Games Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #245

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,982
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
9fc266b1f9f6b0ef9cedbbec27d8995d.png

Очередная неделя 2022 года подходит к концу. Заранее просим вас воздержаться от оценочных комментариев касаемо текущей сложной ситуации. Нас всех объединяет любовь к видеоиграм. Давайте о них и поговорим!


49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png

На фоне всех прошедших событий ничего особо писать не хотелось. Неделя ужасная в плане мировой обстановки, количества работы и других нюансов. По понятным причинам мы не стали записывать с Денисом аудиодайджест. При этом подкаст с Настей и Серёгой сделали за день до всего этого ужаса. Но раз уж я решил всё-таки что-то подготовить - буду стараться не погружаться в уныние. Список игр получился странным, ведь большую часть времени я провёл в Elex II, но о ней пока нельзя рассказывать...











27 февраля фанаты карманных монстров будут праздновать День покемонов. Для многих это не очень мощное событие, но чем оно хуже N7 (7 ноября) - Дня Mass Effect и May the 4th (4 мая) - Дня Star Wars? Ничем! По этому случаю в разных играх серии планируются ивенты и мероприятия. На Switch я так и не поиграл ни в одну из частей, зато вновь вспомнил про Pokemon Shuffle. Забавно, что игра запускается с предупреждением о нестабильности имеющейся версии: она создавалась для более старых моделей смартфонов, поэтому при игре возможны проблемы.

Одна из них возникла сразу: с меня потребовали некий код для восстановления прогресса. Я перебрал массу вариантов, но все мои потуги не дали результатов. Пришлось начинать с самого начала. И это меня ничуть не расстроило. Геймплей мгновенно затянул, словно я сел за нее впервые. Отличная головоломка с особым колоритом мира карманных монстров. Бед у неё ровно две: лимиты жизней и упор на микротранзакции. В моей любимой «Гарри Поттер: Магия и загадки» такого ада нет.


На глаза попалась новость, что в конце февраля в 10 странах будет открыт доступ к мобильной Apex Legends. Решил проверить страничку в Google Play и обнаружил, что игра несовместима с моим слегка уставшим аппаратом. Я ничуть не удивлён. Fortnite он тоже не тянет. Мобильная Apex Legends напомнила мне, что нужно зайти в консольную версию и получить очередной подарок по случаю трехлетия этой королевской битвы. Мне досталась Валькирия, которой у меня не было. Лутбокс с золотой рамкой тоже порадовал. Когда-нибудь опробую дамочку с джетпаком в бою.



В Rogue Legacy у меня очередные побежденные необоссы - это Понсе де Фреон и Хидр! Судя по отзывам в секции сложности трофеев, они с Алексом IV, убитым мной на прошлой неделе, – две главных проблемы на пути к платине. Правда, кто-то жаловался и на двух оставшихся злодеев, но не зря же это особые главари! Пока не вижу ничего непроходимого. Да, на Понсе де Фреоне я просидел в сумме около двух часов, на «Глазе» минут 30-40, но боссы в Cuphead были куда серьёзнее. А ведь там у меня уже есть платина. Всё ещё боюсь трофея за прохождение меньше, чем за 15 смертей. Без PS Plus будет долго, а на PS Vita с ним возиться не очень удобно. Но что не сделаешь ради такой приятной хардкорной платины...


8dba72a62386223d226695eff32c53f8.png

За прошедшую неделю мои приключения в средневековой Богемии из Kingdom Come: Deliverance наконец подошли к концу. Со спокойной совестью смог «поставить» цифровую версию чешской RPG на виртуальную полку своей библиотеки игр, после чего занял часть своего свободного времени новым проектом. Выбор пал на свежую Dying Light 2 – а то я себя знаю, не возьмусь за прохождение сейчас, отложу ещё на пару лет!


Первая часть паркурного зомби-апокалипсиса оставила весьма приятные впечатления – не в последнюю очередь из-за своей самобытности. В сиквеле я успел пока только пройти пролог и начать сюжетное задание в Вилледлоре, требующее разыскать биомаркер в больнице города. Классическая локация для игр про зомби! Однако буду откровенен: пока сиквел не смог показать мне качественный шаг вперёд с точки зрения если не сюжета, то хотя бы постановки и большей кинематографичности. Если в случае с игрой 2015 года это отчасти можно было оправдать меньшим бюджетом и нарабатыванием разработчиками опыта, сейчас… Ну, возможно, я ещё найду чем впечатлиться позднее.

В том же, что касается геймплея, вроде всё привычно, динамично и задорно. Паркур на месте, монстры терроризируют нижние уровни мёртвого города, ультрафиолетовые лампы – это жизнь, а ночью начинается самое веселье. Дизайн ходячей, бегучей и прыгучей мертвечины на первый взгляд кажется неплохим – особенно колоритны зомби, замотанные в бинты и тряпки. Да и город, похоже, получился симпатичным – хоть первые пейзажи и виды и породили у меня какие-то ассоциации с Far Cry – что нельзя сказать, чтобы было плохо.










К сожалению, пока не могу ничего сказать про побочные истории – знаю, что, для интересующихся подобным, и вопросительных знаков на карте будет ещё много, и прочей гриндилки с «вышками». Но за несколько недлинных сессий мне пока не удалось оценить всё это побочное великолепие по достоинству. А вот боевой паркур, на первый взгляд, показался слегка перегруженным для персонажей начальных уровней. Я люблю Souls-like игры и дружу с таймингами, однако вешать первое же атакующее умение на идеальные блоки – странноватое решение. Видимо, буду делиться своими дальнейшими впечатлениями, так сказать, в реальном времени – в рамках наших дайджестов. Ну, если всё-таки не решусь схватить долгожданную Elden Ring в ближайшее время.


a3604f794d0070b178e946f25cd4b587.png

Чаще всего, разнообразные спец. издания в последнее время всегда заказывал в м.видео, так в общем то я и поступил с Horizon Forbidden West, заказав его ещё в сентябре. А вот чтобы получить его пришлось повоевать. Поначалу мне позвонили с магазина и сказали, что диска нет и когда будет неизвестно, при этом достаточно упорно настаивали на отмене заказа, с чем я понятное дело не согласился, а когда появятся вроде как неизвестно т.к., в страну их даже не завезли пока. После нескольких звонков и писем на горячую линию с резонным вопросом, "что это у вас за приколы такие?". Решил немного переждать и посмотреть, где ещё можно перехватить данное издание. По большому счёту мне было наплевать, даже если бы диск задержали на неделю, я бы и что-то предпринимать не стал, а просто бы подождал, если бы они сами мне не позвонили. Достаточно быстро выяснил, что издания в нам всё же приехали и как минимум у днс их можно было купить. Возможно, я бы так и поступил, если бы не факт того, что оплачивал заказ на 50% бонусами. Самое забавное, что уже через пару часов со мной снова связался магазин и оказалось, что диск приехал просто какой то глюк в базе. Решив не испытывать судьбу сразу пошел забирать заказ. Это было тоже отдельное приключение, длинною в минут 40, пока продавцы пытались заставить базу выдать мне оплаченный заказ. Вообще наблюдаю, что у них постоянно какие то накладки с предзаказами, да и касается это не только игр. Коллекция пополнилась и в целом я доволен, хотя когда смогу добраться до игры не совсем понятно.


Elden Ring лично для меня была весьма ожидаемой игрой, поэтому как только появилась возможность сразу же в неё погрузился с головой. В основе своей перед нами всё те же души, но с изменениями, которые весьма сильно влияют на игру. Чего стоит только то, что прыжки нам в этот раз дают свободно делать без разнообразных разбегов, из-за этого достаточно сильно меняются возможности исследования на мой взгляд. И кстати про него, открытый мир просто огромный и на удивление хорошо наполнен разнообразными секретами, если часть интересных мест можно просто найти по рисунку карты, то многие пещеры могут быть достаточно незаметны. Я думаю, что в этот раз люди ещё на протяжении достаточно продолжительного времени будут находить что-то новое. В этом плане игра просто прекрасна. В серии душ мне нравится очень выверенный дизайн уровней и частично опасался, что из-за открытого мира это будет нарушено, к счастью с этим оказалось тоже всё в порядке. Тут довольно много разных замков, фортов, пещер и городов. И вот внутри них нас ожидает прямо таки классический Dark в плане исследования локаций, а открытый мир служит как внешнее связующее звено, который в свою очередь наполнен своими секретами. В этот раз, это прямо игра про исследования и открытие чего-то нового. Последнею игру из соусов в которую я играл проходил за мага, поэтому захотелось в этот раз выбрать класс ближнего боя, хоть и понимаю, что этот метод прохождения обычно сложнее. Перебрав несколько стартовых билдов остановился всё же на Самурае, лично мне он показался наиболее сбалансированным для старта. Совет для начинающих, в качестве дара берите золотое семечко, оно позволит сразу увеличить количество ваших фляг на одну единицу.


Начиналось всё по классике жанра, нас сразу же кидают на босса который почти гарантированно отправляет вас к ближайшему возрождению, к этим шуткам я уже давно привык. Побродив по миру пару часов, всё же нашел один не очевидный его минус, из-за того, что мы не ограничены в том куда идти, очень легко сунутся туда, где нам откровенно говоря рановато находится и вот тут уже тумаков можно получить будет даже от самого казалось бы хилого противника. Количество боссов в игре похоже прямо так и зашкаливает, они будут сыпаться на вас как из рога изобилия. Иногда в буквальном смысле (просто свалится с неба), особенно в открытом мире наткнутся на некоторых можно совершенно неожиданно, что интересно некоторые из них появляются только в определённое время суток. Теперь сундуков нужно опасаться не только из-за мимиков, некоторые из них это ловушки которые могут закинуть вас на другой конец карты.


Наиграв пока только часов десять, я прекрасно понимаю что залипну тут надолго. Вот вроде бы всё та же заезженная формула, но количество разнообразных нововведений очень сильно освежают игру. А ведь даже по скромным прикидкам, за это время я исследовал хорошо если процентов 10 от мира игры. На данный момент это мой главный претендент на GOTY.


Новый персонаж в Genshin Impact Яэ Мико хоть и вышла достаточно симпатичной, но я уже чаще всего смотрю на возможную эффективность для своего аккаунта, герои выходят настолько часто, что выбить всех просто нереально, если конечно не вкладывать в игру приличные суммы. Отсмотрев западных блогеров и потыкавшись в тестовом забеге понял для себя, что в целом мне она будет бесполезна, к тому же хорошего оружия для катализаторов у меня особо и нет, как то не сложилось. Лучше выбью на следующем баннере созвездие на Райден.


Зато новый ивент выдался прямо на славу. Я уже как то упоминал, что новый регион Энканомия один из лучших за долгое время, что выпускали разработчики. И ивент в этот раз полностью завязан на данном регионе, нам даже его полностью задублировали, что бы наполнить новыми врагами, лутом и уникальными механиками. Вообще этот ивент очень схож с летними остовами как по продолжительности так и по обилию наполнения. В целом, все подобные временные активности я бы мог разделить на мелкие, которые обычно длятся только неделю, за обновление их обычно бывает штук 5 и чаще всего они довольно проходные, просто ещё одна галочка к ежедневным квестам. И особо крупные, как нынешний, продолжительность у него растянута почти на весь патч, но вот выходят они не каждый раз, да и интересность может сильно разнится. По моим ощущениям в первый год разработчики только прощупывали почву, что большинству игроков нравится и вот только сейчас стали повышать качество контента. Последние пара патчей тому свидетельство, тут я пожалуй очень надеюсь, что они смогут поддерживать данную планку и не сбавлять её. Потому что на выходе последних обновлений перед подводными островами я уже было думал не позабросить ли это дело. Тогда качество контента прямо таки страдало, но сейчас (примерно с обновлениями перед новым годом), игра смогла по новой затянуть. Сюжет сдвинулся, задания легенд стали намного более проработанные, а ивенты интереснее и насыщеннее, осталось сделать что-то с бездной и будет прямо хорошо.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru