, сразу за лагерем беженцев. Дерево отлично из него видно.


    • Лисья нора №15 — по дороге на север от лагеря беженцев и предыдущей норы. Здесь есть смысл взять немного правее и забежать на маяк Ариакэ, а потом вдоль склона и берега двигаться на запад к норе.


    • Лисья нора №16 — на севере леса Касинэ на развилке дорог.


    • Лисья нора №17 — на западном побережье острова, на юго-запад от Водопадов Волчонка. Дерево расположилось на утёсе, а над ним — лагерь беженцев.


    • Лисья нора №18 — прямо по дороге на север от гор Касинэ, к востоку от Водопадов Волчонка и на юг от города Комода.


    • Лисья нора №19 — на юге Водопадов Кукай, неподалёку от водоёма. На карте это юг, а топографически — вершина водопадов.


    • Лисья нора №20 — на восточном береге широкой реки, на северо-западе от Нефритовых гор.


    • Лисья нора №21 — на северо-востоке Поляны в Идзухаре, по пути к главному сюжетному пункту первого акта — замку Канэда. Хороший ориентир — выжженное поле и сгоревшие дома.


    • Лисья нора №22 — на северо-западе Пролива Канэда. Там же неподалёку располагается и Столп Чести №07.


    Префектура Тоётама:

    • Лисья нора №23 — на перешейке, соединяющем южную и северную части Цусимы. На территории Рощи Духов, возле кладбища.


    • Лисья нора №24 — сразу за окончанием соединительного перешейка, на Отмели Касимы.


    • Лисья нора №25 — на западе от деревни Акасима, неподалёку от побережья.


    • Лисья нора №26 — на юге Болот старой Канадзавы. Тут же неподалёку находится Столп Чести №11.


    • Лисья нора №27 — на Поле цветов равноденствия, к востоку от трактира «Болотный свет», посреди поля красных цветов.


    • Лисья нора №28 — на Последнем рубеже мятежника, это восточная часть карты, возле Ярикавы, между рекой и морем.


    • Лисья нора №29 — на восточной части острова Кадзумасы, неподалёку от монгольского лагеря.


    • Лисья нора №30 — прямо на восток от предыдущей, если преодолевать это расстояние верхом или пешком, то по пути будут: Столп Чести №12 и монгольская территория «Одинокая лесная прогалина».


    • Лисья нора №31 — к северо-западу от Хозяйства Мамуси. Южнее этой норы можно заодно найти один из онсэнов — Горячий источник №12.


    • Лисья нора №32 — на юге Пастбищ Куси, на севере от Храма Куси. Эта нора находится в густой бамбуковой роще.


    • Лисья нора №33 — на западе от пастбищ Куси, через реку, неподалёку от деревни Окада.


    • Лисья нора №34 — на юге от Безмятежного леса, на развилке дорог.


    • Лисья нора №35 — севернее Трактира счастливца Гэндзо, в западной части Тоётами, на юге Горы Оми.


    • Лисья нора №36 — на северо-западе от Гор Оми, слева от дороги перед скалой. Кстати, чуть севернее этого места есть Столп Чести №16.


    • Лисья нора №37 — на юге от Вершины Ямабуси и к северо-востоку от Форта Коясан. Это восточная часть Тоётамы.


    • Лисья нора №38 — у дороги на востоке Кладбища рода Симура.


    • Лисья нора №39 — у Приюта лесоруба. Прямо на первой букве «Р».


    Префектура Камиагата:

    • Лисья нора №40 — на северо-западе от деревни Кин, на юге Бесконечного леса. Легко заметить, ведь это единственное живое дерево среди выжженной земли.


    • Лисья нора №41 — на северо-востоке Бесконечного леса, рядом с Маяком Кин и Тренировочной площадкой №14. Первая заснеженная нора в списке!


    • Лисья нора №42 — севернее Неприступных гор. На востоке форта Кикути, среди больших заснеженных деревьев.


    • Лисья нора №43 — на западе от Форта Кикути, возле моста через Водопады Камиагата.


    • Лисья нора №44 — на север от полыхающего Святилища Кин, через реку. По дороге можно забежать на островок и найти два интересных места: Столп Чести №19 и Тренировочную площадку №16.


    • Лисья нора №45 — на юго-западе от Храма Кедра, прямо возле моста через реку у её выхода в море. На опушке леса за шёлковой фермой, если идти от Храма.


    • Лисья нора №46 — на юго-востоке заледеневшего Озера при Храме Дзёгаку, у дорожной развилки, среди бамбуков и хвойных деревьев.


    • Лисья нора №47 — на западе от заледеневшего Озера при Храме Дзёгаку, традиционно возле дороги. На юге от Утёсов Цурара Отоси.


    • Лисья нора №48 — в северо-восточной части острова, на востоке у Горы Дзёгаку и у дороги с видом на Святилище Заснеженной Вершины.


    • Лисья нора №49 — на северо-западе от Горы Дзёгаку и северо-востоке от «Лагеря военачальника Догшина».



    Горячие источники Цусимы (онсэны)

    В горячих источниках (онсэны) Дзин Сакай может расслабиться, отдохнуть и подумать о различных событиях из прошлого. Но самая ценная функция этих мест — перманентное повышение максимального запаса здоровья героя при первом посещении каждого онсэна. Места горячих источников несложно заметить — от них всегда валит пар и рядом стоит дерево с красной кроной. Плюс часто жёлтые птички ведут именно к ним. Как и ко многим другим интересным местам.

    Префектура Идзухара:

    • Онсэн №01: «Источник на берегу» — расположился на юге острова, на Болотах речных детей. Сразу за трактиром.



    • Онсэн №02: «Источник тихой чаши» — на юге от Лазурного пруда.



    • Онсэн №03: «Источник высоких деревьев» — на севере от Высоты лучника и западе от Пруда Кии.



    • Онсэн №04: «Источник с видом на горы» — севернее Извилистой тропы.



    • Онсэн №05: «Источник золотых листьев» — восточнее Золотого храма в Золотом лесу. На скале, куда можно подняться по уступам.



    • Онсэн №06: «Источник резной горы» — на северо-востоке от Пика Сигэнори, на скале куда можно забраться с северной дороги.



    • Онсэн №07: «Источник у трактира в Хиёси» — в поселении Источники Хиёси западнее Леса скрытых родников. Здесь нужно поговорить с женщиной, стоящей над горячими источниками.



    • Онсэн №08: «Источник с видом на замок» — на север от Источников Хиёси.



    • Онсэн №09: «Источник холма светлячков» — в северной части префектуры, к западному югу от Поляны в Идзухаре и к юго-западу от Пролива Канэда.



    Префектура Тоётама:

    • Онсэн №10: «Источник приливных топей» — находится на побережье за Лесом Хакутаку. Чуть далее за ним, на аппендиксе, возвышается Столп Чести №10.



    • Онсэн №11: «Источник моховой постели» — на юго-западном побережье префектуры, к востоку от бухты Умуги.



    • Онсэн №12: «Источник у Ёсинаки» — к западу от Хозяйства Мамуси.



    • Онсэн №13: «Источник утреннего великолепия» — на восточном побережье префектуры, к севео-востоку от Крепости Ярикавы. Рядом находится Тренировочная площадка №10.



    • Онсэн №14: «Источник в бамбуковой роще» — южнее Гор Старой Тоётамы, в бамбуковой роще, рядом со Столпом Чести №14.



    • Онсэн №15: «Источник в тени клёнов» — между Безмятежным лесом и Фортом Коясан, на северо-западе от Монашего пруда.



    Префектура Камиагата:

    • Онсэн №16: «Источник предгорий дзито» — на границе префектур Камиагата и Тоётама, в Предгорьях Дзито.



    • Онсэн №17: «Источник белых туманов» — у юго-восточного побережья префектуры, на юге от деревни Кин.



    • Онсэн №18: «Источник Моримаэ» — самый северный из источников, находится на восточном побережье префектуры Камиагата, на востоке от Дома Сакэ Моримаэ. Это место на северо-востоке от Дома Зверолова.




    Тренировочные площадки

    Тренировочные площадки — места повышения самурайской мощи и решительности. Именно последний параметр Дзина постепенно растёт, с каждой пройденной тренировокой на новой площадке. Механика такова: герою нужно разрубить сперва три, потом пять и семь стеблей бамбука. Для игрока это мини-игра, в которой нужно быстр и правильно нажать кнопки в конкретной последовательности. Каждому стеблю присваивается своя пиктограмма — лицевые кнопки
    ,
    ,
    ,
    и один шифт :l1:.

    Префектура Идзухара:

    • Тренировочная площадка №01: в Адзамо — на тренировочном плацу, где нужно победить предводителя группы монголов, контролировавших это поселение. Открывается, как и путь в город, только в рамках одного из квестов.



    • Тренировочная площадка №02: в Цуцу — у северного берега реки над Шуршащей излучиной.



    • Тренировочная площадка №03: в Ариакэ — находится на месте побочного квеста «За Цусиму», через реку от Пастбища Хоурэна.



    • Тренировочная площадка №04: в Комацу — в западной части поселения вокруг Кузни Комацу. Она находится возле большого стрельбища и крупного здания, в котором лежит Запись «Для Гэндо в кузне Комацу».



    • Тренировочная площадка №05: в Хиёси — на верхнем ярусе Источников Хиëси. Возле неë стоит мастер с пиктограммой разрубленного бамбука. В доме за ним лежит Запись «Правдивые истории из Хиëси».



    • Тренировочная площадка №06: в Касинэ — она находится в конце Тропы Странника, на юго-западе от Водопадов Кукай. Рядом притаился Торговец белой краской, нужный для трофея
      «Мастера монохрома», и одно из знамëн Сасимоно (26).



    • Тренировочная площадка №07: в Комоде — на территории одноимëнного поселения южнее Предела Хиронори, по другую сторону реки.



    Префектура Тоётама:

    • Тренировочная площадка №08: в Акасиме — на востоке от маяка Акасима, у края обрыва на выходе из форта у рисовых полей.



    • Тренировочная площадка №09: в Умуги — на юго-западном краю префектуры, на берегу возле города контрабандистов.



    • Тренировочная площадка №10: в Ярикаве — за домом главы Крепости Ярикава, куда вы так или иначе попадёте в рамках сюжетного квеста.



    • Тренировочная площадка №11: в Куси — на восточном побережье, севернее Водопадов Бэнкэй.



    • Тренировочная площадка №12: в Кубаре — на юго-востоке от Безмятежного леса.



    • Тренировочная площадка №13: в Оцуне — на территории поместья Сакая, куда вы придёте в рамках сюжетного квеста «Призраки прошлого».



    Префектура Камиагата:

    • Тренировочная площадка №14: в Бесконечном лесу — Находится прямо у маяка Кин, на восток от Высоты Сумрачного Края и полыхающего Святилища Кин



    • Тренировочная площадка №15: в Саго — на северо-востоке от Форта Кикути.



    • Тренировочная площадка №16: в Кин — на севере от полыхающего Святилища Кин. Здесь вы так или иначе окажетесь в самом начале третьего акта. Площадка стоит на островке, рядом со Столпом Чести №19.




    Места медитации и составления хокку

    Места для медитации выглядят как увесистые канализационные люки, возле которых горят свечи и стоят подставки. Только медитируя на них Дзин может составлять свои самурайские хокку. Стоит отметить, что хоть данных стихотворений герой и может написать аж 19-ть штук, площадок в игре всего 16-ть. Три хокку невозможно пропустить, они являются частями отдельных сюжетных и побочных заданий — одно хокку составляется по возвращению в поместье Сакай, второе в рамках квеста с Юрико, а третье лишь в финале игры.

    Префектура Идзухара:

    • Хокку №01: из Цуцу — место располагается на западном берегу, рядом с Озером Кунэхама, к юго-западу от Обрыва Изгнанника и прямо над рыбацкой деревней Охама.



    • Хокку №02: из Адзамо — на восточном берегу, южнее Пастбищ Куты, через реку.



    • Хокку №03: из Комацу — на западном берегу префектуры, на севере от Кладбища Такудзудамы, в Проливе чёрных песков.



    • Хокку №04: из Касинэ — на западе от Пика Сигэнори, рядом со Столпом Чести №4.



    • Хокку №05: из Ариакэ — посреди Озера Идзухара, на островке.



    • Хокку №06: из Хиёси (1) — над поселением Источники Хиёси, к северо-востоку от центра и наверх.



    • Хокку №07: из Хиёси (2) — в восточной части Водопадов Кукай, на юг от Укрытия старого лесника.



    • Хокку №08: из Комоды — на восточной стороне Водопадов Волчонка.



    Префектура Тоётама:

    • Хокку №09: из Акасимы — на побережье южнее Болот старой Канадзавы. Рядом ещё один из поединков, нужных в рамках квеста «Шесть клинков Кодзиро» (из «Историй Древних героев»).



    • Хокку №10: из Умуги — посреди Поля цветов равноденствия, большой поляны с красивыми красными цветами. Здесь рядом ещё Святилище Алой Скалы и второй поединок из квеста «Шесть клинков Кодзиро».



    • Хокку №11: из Оцуны — на западном побережье Тоётамы, на ручье идущем вглубь острова из Побережья Мусаси.



    • Хокку №12: из Куси — площадка располагается между Водопадами Бэнкэй и Монашим прудом, это восточное побережье префектуры.



    • Хокку №13: из Кубары — на востоке Леса Кубары, возле небольшого пруда. Который впору назвать лужей.



    Префектура Камигата:

    • Хокку №14: из Кин — на севере от полыхающего Храма Кин, через реку с островком, на северо-восток.



    • Хокку №15: из Саго — на западном побережье Камиагаты, в северной части Хребта Хранителя. Справа от одиноко стоящего у обрыва дома.



    • Хокку №16: из Дзёгаку — на самой северной точке Цусимы, Береге Китобоев.




    Столпы Чести

    Всего на Цусиме возведено 23 Столпа Чести, посвящённых легендарным воинам. На каждом из них игрока ждёт декоративная находка — новый вариант оформления катаны и танто Дзина Сакая. Ниже в списке у каждого Столпа Чести будет не только номер, но и названием, присвоенное на основе расположенного у него набора мечей.

    Один из таких наборов необходим для трофея
    «Косплеер клана Купер» (Столп Чести №20).

    Префектура Идзухара:

    • Столп Чести №01: «Сумеречный Демон» — на юго-востоке Цусимы есть маленький островок Вако, он отмечен даже на неоткрытой карте. На нëм и расположился этот столп с мечом.


    • Столп Чести «Яд Мамуси» — на Высоте Сакимори. Тут такой совет: сначала активируйте Лисью нору №3 чуть севернее, и проследуйте за лисичкой до алтаря Инари. Зажгите свечи и повернитесь налево — на стене будут уступы, по которым можно подняться прямо к Столпу.


    • Столп Чести №03: «Кисть воителя» — на юго-восток от деревни Кута, впереди через большое поле белых цветов. По карте это направление Скалы близнецов. Кстати, на неё тоже стоит попасть, спустившись по утёсу. Там есть одно из знамён Сасимоно №08 и целая пригоршня разнообразных ресурсов.


    • Столп Чести №04: «Весенний бамбук» — на западе от Пика Сигэнори, рядом с Хокку №04.


    • Столп Чести №05: «Дух тлеющих углей» — на юго-восток к обрыву от Источников Хиëси.


    • Столп Чести №06: «Тьма Гэнбу» — севернее Поля первого военачальника на северо-западе Идзухары, прямо среди густой белой травы. Ориентир — высокое и одинокое дерево.


    • Столп Чести №07: «Секрет Фудзина» — на севере Пролива Канэда, северная часть карты.


    Префектура Тоётама:

    • Столп Чести №08: «Праздник поединков» — у моря на востоке перешейка, за Рисовыми полями старого Того.


    • Столп Чести №09: «Вера воина» — находится на южном аппендиксе острова, на юге от Моста Госпожи Сандзë.


    • Столп Чести №10: «Лапа Лунного Медведя» — стоит на востоке от перешейка, соединяющего южный и северный полуострова Цусимы. Сразу за онсэном №10 «Источник приливных топей». Это прямо на восток вдоль берега от деревни Акасима.


    • Столп Чести №11: «Дыхание Хатимана» — на юге Болота старой Канадзавы, неподалëку от Лисьей норы №26.


    • Столп Чести №12: «Хидзики в лучах солнца» — на севере от Трактира Нуманака и на западе от Острова Кадзумасы.


    • Столп Чести №13: «Медведь на охоте» — находится на пляже к северу от Залива Ëсинака, под скалами «Святилища Туманного Утëса» (№11).


    • Столп Чести №14: «Река Золотых Карпов» — расположился в бамбуковой роще у Гор Старой Тоëтамы.


    • Столп Чести №15: «Сокровище Бисямона» — на скале севернее Монашего пруда и форта Коясан.


    • Столп Чести №16: «Кожура Юдзу» — находится на Заливе Близнецов.


    • Столп Чести №17: «Лазурный Дракон» — находится на горе на востоке Бесконечного леса.


    Префектура Камиагата:

    • Столп Чести №18: «Буря Сëгуна» — на юго-западе от Неприступных гор.


    • Столп Чести №19: «Огненные цветы» — севернее Храма Кин, сразу за мостом слева, рядом с Тренировочной площадкой №16.


    • Столп Чести №20: «Хитроумный Тануки» —на аппендиксе к востоку от деревни Ивай. Эта катана нужна для получения трофея
      «Косплеер клана Купер».


    • Столп Чести №21: «Страж острова» — расположился ровно на восток от Храма Дзëгаку.


    • Столп Чести №22: «Сокрытый лес» —на верхней клешне острова Цусима, северо-восток префектуры Камиагата. Мыс Идзуми.


    • Столп Чести №23: «Кисть Тануки» — на северо-западе, чуть выше подножья Горы Дзёгаку. Будьте бдительны, на этой горе Дзин замерзает и теряет здоровье. Чтобы это прекратить, нужно выполнить квест «Неугасимое пламя» из категории «Древних героев». Тогда Дзин сможет поджигать клинок и спасаться от мороза. Но до Столпа можно и так успеть добежать, главное лечиться.



    Святилища Синто

    Святилища Синто часто располагаются на вершинах гор. Путь к ним непростой и всегда требует от игрока смекалки, а от героя — сноровки. Продвижение к каждому из этих Святилищ является маленьким приключением с паркуром и лазаньем по отвесным скалам. Часть Святилищ недоступны до получения Дзином специального инструмента — штурмового крюка-кошки, который в игре называется железными когтями, а в реальности его величали кагинавой. Данный крюк позволит цепляться за специальные пеньки и ветки деревьев, чтобы залезать наверх или перемахивать через пропасти.

    • Святилище Синто №01: «Святилище Наконечника стрелы» -- сюда отправляют подношения лисьей богине Инари. По пути к святилищу, начиная от ворот Тории наверху (напротив сторожевой вышки), можно найти четыре свитка с историей одной маленькой семьи. Награда «Оберег Инари» — увеличивает количество припасов, шкур хищников, бамбука и тиса, полученных собирательством.


    • Святилище Синто №02: «Святилище Подветренной Горы» — обитель божества Идзанаги. Чтобы добраться сюда, несмотря на ранний порядковый номер, вам понадобится специальный предмет — кагинава, японский штурмовой крюк. Получить его можно только по сюжету. Награда


    • Святилище Синто №03: «Святилище Солнечной Вершины» — здесь славят богиню солнца Аматэрасу. Награда «Оберег Аматэрасу» — убийство врагов восстанавливает немного здоровья.


    • Святилище Синто №04: «Святилище Сливовых Цветов» — тут возносят молитвы богу Кагуцути. Награда «Оберег Кагуцути» — когда запас здоровья 50% и меньше, урон увеличивается.


    • Святилище Синто №05: «Святилище Каменного Дракона» — вотчина божества Сусаноо. Сюда тоже без крюка не забраться. Святилище стоит над морем, за пределами основной карты острова. Награда «Оберег Сусаноо» — ошеломлённые враги с вероятностью 30; падают на землю.


    • Святилище Синто №06: «Святилище Целебной Скалы» — здесь заправляет божество Окунинуси. Тут есть хитрость с путём к святилищу. Когда пройдëте врата Тории с табличкой, оповещающей о названии святилища сбоку, вы можете пойти по длинному пути направо, где найдëте ценное восковое дерево, или по короткому, ведущем почти прямо к алтарю. Для второго надо выйти на утëс влево, вместо дороги направо, и спуститься по неприметным уступам. Награда «Оберег Окунинуси» — медленно восстанавливает здоровье вне боя.


    • Святилище Синто №07: «Святилище Весенних Водопадов» — алтарь божества Мидзу-но ками. Важно, что подъëм к святилищу находится на восток от отметки врат Тории на карте, через реку. Награда «Оберег Мидзу-но ками» — выполнять парирование, идеальное парирование и уклонение становится проще.


    • Святилище Синто №08: «Святилище Болотной Скалы» — тут молятся Идзанами, богине жизни и смерти. Возможно, это святилище было самым сложным для меня по нахождению способа проникновения к алтарю. Все остальные как-то проще было пройти. Тут надо перейти врата Тории в окружëнный камнями участок и повернуть направо. Здесь бежим прямо и держимся право стены. У последнего светильника будет уступ, за который можно ухватиться и залезть наверх. Дальнейший путь прост. Награда «Оберег Идзанами» — при воскрешении с помощью навыка «Железная воля» вы получаете 50% от максимального здоровья.


    • Святилище Синто №09: «Святилище Алой Скалы» — обитель божества Цукуёми. Без крюка-кагинавы не разобраться. Награда «Оберег Цукуёми» — на телах убитых врагов можно найти дополнительные снаряды или припасы.


    • Святилище Синто №10: «Святилище Зелëной Вершины» — тут правит божество Синацухико. Начать путь лучше всего от Тренировочной площадки №10, спрыгнув вниз к воротам Тории. Награда «Оберег Синацухико» — ошеломлённый враг в течение 6 секунд не может прервать атаку в ближнем бою.


    • Святилище Синто №11: «Святилище Туманного Утëса» — бог молний Рюдзин ждёт вас. Награда «Оберег Рюдзина» — после идеального уклонения вы возвращаете себе один кунай.


    • Святилище Синто №12: «Святилище Облачного утëса» — святое место божества Адзуми-но Исоры. По пути через врата Тории ко входу тут можно обнаружить один из пяти поединков, связанных с квестом «Шесть клинков Кодзиро». Награда «Оберег Адзуми-но Исторы» — стрелы поражают врагов беззвучно.


    • Святилище Синто №13: «Святилище Черепашьей Скалы» — храм божества Хоори-но Микото. Начать свой подъём тут хорошо, зайдя на дорогу между скалами, которая ведёт к небольшому кладбищу. Тут сбоку будут уступы. Награда «Оберег Хоори-но Микото» — вы незаметны в траве при убийстве врагов.


    • Святилище Синто №14: «Святилище Застывшего Утëса» — сюда приходят почтить божество Нигихаяхи-но Микото. Награда «Оберег Нигихаяхи-но Микото» — при полном запасе здоровья вы наносите средний дополнительный урон.


    • Святилище Синто №15: «Святилище Горы Журнавлей» — здесь расселся ещё один бог молний, Икадзути-но Ками. Награда «Оберег Икадзути-но Ками» — бонусы и способности, которые устрашают врагов, проявляются на 25% чаще.


    • Святилище Синто №16: «Святилище Заснеженной вершины» — в этот храм самураи приходят почтить божество меча Такэмикадзути. Награда «Оберег Такэмикадзути» — убийство врага немного увеличивает урон в ближнем бою на несколько секунд.


    Маяки Цусимы

    Маяки Цусимы — места надежды для людей, указывающие путь кораблям и демонстрирующие жителям острова, что борьба против оккупации жива. Всего в игре расположено восемь маяков.

    Префектура Идзухара:

    • Маяк Цуцу — западное побережье, на территории Форта Охира



    • Маяк Ариакэ — восточное побережье, на восток от Золотого леса.



    • Маяк Комоды — северо-западное побережье, возле Комоды на Мысе Сайтё. Здесь вы можете оказаться в рамках побочного сюжета госпожи Масако Адати.



    Префектура Тоётама:

    • Маяк Акасимы — западная часть перешейка Цусимы, на Рисовых полях старого Того. Сразу за фортом Ито, где вы окажетесь по сюжету в начале второго акта.



    • Маяк Кубары — восточное побережье, на восток от Форта Коясан. Здесь также территория монголов «Одинокий маяк».



    • Маяк Саго — на западном аппендиксе севернее Залива Близнецов. Или южнее Форта Каминодакэ.



    Префектура Камиагата:

    • Маяк Кин — на восточном побережье в Бесконечном лесу. Рядом с Тренировочной площадкой №14.



    • Маяк Дзёгаку — юго-восточнее Порта Идзуми и деревни Идзуми.




    Вот и все маяки Цусимы!


    Тайные Алтари Незримого

    В «Призраке Цусимы» есть Незримый — некая сущность, которой поклоняются люди. Его алтари хорошо спрятаны в двух префектурах острова, Идзухаре и Тоётаме, но найти их сможет не каждый. Главный ориентир — деревянные дощечки на колышках с изображением кланяющегося человечка. Список всех их представлен ниже!

    Префектура Идзухара:

    • Алтарь Незримого №01 — на юге от перекрëстка Ëйти. На кладбище здесь можно найти Поющего сверчка №1 и есть небольшой подъëм со ступеньками. В его конце видна дощечка. Поклонитесь и вокруг залетают насекомые.


    • Алтарь Незримого №02 — в рыбацкой деревне Кэти, через реку от Нефритовых гор. На пирсе. Примечательно, что тут поклониться надо дощечке, и тогда из воды выпрыгнут рыбки, что подскажет об успехе молитвы.


    • Алтарь Незримого №03 — в горах Касинэ. На территории небольшого поместья есть пруд, а за ним статуя лисицы и дощечка рядом. Поклонитесь рыжей и вокруг Дзина залетают бабочки.


    • Алтарь Незримого №04 — на востоке Кузни Комацу, на территории кладбища с Поющим сверчком №5. Вы увидите нагромождение алтарей со ступеньками. Поклонитесь им и туда сядет птица, если всë сделано правильно.


    • Алтарь Незримого №05 — в приюте Тадаëри (часть квеста «Легенда о Тадаёри»), севернее Пастбищ Хоурэна. Поклонитесь и закружатся фиолетовые листочки.


    Префектура Тоётама:

    • Алтарь Незримого №06 — на юго-восток Болота старой Канадзавы, через реку. Или на юго-запад от лагеря монголов «Дозор каменной топи». Видим дом, а за ним сарай на сваях. Напротив последнего на реке пирс. Вот там и стоит дощечка для поклона. Вновь запрыгают рыбки, если молитва была успешной.


    • Алтарь Незримого №07 — дощечка торчит прямо у Столпа Чести №11 на юге Болот старой Канадзавы. Помолитесь и появятся красные стрекозы, если всë хорошо.


    • Алтарь Незримого №08 — южная часть Умуги, на пляже есть сгоревший лес и нечто вроде контрабандной базы с пирсом. На нëм стоят ящики, а за ними притаилась дощечка. Молимся на контрабанду и в воде запрыгают рыбки.


    • Алтарь Незримого №09 — находится возле рыбаков на пирсе деревушки Оми, родного поселения героя. Молимся и смотрим на рыбок.



    • Алтарь Незримого №10 — последний алтарь рядом с предыдущим, просто пробегите вдоль берега острова на запад и юг, огибая озеро. Дощечка стоит на очередном пирсе.



    Коллекционная категория «Артефакты»

    Представленные далее списки не упорядочены в формате «с юга на север», потому что они не требуют досконального следования ради получения платинового кубка. Здесь все находки расположены в той последовательности, в которой их находил я во время прохождения игры — записи, монгольские артефакты, декоративные предметы и знамёна Сасимоно.

    Последние для платины и трофеев вообще собирать не нужно, но они открывают доступ к новым вариантам конной сбруи. Нет, эта сбруя не учитывается в «декоративных предметах».

    Записи на Цусиме

    — Всего в игре 40 записей, каждая из них содержит дополнительную информацию о происходящих вокруг событиях — судьбах людей и планах Монгольской империи. В поиске записей может помочь одежда Путника, прокачанная до максимума. С ней контроллер будет вибрировать на расстоянии 30-60 метров от любого предмета категории «артефактов».

    • Запись 1 из 40 — «Разговоры с Ханом — 1». Додзë Огава, в одном из домов. Если проникать на территорию по переброшенному через стену бревну, то это дом сразу напротив, за маленьким святилищем. Дальний слева от главного входа. Тут у окна лежит запись.


    • Запись 2 из 40 — «Песни на память». Источники Хиëси, в одном из домов. Спускайтесь вниз и в правой части у деревьев будет дом. Напротив большого круглого камня (шарообразного). Внутри две женщины у камина, а у входа лежит свиток. Этот дом сбоку от мастерской лучницы, слева есть смотреть на вход с вывеской лука.


    • Запись 3 из 40 — «Правдивые истории из Хиëси». В дома мастера у тренировочной площадки с бамбуком. Нужно пройти по мосткам вглубь поселения.


    • Запись 4 из 40 — «Доставить сэнсэю Исикаве». Источники Хиëси, на вышке над поселением. Забраться туда легко если от дома с записями «Песни на память» выйти, повернуть направо и перейти через мост. В конце направо и вверх по уступам — окажетесь возле вышки. Забирайтесь наверх и там лежит свиток.


    • Запись 5 из 40 — «Разговоры с Ханом — 2». Верфь к западу от священного леса. Территория монголов, аванпост. Здесь пришвартован корабль, поднимитесь на него. Справа можно подняться на нос и на ящике будет лежать запись.


    • Запись 6 из 40 — «Разговоры с Ханом — 3». Лагерь военнопленных, сюжетный с Юной. В главном шатре на холме. Там же Монгольский артефакт «ААРУУЛ».


    • Запись 7 из 40 — «Разговоры с Ханом — 4». Лагерь лесорубов на юго-востоке карты у мыса Дзито. В командирском шатре у южного входа в лагерь (юго-западный). Там же рядом лежит Монгольский артефакт «Чаша» и одно знамя Симомоно (всего их в этом лагере четыре).


    • Запись 8 из 40 — «Для Гэндо в кузне Комацу». Эта запись лежит в большом здании напротив тренировочного плаца, где расположилась и Tренировочная площадка №4. Заходим через главный вход и направо.


    • Запись 9 из 40 — «Чëрные пески». Эта запись также лежит на территории поселения вокруг кузни Комацу. В одном из больших амбаров у реки в центральной части поселения, на втором этаже.


    • Запись 10 из 40 — «Первая встреча» — Большой дом на в восточной, выжженной части кузни Комацу. Внутри две женщины, одна моет пол. Возле неë лежит запись.


    • Запись 11 из 40 — «Разговоры с Ханом — 5». Этот свиток лежит в лагере монголов «Стоянка лесорубов» на юге острова Цусима, в том же шатре, что и Монгольский артефакт «Египетская маска».


    • Запись 12 из 40 — «Встретимся в бухте Умуги». Лежит на втором этаже дома где держат Старейшину бухты Адзамо. В этой самой бухте. Перед этим домом две клетки с пленными.


    • Запись 13 из 40 — «Торговая хватка». В здании с разбитой дверью на ограждëнной площадке возле северных ворот бухты Адзамо. На этой площадке будет дуэль с командиром группы монголов захватившей Адзамо. После освобождения тут появится Тренировочная площадка №1.


    • Запись 14 из 40 — «Украденные воспоминания». В доме в северо-западной части бухты Адзамо, на втором этаже.


    • Запись 15 из 40 — «Что произошло в Комоде». Запись лежит в брошенном лагере на северо-западе от деревни Фурута, на севере от Поля первого военачальника. Она на связках бамбука справа от дороги.


    • Запись 16 из 40 — «Моей любви». Запись лежит в городе Комода, в большом доме. Справа от него, если смотреть на вход, много флагов и наблюдательная вышка (узкая и без крыши).


    • Запись 17 из 40 — «Разговоры с Ханом — 6». Лежит в домике на сваях в поселении Нумата, рядом с пачкой железа и напротив знамени Сасимоно №30.


    • Запись 18 из 40 — «Уроки целительства». В заброшенном храме чуть севернее деревни Акасима.


    • Запись 19 из 40 — «Момидзи в деревне Акасима». Территория того же храма на севере Акасимы. В доме напротив зверолова. Там женщина в окне справа виднеется, у неë можно взять наводку на побочный квест, связанный с легендами Цусимы.


    • Запись 20 из 40 — «Хоти и монахи-воины». Напротив предыдущей записи, прямо за спиной зверолова, вы увидите дом на сваях, как тот, что в поселении Нумата. Там на втором этаже лежит эта записка.


    • Запись 21 из 40 — «Целители Акасимы». Деревня Акасима, запись лежит прямо в доме мастера луков, в соседней комнате на полу.


    • Запись 22 из 40 — «Вопрос жизни и смерти». Находится в бухте Умуги. Если зайти в неë со стороны Тренировочной площадки в Умуги, то это первый дом на сваях, возле которого сидит мужчина в вишнëвой рубахе.


    • Запись 23 из 40 — «Ритуал Нукабукуро». Запись лежит на втором ярусе бухты Умуги. Простейший путь: пообщавшись по сюжету с госпожой Сандзë, выходите на балкон и идите по подвесному мосту на другую сторону. Поднимайтесь на площадку и впереди увидите двери. Заходите, там в левом углу, возле двух женщин у камина, лежат записи.


    • Запись 24 из 40 — «Изгнанники». После нахождения записи 23, выходите из помещения, поворачивайте налево и бегите через другой мост. Окажетесь на втором ярусе здания. Спрыгивайте на землю и заходите в то же здание, но на уровне земли. Там женщина, она пьëт и желает с вами поговорить. А рядом в углу лежит свиток.


    • Запись 25 из 40 — «Разговоры с Ханом — 7» — находbтся внутри форта Имай, в здании на стрельбище. Можно подобрать во время зачистки или после неё.


    • Запись 26 из 40 — «Воспоминание» — находится в родной деревне главного героя, Оми, в доме у дороги.


    • Запись 27 из 40 — «Вернись домой» — всë там же в деревне Оми, в доме на импровизированном чердаке.


    • Запись 28 из 40 — «Глухие уши» — в особняке рода Сакай, в зале для бесед и чайной церемонии.


    • Запись 29 из 40 — «Разговоры с Ханом 8». Лежит в доме с одним из знамëн Сасимоно (№41), в деревне Кисибэ.


    • Запись 30 из 40 — «Моему брату», запись лежит внутри Ярикавы (Стены Ярикавы), в лавке кузнеца-оружейника.


    • Запись 31 из 40 — «Раздача припасов в крепости Ярикава». Запись лежит на воротах Ярикавы, на левой вышке.


    • Запись 32 из 40 — «Доклад Хранителю Удзимасе», находится в главном доме крепости Ярикавы, на верхнем этаже. Вы её заметите, когда будете подниматься туда в рамках основного квеста.


    • Запись 33 из 40 — «Разговоры с Ханом — 9». В лагере монголов военачальника Барту, в доме со знаменем Сасимоно №56, на вершине лагеря.


    • Запись 34 из 40 — «Разговоры с Ханом — 10». Эта запись лежит в лагере монголов с военачальником Догшина. В главном шатре. Там же одно из знамён Сасимоно, которые надо собрать для зачистки лагеря, и монгольский артефакт «Онгон».


    • Запись 35 из 40 — «Красилья». Эта запись спрятана на втором этаже большого здания на Мельнице Саго, к северу от Леса Саго или югу от Храма Кедра. Можно подниматься в здании и обходить по комнатам, или залезть в окно с передней части у синих флагов. В этом здании проходит часть получаемого тут квеста «Сокрыто в снегах».


    • Запись 36 из 40 — «Присмотри за ней». Запись находится на втором этаже красильни у Мельницы Саго. Нужно запрыгнуть на навес над входом и залезть в окно, запись будет лежать там.


    • Запись 37 из 40 — «Госпожа Хана». Находится всё на той же Мельнице Саго, в двухэтажном доме напротив красильни, на возвышении. Нужно забраться на крышу, залезть в чердачное окно и спрыгнуть на второй этаж. Тут будет запись.


    • Запись 38 из 40 — «Прощание». В большом горящем здании в восточной части Святилища Кин.


    • Запись 39 из 40 — «Мольба о помощи». В другом большом здании, уже в западной части Святилища Кин. В отличие от предыдущего, здесь полыхает только вход и около него. На третьем этаже лежит записка.


    • Запись 40 из 40 — «Разговоры с Ханом — 11». Лежит в деревне Идзуми, возле портового города. В небольшом частном доме у тела мужчины.


    Монгольские артефакты

    Подавляющее число монгольских артефактов находится на контролируемых монголами территориях, которые игроку так или иначе следует освободить. Лучше всего носить одеяние Путника, прокачав его, чтобы контроллер начинал вибрировать в 30-60 метрах от артефакта. Это сильно облегчит вам поисковую задачу даже без гида.

    • Монгольский артефакт 1 из 50 — «Кинжал». Трактир «Ночлег странника» на втором этаже, развалился прямо на сундуке.


    • Монгольский артефакт 2 из 50 — «Пëс Бахнар». Додзë Огава. Когда освобождено, выходим через пролом в южной стене к реке, там на ящике будет лежать артефакт.


    • Монгольский артефакт 3 из 50 — «Дерево Адак». На перекрëстке Ëити. После зачистки лагеря монголов подойдите к большому костру наверху, у шатра. Там на сколоченной стойке из досок будет монгольский артефакт. Вернее, эта стойка и есть артефактом.


    • Монгольский артефакт 4 из 50 — «Пороховая пушка». На верфи, что к западу от священного леса Ягата, на корабле в отсеке с пушками по правому борту. Слева, если заходить через двери с основной палубы.


    • Монгольский артефакт 5 из 50 — «Можжевельник». Расположился у костра в небольшом лагере монголов, разбитом к западному югу от лагеря беженцев. Последний, в свою очередь, на западе от трактира «Ночлег странника».


    • Монгольский артефакт 6 из 50 — «Ааруул». В лагере пленников, куда вы придëте вместе с Юной в рамках второго этапа еë квеста. Пропустить невозможно. В этом лагере на холме будет главный шатëр, рядом с сюжетным пленником, слева от его клетки. Внутри артефакт, рядом с запиской «Разговоры с Ханом — 3».


    • Монгольский артефакт 7 из 50 — «Ятга». На территории «Поместья Солëного ветра». На складе при входе, сразу справа под навесом.


    • Монгольский артефакт 8 из 50 — «Уртуу». Южнее от последнего артефакта, севернее Утëсов Старого Адзамо, есть бухта. Там лагерь монголов и в центре него, сразу за главным входом с двумя вышками, лежит монгольский артефакт.



    • Монгольский артефакт 9 из 50 — «Чаша». Лагерь лесорубов возле мыса Дзито на юго-востоке карты. В большом командирском шатре у южного входа. Там же лежит Запись «Разговоры с Ханом — 4» и одно
    • Знамя Сасимоно[/b] (всего их в лагере четыре).


    • Монгольский артефакт 10 из 50 — «Пайцза». Блокпост монголов на северной стороне моста в Куте (южнее деревни). Артефакт лежит на тумбе в шатре у входа со стороны моста.


    • Монгольский артефакт 11 из 50 — «Планы Монголов». В шатре на Переправе стремительных вод, это у реки к юго-западу от Золотого Храма, к северу вдоль реки от Лазурного пруда.


    • Монгольский артефакт 12 из 50 — «Седло». На Переправе каменной арки, юго-западнее Высоты Лучника, в центре лагеря под длинным навесом.


    • Монгольский артефакт 13 из 50 — «Военный рог». Располагается в лагере монголов возле Кладбища Такудзудама, юго-западная часть южного полуострова Цусима. Над Фортом Охира. Артефакт пришпилен к сигнальному барабану на главной улице от главного входа, по правую сторону, за вышкой.


    • Монгольский артефакт 14 из 50 — «Лошадь монголов». Артефакт пришпилен у стойл в лагере монголов на Спутанном Перекрëстке. Это на южный восток от Предгорий Адзамо и на север от Бухты Адзамо. крайнего юго-восточного поселения на Цусиме.


    • Монгольский артефакт 15 из 50 — «Египетская маска». Артефакт лежит в командирском шатре лагеря «Стоянка лесорубов» в южной части острова Цусима. На юго-восток от Шуршащей излучины и на север от Болот речных детей. С этой стоянкой связан квест. Тут же записи №11 и три знамени Сасимоно.


    • Монгольский артефакт 16 из 50 — «Золотой браслет». В монгольском Прибрежном лагере на юго-западе острова, южнее Пастбищ Киси. Лежит на тумбе в шатре у северного входа.


    • Монгольский артефакт 17 из 50 — «Бурдюк». В форте Ятатэ на горе, куда можно попасть только по квесту «Железный крюк» в первом акте игры. Здесь в южной части будет несколько шатров прямо южного выхода. На одном из них, с внешней стороны, висит артефакт.


    • Монгольский артефакт 18 из 50 — «Блюдо для подношений». в Дозоре у Каменной топи, лагерь монголов. Стоит похожий на могильную плиту за большим костром у маленького вигвама.


    • Монгольский артефакт 19 из 50 — «Колчан». в Лагере Тëмных вод, это пристанище монголов. У шатра, что стоит подле сгоревших зданий.


    • Монгольский артефакт 20 из 50 — «Монгольская бомба». В трактире «Болотный Свет», на западе от Поля цветов равноденствия.


    • Монгольский артефакт 21 из 50 — «Приспособление для хранения молока». В монгольском лагере «Приют мятежников». Висит позади шатра неподалëку от костра, на первом ярусе лагеря.


    • Монгольский артефакт 22 из 50 — «Китайская ваза». В прилегающем к форту Имаи палаточном лагере, в командирском шатре стоит этот большой монгольский артефакт. Но если вы возьмëте его после зачистки форта, вернее его освобождения, то он будет стоять на улице, за разломанной стеной, у телеги.


    • Монгольский артефакт 23 из 50 — «Орлиная клетка». Стоит у ворот Трактира счастливца Гэндзор. Большая и накрытая белой тканью.


    • Монгольский артефакт 24 из 50 — «Греческая ваза». Она ждëт вас в деревне Кисибэ, в местном командирском шатре монгольских оккупантов.


    • Монгольский артефакт 25 из 50 — «Цам». В лагере монголов «Приречное хозяйство», в открытом с одной стороны шатре. В этом лагере можно оказаться на протяжении квеста «Гордецы не выживают».


    • Монгольский артефакт 26 из 50 — «Сушëное мясо». В лагере с дружественными людьми на восточном севере от кладбища рода Симуры, по дороге к Вершине Ямабуси. Лежит на пне у костра.


    • Монгольский артефакт 27 из 50 — «Составной лук». Находится в открытом шатре справа от маяка Кубара, в прилегающем к нему лагере монголов. Справа — если смотреть на маяк.


    • Монгольский артефакт 28 из 50 — «Конский Череп». В лагере монголов «Руины на горном склоне», к западу от местности Приют Лесоруба. Артефакт лежит наверху лагеря у костра и трëх деревянных конструкций.


    • Монгольский артефакт 29 из 50 — «Монгольские гутулы». Они лежат на окраине Старой Ярикавы, в крайнем шатре по правую сторону от дороги, когда проходите сюжетный квест «Стены Ярикавы».


    • Монгольский артефакт 30 из 50 — «Гроб для пленных». Лежит на ящиках у дома на Озере при храме в Дзëгаку.


    • Монгольский артефакт 31 из 50 — «Шаманский бубен». Находится у одного из шатров в лагере Залива Ëсинака. У дальнего, что находится рядом с местом разделки кож. В этот лагерь можно прийти в рамках квеста Юны «Чëрный волк».


    • Монгольский артефакт 32 из 50 — «Тоно». Стоит у шатра за слева от деревянного дома, если смотреть на него прямо, на территории лагеря «Одинокая Лесная Прогалина». На юге от Горы Старого Клана.


    • Монгольский артефакт 33 из 50 — «Кости шагай». Находится в небольшом лагере монголов, который не отображается на карте. ОН расположился на юго-востоке от Горы Старого Клана, или на северо-западе от Острва Кадзумасы.


    • Монгольский артефакт 34 из 50 — «Монгольский щит». Стоит прислонëнным к ящику у навеса в монгольском лагере за бамбуковой рощей. Это прямо на восток от храма Куси. Важно — этот лагерь не отмечается на карте как точка интереса, но по топографии разглядеть можно.


    • Монгольский артефакт 35 из 50 — «Монгольская сабля». В лагере (дружественном) на севере от Хозяйства Мамуси, по дороге к побережью Мусаси.


    • Монгольский артефакт 36 из 50 — «Обо», находится в лагере монголов на севере — «Высота сумрачного края. На юге деревни Ивай и на северо-востоке от Бесконечного леса.


    • Монгольский артефакт 37 из 50 — «Порох». Находится в большом лагере монголов военачальника Барту на северо-западе от Трактира Симбоку, на верхнем ярусе у костра.



    • Монгольский артефакт 38 из 50 — «Посуда». Лежит в шатре у входа в лагерь «Горный караульный пост» слева.


    • Монгольский артефакт 39 из 50 — «Монгольский шлем», лежит в лагере монголов «Перекрëсток замерзшего леса», юго-восточнее форта Дзëгаку. В шатре у северного входа/выхода.


    • Монгольский артефакт 40 из 50 — «Осадные орудия», таран стоит у западного выхода из форта Дзëгаку, слева. Или справа, если западный выход рассматривать как вход.



    • Монгольский артефакт 41 из 50 — «Купчур». В лагере «Покинутый рудник», на коробках у костра с котлом, у северной стены.


    • Монгольский артефакт 42 из 50 — «Котелок с молоком» стоит у костра за маяком Дзëгаку на северо-западе острова.


    • Монгольский артефакт 43 из 50 — «Онгон». Этот артефакт лежит в лагере монголов с военачальником Догшина. В главном шатре. Там же одно из знамëн Сасимоно, которые надо собрать для зачистки лагеря, и запись «Разговоры с Ханом — 10».


    • Монгольский артефакт 44 из 50 — «Монгольские монеты». Артефакт лежит в шатре лагеря «Горный перевал», ближнем к деревянному складу.


    • Монгольский артефакт 45 из 50 — «Шкура». Артефакт висит посреди монгольского лагеря «Перекрëсток Ледяного Леса».


    • Монгольский артефакт 46 из 50 — «Воинские припасы». Этот артефакт представляет собой ящик, стоящий на штурмовой лодке монголов в небольшом порту западнее Водопадов Камиагаты. Сюда попадаем на последнем этапе сюжетной линии монаха-воина Норио.


    • Монгольский артефакт 47 из 50 — «Монгольское копьë». В лагере «Заледеневшая Высота» восточнее водопадов Камиагата, западнее Форта Кикути.



    • Монгольский артефакт 48 из 50 — «Маскаа Махакалы». В лагере под названием «Деревня Белых Водопадов» на севере от Предгорий Дзито, прямо у моста через реку. Артефакт в открытом шатре, где висят тушки и горит костëр неподалëку.


    • Монгольский артефакт 49 из 50 — «Хвачха». Находится на выезде из «Лагерь в труднодоступных горах». К востоку от точки на карте, прямо на дороге перевëрнутая хвачха.


    • Монгольский артефакт 50 из 50 — «Огненное копьë». В лагере «Шëлковая ферма» на нижнем ярусе у открытого шатра.



    Поющие сверчки

    Поющие сверчки обычно располагаются на кладбищах и сидят в клетках. Зачастую возле них сосредоточена группа-другая противников, очень уж понравились монголам японские кладбища. Там они и поляжут от рук смелого самурая и охотника за сверчками! Собирать всех насекомых, впрочем, не требуется, потому что для получения трофея достаточно найти пять клеток. Тогда откроется доступ к песне, необходимой для выполнения условий трофея
    «Плач по разрушенной кузне».

    Список всех 20-ти клеток:

    • Поющие сверчки 1 из 20 — Монгольский лагерь на перекрëстке Ëйти, где можно найти артефакт "Дерево". Прямо напротив костра, но с другой стороны лагеря. Там, где тренировался командир. Это маленькое кладбище, и на столе стоит клетка со сверчком. Если считать дорогу через лагерь главной, то слева наверху костёр, а к сверчку надо свернуть направо через импровизированный дверной проём, пройти налево и повернуться направо.

    • Поющие сверчки 2 из 20 — На юг от Додзë Огава, в золотом лесу есть кладбище. Там обосновались монголы, виден высокий флаг. Под деревом на территории кладбища стоит клетка со сверчком.


    • Поющие сверчки 3 из 20 — Ещё южнее от предыдущего, по реке, что течёт через Золотой лес. Она заканчивается крюком, и прямо под ним будет кладбище, ещё одно. Тоже с монголами и клеткой со сверчком. Здесь вы окажетесь в рамках подквеста «Супруг» госпожи Адати. В самом конце этого этапа еë истории.


    • Поющие сверчки 4 из 20 — Кладбище Такудзудама, юго-западная часть острова. Проще всего зачистить лагерь у побережья, и оттуда подняться по склону. Можно сразу оказаться в нужной части кладбища, где слева будет ждать клетка. Также тут есть своя группа врагов.


    • Поющие сверчки 5 из 20 — Кладбище в центрально-восточной части поселения вокруг кузни Комацу. Здесь, как обычно, есть группа противников, с которыми стоит разобраться.


    • Поющие сверчки 6 из 20 — Кладбище чуть севернее бухты Адзамо. Рядом с квестом «Незаконченное дело» (появляется после сюжетного квеста в бухте с Юной).


    • Поющие сверчки 7 из 20 — кладбище монголов южнее «Разорëнного лагеря» и на восток от Обрыва изгнанника.


    • Поющие сверчки 8 из 20 — кладбище к юго-западу от Комоды, юг Водопадов волчонка. Если идти из Комоды, оно будет в низине.


    • Поющие сверчки 9 из 20 — кладбище на севере от селения Ягата, северо-востоке от Леса Ягата и юго-востоке от Гор Касинэ. Традиционно, делегация монголов ждëт своего часа.


    • Поющие сверчки 10 из 20 — на севере Укрытия Старого лесника, на кладбище в низине. Монголы на месте. Живые. Временно.


    • Поющие сверчки 11 из 20 — на кладбище на северо-востоке от поместья Сакая, но не том, где похоронены ближайшие родственники. Сюда можно попасть в рамках квеста "Гордецы не выживают" с Юрико — первый же квест после получения трубки с ядом, чтобы заполучить другую вариацию дротиков. И монголы тут тоже имеются. Пока живые.


    • Поющие сверчки 12 из 20 — на другом кладбище, на восток и немного на юг от поместья в Безмятежном лесу. Здесь тоже монголы и, самое главное — это важная точка маршрута квеста «Гордецы не выживают» с Юрико.


    • Поющие сверчки 13 из 20 — как и предыдущие два, этот сверчок покоится на кладбище в рамках квеста «Гордецы не выживают». Он на финальной точке задания — родовом кладбище Симуры. Оно так на карте и отмечено.


    • Поющие сверчки 14 из 20 — на кладбище, где похоронены родные Юрико. Сюда можно попасть в рамках квеста «Искусство видеть» из линейки Юрико, или своим ходом. Кладбище спрятано между скал чуть юго-восточнее святилища синто Черепашьей Скалы. Монголов нет!


    • Поющие сверчки 15 из 20 — на кладбище севернее Деревни Урасимы. На скриншоте карты есть квестовый маркер поиска — это задание прямо там на кладбище и появляется.


    • Поющие сверчки 16 из 20 — на Горе Старого Клана есть кладбище, там монголы и поющий сверчок.


    • Поющие сверчки 17 из 20 — севернее Форта Коясан, почти прямо под скалой, на которой он стоит.


    • Поющие сверчки 18 из 20 — Восточнее Утëсов Цурара Отоси есть кладбище со стоящей поперëк телегой. Там и ждëт вас клетка со сверчком.


    • Поющие сверчки 19 из 20 — на Хребте Хранителя есть кладбище, внезапно дружественное и с мирными монахами. Тут почти в начале стоит клетка со сверчком. Сюда нужно попасть в рамках сюжетной истории монаха-воина Норио.


    • Поющие сверчки 20 из 20 — на кладбище севернее Горы Дзëгаку, почти у еë подножья. Врагов нет.


    Декоративные предметы

    Множество предметов одежды выдаются за Хокку и прочие активности, квесты. Здесь расскажу о тех, что просто валяются в полевых условиях. Для трофеев понадобятся лишь некоторые. В игре есть приз за накопление 30-ти декоративных предметов, и его как раз можно без сбора «полевых» элементов одежды. А вот трофей
    «Косплеер клана Купер» без одной из повязок не получить — это «Повязка Кривой Косы», №16.

    Список декоративных предметов в полевых условиях Цусимы:

    • Декоративный предмет 01 — «Повязка синего неба». Она находится на обрыве за додзë Исикавы. Нужно спуститься к ящику со стрелами к уступу. Повязка торчит на мишени, что валяется на земле. Ориентир — жёлтый флаг.



    • Декоративный предмет 02 — «Соломенная шляпа "Клинок демона"». Находится на рисовых полях деревни Кута. Не путать с местностью Пастбища Куты, поля севернее у края карты.



    • Декоративный предмет 03 — «Повязка Легендарного Кузнеца». В здании кузни в Комацу. Нужно забраться на крышу (легко перепрыгнуть с близстоящего амбара/навеса), затем подняться на самую верхнюю перекладину и спрыгнуть с неё в центральную дыру (
      ). Там Дзин зацепится за балку, а на ней как раз и лежит желанная повязка. В этом доме вы окажетесь так или иначе при освобождении кузни — здесь будет организован мини-штаб сопротивления.



    • Декоративный предмет 04 — «Соломенная шляпа странника». Её можно найти у дороги южнее «Разорëнного лагеря».



    • Декоративный предмет 05 — «Повязка Тикурина». Ждёт вас на лодке, выброшенной или вытащенной на песок южнее онсэна «Источник на берегу». Юг острова, где Болота речных детей.



    • Декоративный предмет 06 — «Повязка Кровавого Заката». Еë можно найти на крыше главного здания Золотого Храма. Но подняться туда получится только после получения крюка-кошки (кагинавы) в сюжетных заданиях первого акта.



    • Декоративный предмет 07 — «Повязка Силы Природы». Она лежит на крыше маяка Ариакэ, забраться можно только с кагинавой.



    • Декоративный предмет 08 — «Соломенная шляпа лесного духа». В центре пруда на утопленной статуе.



    • Декоративный предмет 09 — «Повязка Целителя». Заброшенный храм на севере деревни Акасима. Можно на одном из углов крыши зацепиться крюком и подняться. Затем — пробежать по крыше к козырьку и там будет пролом. Заходим в него по переброшенной доске на балку, и подбираем головной убор.



    • Декоративный предмет 10 — «Повязка Второго Сына». Вот такая прикольная отсылка к игре «inFAMOUS: Второй сын». Находится на крыше высокого здания храма на северо-западе Трактира счастливца Гэндо.



    • Декоративный предмет 11 — «Повязка Гëдзэна». лежит на сторожевой вышке неподалёку от маяка Кубары, на горе. Примечательно, что данная вышка украшена белыми тканевыми полосками с иероглифами. Заходите внутрь и поднимайтесь наверх.



    • Декоративный предмет 12 — «Соломенная шляпа из Тоëтамы». Находится на юго-востоке от Залива Ëсинака.



    • Декоративный предмет 13 — «Соломенная шляпа "Речное русло"». Находится на крыше разваленного дома на юге пастбищ Куси.



    • Декоративный предмет 14 — «Повязка "Сливы в цвету"». Расположилась на крыше Храма Куси. Залезть можно только с крюком.



    • Декоративный предмет 15 — «Повязка Кривой Косы». На крыше высокого храма Дзëгаку на севере Озера при Храме в Дзëгаку. Необходима для получения трофея
      «Косплеер клана Купер».



    • Декоративный предмет 16 — «Тэнгай». В леске у озера юго-западнее Храма Дзëгаку, на могиле самурая.



    • Декоративный предмет 17 — «Маска "Оскал Горя"» лежит на пороге дома Переправы Кубары.



    • Декоративный предмет 18 — «Маска "Возмездие костей"» лежит на складе деревни Камнерезов. Неподалëку от Леревни Идзуми.



    • Декоративный предмет 19 — «Маска "Взгляд Лазурного Дракона"», висит в дома не мельнице Саго, это поселение на юг от Храма Кедра.



    • Декоративный предмет 20 — «Синяя повязка из Саго». Располагается на крыше Храма Кедра.




    Все 80 знамён Сасимоно

    Всего их в игре 80 таких знамён — их носили самураи за своими спинами. Число обусловлено количеством погибших на берегу Комоды самураев, и соответствует исторической справке. Отыскивать эти штандарты не обязательно, но за их возвращение монах около кузни Комацу будет рад поделиться с вами новыми вариантами конской сбруи, а Дзин — расскажет какую-то интересную историю, связанную с родами самураев или событиями на Цусиме.

    Важно отметить, что, если в скобках указан не один номер знамени, а диапазон, это значит, что Сасимоно находятся на одной из крупных территорий монголов. В таком случае, эти знамёна всегда обязательны для сбора — иначе не получится освободить лагерь.

    На скриншотах ниже, если есть снимок карты, именно индикатор Дзина всегда находится на месте знамени, курсор — не обязательно. Последний может идентифицировать какие-то объекты на карте, чтобы облегчить ориентирование.

    Все 80 штук:

    • Знамя Сасимоно 3 из 80 (№1-3) — находятся в домах Додзë Огава. Необходимо собрать для освобождения, так что не пропустите.

    • Знамя Сасимоно 4 из 80 (№4-7) — находятся на верфи к западу от священного леса.

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№8) — спрятался на острове «Скалы близнецов» к юго-востоку от деревни Кута. Нужно спуститься внизу со скалы слева от поля белых цветов, и подняться в нишу острова.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№9) — забралось на вершину скалы к юго-западу от Золотого храма. Выходим по правой стороне мимо статуи и наверх, видим скалу. Поднимаемся, обходим вершину и там знамя. Другой вариант попадания к этому Знамени — вознести молитву на алтаре Инари №12, повернуться к нему спиной и посмотреть направо в проход между скал, которым вы сюда попали — по левой стене будут уступы наверх. Поднявшись, вы окажетесь на вершине со знаменем. Работает и наоборот: можно спуститься отсюда к святилищу и активировать его, не подходя к лисьей норе.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№10) — на вершине горы напротив додзë Исикавы. Это скала по пути на стрельбище по второму этапу личной истории сэнсэя.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№11) — возле водопада на юго-востоке Пастбищ Куты, на выходе из ущелья, над ящиками с припасами и четвёртым свитком «Бегство семьи».


    • Знамя Сасимоно 4 из 80 (№12-15) — в лагере лесорубов на юго-востоке карты. Одно из знамён в командирском шатре, рядом с монгольским артефактом Чаша и записями «Разговоры с ханом — 4».

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№16) — в доме у реки на юг от Золотого храма и Извилистой тропы.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№17) — на горе в разбитом лагере на юго-западе от Золотого Храма. Там, где иконка Дзина на скрине.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№18) — под мостом к западному югу от Золотого Храма. Там, где иконка Дзина.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№19) — у подножья Высоты Сакимори, западнее Столпа Чести. Достаточно спускаться вниз от святилища Инари, перепрыгнув первый обрыв и спускаясь слева (находясь спиной к алтарю), и потом двигаться прямо (направо).



    • Знамя Сасимоно 3 из 80 (№20-22) — в лагере монголов «Стоянка лесорубов» на юге острова. Рядом лежат
    • Монгольский артефакт №15[/b] и записи #11.

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№23) — на островке южнее Бухты Адзамо. Нужно выйти к пирсам и переплыть море. Вас интересует островок с одиноким деревом.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№24) — северо-восток Пастбищ Киси, у одинокого небольшого деревца посреди большого поля белых цветов.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№25) — на причале Киëмори, северо-запад южного полуострова. Нужно бежать вдоль пляжа и подняться на склон с камнями и деревьями. Запрыгиваете на камни и там знамя.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№26) — на скале в конце Тропы Странника. Идите до Тренировочной площадки Касинэ (6) и проходите за неё к обрыву. Спускайтесь по уступам к Знамени.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№27) — под водопадом на севере южного полуострова Цусима. В северной части реки, где она превращается в рогатку, есть водопады. Под одним из них знамя. Ориентир — Предел Хиронори.


    • Знамя Сасимоно 4 из 80 (№28-31) — в поселении Нумата в Акасиме, южная часть северного полуострова, в болотах.

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№32) — на пляже у замка Канэда. Можно попасть только с южной стороны и когда появится крюк. Нужно у главных ворот замка спрыгнуть налево, забраться по скале, спуститься на пляж и пробежать направо.


    • Знамя Сасимоно 4 из 80 (№33-36) в форте Имаи. На севере Болота таящихся журавлей.

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№37) у водопада юго-восточнее Трактира Счастливца Гендзо. В 50 метрах от одной из дуэлей, связанных с квестом «Шесть клинков Кодзиро».


    • Знамя Сасимоно 4 из 80 (№38-41) лежат в деревне Кисибэ, на юго-востоке от поместья Сакая.

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№42) — возле камня у тропы на северо-западе Монашего пруда. Тут можно оказаться в рамках квеста «Искусство видеть» с Юрико. Это место, где Дзин находит лошадку своей няни.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№43) — на восточном побережье, высоко на скале над местом Поединка под осенними листьями. На восток от Вершины Ямабуси.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№44) — за местом Поединка у бурных вод, посмотрите в море и увидите каменный остров, на котором виднеется жёлтое знамя. Это в море у Святилища Облачного утёса.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№45) — среди могил на северных пастбищах Куси, южнее Гор старой Тоëтамы.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№46) — стоит в среднем стойле форта Дзëгаку, где полноценно начинается третий акт игры. Когда будете садиться на коня по сюжету — загляните туда.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№47) — на сторожевой/дозорной вышке посреди Болота Старой Канадзавы.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№48) — у водопада в Ярикаве, на северо-восток от Болота Старой Канадзавы, или на юго-восток от Развалин Старой Ярикавы.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№49) — на островке между основным островом и фортом Митодакэ.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№50) — возле водопада севернее Кладбища Рода Симура. Можно сверху с водопада спрыгнуть и ухватиться крюком за пень, чтобы спуститься прямо к знамени.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№51) — на восток от Монашего пруда, на склоне. Нужно спускаться по уступам.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№52) — в бамбуковой роще у на северо-восток от Храма Куси, по другую сторону дороги на карте.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№53) — в центре озура Оми есть остров с белой сакурой. Под ней алтарь с подношениями Дзину, а за деревом и алтарëм стоит знамя Сасимоно.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№54) — на горке, в которой находится пещера торговца чëрной краской. Глядя на пещеру забегаем налево и там всë есть.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№55) — на вершине горы Оми.


    • Знамя Сасимоно 4 из 80 (№56-59) — в лагере монголов «Лагерь военачальника Барту» (задача «Убить военачальника Барту»), на северо-западе Трактира Симбоку.

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№60) — на вершине горы.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№61) — на втором ярусе маяка Кин, под лестницей наверх.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№62) — в рыбацком сарае на берегу Глубокого Лесного Озера.


    • Знамя Сасимоно 4 из 80 (№63-66) — в большом монгольском лагере военачальника Догшина на северо-западе Цусимы.

    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№67) — на северном аппендиксе острова Цусима, рядом с Хокку из Дзëгаку (16). На Берегу Китобоев.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№68) — в леске у холодной годы, где замерзает Дзин. Это Гора Дзëгаку. К знамени удобно подходить со стороны лагеря «Горный перевал».



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№69) — на вершине горы Дзëгаку, на крыше додзë Пути огня.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№70) — на западе от Храма Дзëгаку есть скала с пеньком, зацепитесь за него и спуститесь вниз. Пройдите налево и там будет красное знамя Сасимоно в траве. Это на юге от Утëсов Цурара Отоси.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№71) — в доме Зверолова на севере острова. Нужно забраться на козырëк здания, выбить двери и потом перелезть через перегородку на чердаке. В этот дом попадëте в рамках сюжетной ветки Сэнсэя Исикавы.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№72) — на западном побережье у лодки. На севере вдоль побережья от Хребта Хранителя или Хокку в Саго.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№73) — под большим и длинным мостом через ущелье южнее Селения Морикава.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№74) — на юго-востоке от разрушенного Святилища Кин, посреди выгоревшего поля у огромного пожара (южнее от огня).



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№75) — в Деревне Кин у юго-западного побережья Камиагаты. Там стоит горящий дом и наверху его кричащая женщина, умоляющая спасти её. Над несчастной находится знамя.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№76) — На скале возле тренировочной площадки Саго, к юго-западу. Достаточно запрыгнуть на камни над площадкой и увидите знамя на соседней маленькой скале.


    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№77) — На скале к востоку от Форта Кикути, соседняя Святилищу Горы Журавлей. На северо-западе Неприступных Гор.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№78) — на сторожевой вышке форта Кикути.



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№79) — на островке на юг от Форта Кикути. Нужно оббежать скалу и знамя будет стоять в «кармашке».



    • Знамя Сасимоно 1 из 80 (№80) — от онсэна «Источник предгорий Дзито» сразу видно это знамя, стоящее на одном из выступов скалы к юго-западу.


    Вот так, теперь вы можете собрать всё на острове Цусима, даже если эти вещи не нужны для платинового кубка! Признаться, я вот прошёл игру и выбил платину, но после этого наиграл ещё часов 12 просто так, катаясь по острову, участвуя в боях и даже находя случайные события, которые не попадались моему Дзину во время основного прохождения.

    Наслаждайтесь этой игрой, она чертовски хороша!

     
    Вверх Снизу