- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 257
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Согласно исследованию игроки тратят на ремейки видеоигр в два раза больше, чем на ремастеры
Новое исследование компании Ampere Analysis выявило любопытную тенденцию: за последние два года геймеры тратили на ремейки видеоигр в два раза больше денег, чем на ремастеры. Анализ 42 проектов, выпущенных с января 2024 по сентябрь 2025 года, показал, что средние глобальные расходы на один ремейк превышают аналогичный показатель для ремастера в 2,2 раза. Согласно отчёту, ремейки и ремастеры, вышедшие за последние два года, привлекли 72,4 миллиона игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam, а общий объём потраченных средств на премиальные версии игр и микротранзакции составил $1,4 млрд.
Исследование подчёркивает, что ремейки, хотя и приносят значительно больший доход, требуют существенно больших затрат на разработку, маркетинг и время. В то же время ремастеры, несмотря на ниже уровень вовлечённости игроков, остаются более быстрым и дешёвым способом освежить старую игру. Исключением стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая добилась колоссальных результатов – ремастеру удалось заработать $180 млн и привлечь 7 миллионов активных игроков на PlayStation, Xbox и Steam.
Для издателей выбор между ремейком и ремастером становится поистине стратегической задачей. Ремейки могут возродить интерес к классическим франшизам и привлечь новую аудиторию, но требуют серьёзных инвестиций, в то время как ремастеры позволяют быстро и с минимальными затратами вернуть старую игру на рынок, однако часто не обеспечивают такого же уровня вовлечённости.
А что предпочитаете вы – качественный ремейк с полной переработкой внутриигровых механик или ремастер с косметическими правками, сохраняющий дух оригинала?
Ознакомиться с обзором The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вы можете на нашем сайте:

собрали 12 436 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
Сейчас бирка ремастер/ремейк вообще ни о чем не говорит. Некоторые под видом ремастера игру на новый движок переводят, меняют механики и в принципе подстраивают игру под современные требования.
А некоторые фоторежим добавляют и новые текстурки окошек под лупой показывают и при этом лепят шильдик "ремейк".
Отвечая на вопрос: я предпочту качественное переиздание. А ремастер это или ремейк - дело десятое.
На ПК и ремастер пойдет, его все равно допилят модами и получится римейк
На консолях лучше римейк потому, что ничего не сделаешь с тем, что дают, как есть Скайрим из палок и камней, так и останется
Yametekudasai, а смысла на ПК ремастер? Он там и так получится с HD текстурками и модами. А полную замену ассетов и уж тем более движка и не делают.
Хотя если ремастер уровня Демонс соулс, то да.
Новое исследование компании Ampere Analysis выявило любопытную тенденцию: за последние два года геймеры тратили на ремейки видеоигр в два раза больше денег, чем на ремастеры. Анализ 42 проектов, выпущенных с января 2024 по сентябрь 2025 года, показал, что средние глобальные расходы на один ремейк превышают аналогичный показатель для ремастера в 2,2 раза. Согласно отчёту, ремейки и ремастеры, вышедшие за последние два года, привлекли 72,4 миллиона игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam, а общий объём потраченных средств на премиальные версии игр и микротранзакции составил $1,4 млрд.
Исследование подчёркивает, что ремейки, хотя и приносят значительно больший доход, требуют существенно больших затрат на разработку, маркетинг и время. В то же время ремастеры, несмотря на ниже уровень вовлечённости игроков, остаются более быстрым и дешёвым способом освежить старую игру. Исключением стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая добилась колоссальных результатов – ремастеру удалось заработать $180 млн и привлечь 7 миллионов активных игроков на PlayStation, Xbox и Steam.
Для издателей выбор между ремейком и ремастером становится поистине стратегической задачей. Ремейки могут возродить интерес к классическим франшизам и привлечь новую аудиторию, но требуют серьёзных инвестиций, в то время как ремастеры позволяют быстро и с минимальными затратами вернуть старую игру на рынок, однако часто не обеспечивают такого же уровня вовлечённости.
А что предпочитаете вы – качественный ремейк с полной переработкой внутриигровых механик или ремастер с косметическими правками, сохраняющий дух оригинала?
Ознакомиться с обзором The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вы можете на нашем сайте:

собрали 12 436 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
Сейчас бирка ремастер/ремейк вообще ни о чем не говорит. Некоторые под видом ремастера игру на новый движок переводят, меняют механики и в принципе подстраивают игру под современные требования.
А некоторые фоторежим добавляют и новые текстурки окошек под лупой показывают и при этом лепят шильдик "ремейк".
Отвечая на вопрос: я предпочту качественное переиздание. А ремастер это или ремейк - дело десятое.
На ПК и ремастер пойдет, его все равно допилят модами и получится римейк
На консолях лучше римейк потому, что ничего не сделаешь с тем, что дают, как есть Скайрим из палок и камней, так и останется
Yametekudasai, а смысла на ПК ремастер? Он там и так получится с HD текстурками и модами. А полную замену ассетов и уж тем более движка и не делают.
Хотя если ремастер уровня Демонс соулс, то да.