- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 536
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Ну что, друзья, похоже, у нас на подходе ещё один суровый выживач, который хочет проверить нас на прочность. Про выживание где-то на границе Финляндии и России после какой-то катастрофы. Там нужно собирать лут, копить силы, пересекать пограничную зону и только потом рискнуть шагнуть в город Восток. Где смерть означает конец всему. Не просто «возродился у костра», а всё. А с самого начала. Я, честно говоря, только сейчас про него подробно узнал, а он, между прочим, уже почти четыре года в разработке. Всё это время один парень из Финляндии по имени Антти Лайнонен, бывший лейтенант, в тишине и покое собирал свою идеальную игру про постапокалипсис. И вот он решился: 7 апреля 2026 года Road to Vostok выходит в ранний доступ на PC.
Цена? На старте – 15 евро. Не самый дорогой билет, но, учитывая, что за этим стоит, звучит как честное предложение. Мир игры поделён на три «региона», первый – та самая граница между Финляндией и Россией. Тихое, холодное, хвойное место. Вы начинаете в «Зоне 05» на финской стороне. Тут относительно спокойно: можно искать припасы, обустраивать убежище, торговаться с местными торговцами (деньги тут не в ходу, только бартер). Но расслабляться не дают различные бандиты-анархисты.
А дальше самое интересное. Ваша цель: пересечь ту самую границу и попасть в Россию, в тот самый город под названием Восток. И вот тут, друзья, начинается настоящая жесть. Пограничники, мины, дроны, препятствия... А если уж проберётесь – добро пожаловать в пермадез-зону. Умрёте в приграничье – потеряете только то, что при вас. Умрёте в Востоке – потеряете всё, весь прогресс. Назад дороги нет. Антти называет это философией игры: не наказание, а осмысленный выбор. Хочешь рискнуть – рискуй. Не хочешь: сиди в относительно тихой зоне, лови рыбу, играй на гармошке. Он сам говорит: можно быть тяжеловооруженным бойцом, а можно – одиноким рыбаком. Игра не спорит.

Игра вдохновлена «Сталкером», DayZ, Project Zomboid – всё в духе времени. Но при этом сделана упорно и с душой одним человеком. Никакого мультиплеера, только одиночка – так, говорит Антти, можно сделать именно то, что задумано. Будут смена дня и ночи, динамическая погода, а если проживёте достаточно долго – сменится и время года с лета на зиму. Обещает, что будет где-то 300-500 предметов, куча оружия, возможность обживать убежища так, как вам хочется, вплоть до расстановки каждой банки тушёнки на полке.
Выглядит чертовски амбициозно для проекта одного разработчика. Но в этом, наверное, и есть его шарм – никаких компромиссов, чистый замысел. Кстати, про Восток. Город такой, вымышленный, на территории России, куда все боятся соваться. Я всегда о Выборге думал, как о тихом историческом местечке с замком и кофейнями. Антти же показывает его как один из самых опасных городов в постапокалиптической России: аномалии, пограничники с вертолётами и военные в броне. Вот уж не знал, что он такой опасный! Надо будет наведаться, так, чисто виртуально, проверить.

Прямо сейчас в Steam уже доступна демоверсия: можно попробовать и оценить градус суровости. Если вам близка идея медленного, вдумчивого и жёсткого выживания, где каждый шаг надо просчитывать, а за каждым углом – своя история, то эту игру определённо стоит добавить в список желаемого. В будущем запланирован выход игры на консоли, если выстрелит и зайдёт игрокам. Сам Антти называет Road to Vostok делом всей своей жизни. Посмотрим, удастся ли ему создать «лучшую в мире одиночную survival-игру», как он хочет. Но начало, надо признать, многообещающее.

Доживут ли до релиза? Амбиции одного разработчика против суровой реальности геймдева: сможет ли один человек действительно воплотить всё заявленное, или это очередная «Early Access-сказка» которая там и сгинет в толпе аналогичных проектов?
Цена? На старте – 15 евро. Не самый дорогой билет, но, учитывая, что за этим стоит, звучит как честное предложение. Мир игры поделён на три «региона», первый – та самая граница между Финляндией и Россией. Тихое, холодное, хвойное место. Вы начинаете в «Зоне 05» на финской стороне. Тут относительно спокойно: можно искать припасы, обустраивать убежище, торговаться с местными торговцами (деньги тут не в ходу, только бартер). Но расслабляться не дают различные бандиты-анархисты.
А дальше самое интересное. Ваша цель: пересечь ту самую границу и попасть в Россию, в тот самый город под названием Восток. И вот тут, друзья, начинается настоящая жесть. Пограничники, мины, дроны, препятствия... А если уж проберётесь – добро пожаловать в пермадез-зону. Умрёте в приграничье – потеряете только то, что при вас. Умрёте в Востоке – потеряете всё, весь прогресс. Назад дороги нет. Антти называет это философией игры: не наказание, а осмысленный выбор. Хочешь рискнуть – рискуй. Не хочешь: сиди в относительно тихой зоне, лови рыбу, играй на гармошке. Он сам говорит: можно быть тяжеловооруженным бойцом, а можно – одиноким рыбаком. Игра не спорит.

Игра вдохновлена «Сталкером», DayZ, Project Zomboid – всё в духе времени. Но при этом сделана упорно и с душой одним человеком. Никакого мультиплеера, только одиночка – так, говорит Антти, можно сделать именно то, что задумано. Будут смена дня и ночи, динамическая погода, а если проживёте достаточно долго – сменится и время года с лета на зиму. Обещает, что будет где-то 300-500 предметов, куча оружия, возможность обживать убежища так, как вам хочется, вплоть до расстановки каждой банки тушёнки на полке.
Выглядит чертовски амбициозно для проекта одного разработчика. Но в этом, наверное, и есть его шарм – никаких компромиссов, чистый замысел. Кстати, про Восток. Город такой, вымышленный, на территории России, куда все боятся соваться. Я всегда о Выборге думал, как о тихом историческом местечке с замком и кофейнями. Антти же показывает его как один из самых опасных городов в постапокалиптической России: аномалии, пограничники с вертолётами и военные в броне. Вот уж не знал, что он такой опасный! Надо будет наведаться, так, чисто виртуально, проверить.

Прямо сейчас в Steam уже доступна демоверсия: можно попробовать и оценить градус суровости. Если вам близка идея медленного, вдумчивого и жёсткого выживания, где каждый шаг надо просчитывать, а за каждым углом – своя история, то эту игру определённо стоит добавить в список желаемого. В будущем запланирован выход игры на консоли, если выстрелит и зайдёт игрокам. Сам Антти называет Road to Vostok делом всей своей жизни. Посмотрим, удастся ли ему создать «лучшую в мире одиночную survival-игру», как он хочет. Но начало, надо признать, многообещающее.

Доживут ли до релиза? Амбиции одного разработчика против суровой реальности геймдева: сможет ли один человек действительно воплотить всё заявленное, или это очередная «Early Access-сказка» которая там и сгинет в толпе аналогичных проектов?