Многие разработчики говорят в интервью о своих антивоенных настроениях, о жажде мира во всём мире, и так далее. Но продолжают создавать игры, преисполненные насилием и лишённые какой-либо морали. Нет, я этого совсем не осуждаю, ведь индустрия развлечений требует производства именно такого продукта — весёлого, шебутного, зрелищного и… собственно, развлекательного. Но некоторые разработчики переходят от слов к делу, и, помимо других проектов в своём портфолио, создают настоящие антивоенные открытки. Подчас очень глубокие и требующие вовлечения на многие часы, вроде This War of Mine. А иногда короткие, простые, но в то же время заставляющие игрока задуматься.
Само собой, даже сотня «задумавшихся игроков» не прекратят десятки войн, что каждый день полыхают в разных уголках Земли, то вспыхивая, то угасая или просто замирая. Но, возможно, именно они будут воспитывать новое поколение более доброжелательным, искренним и открытым для всего нового. Каждый из нас в силах улучшить пространство вокруг себя, и повлиять на людей в нём — родных, близких, друзей и коллег. А большего для старта и не нужно. Мне кажется, что именно об этом говорит, косвенно, игра In rays of the Light — ремейк проекта The Light 2012 года, разработанный Сергеем Носковым. В прошлом году он выпустил другую классную игру, но в жанре головоломки — 7th Sector.
События ремейка развиваются на территории одного из университетских корпусов, где нет ни души — лишь отголоски прошлого. Их мы замечаем и слышим повсюду: найденные на столах и лавках записки, неожиданно звучащие по громкой связи объявления, и голоса потустороннего происхождения. В In rays of the Light нет экшна, сражений и противостояния — только исследование мира, где больше никого нет. Здесь жили миллионы людей, со своими планами, талантами и мечтами, но в одночасье не стало никого. Остались лишь полуразрушенные здания, разбитые машины и цветущая природа. Возможно, даже радующаяся такому положению вещей, ведь больше некому её эксплуатировать, истощать, да засорять после шашлыков и бессмысленных поездок на машинах туда, куда стоило бы пешком дойти, не портя экологию своей ленью и смрадом выхлопных газов.
Задача игрока здесь прямолинейна и интуитивна — нужно исследовать доступную территорию корпуса и прилегающих к нему объектов, разузнав как можно больше об истории этого места, в процессе изучения. Весь игровой процесс состоит из ходьбы, чтения найденных писем и взаимодействия с несколькими доступными объектами. Но есть и своя хитрость, а именно — путь к одной из концовок. Чтобы получить её и, возможно, узнать личность главного героя, надо пройти игру не используя фонарик, и максимально избегая солнечных лучей. Самостоятельно догадаться до последнего можно, потому что есть трофей с требованием «оставайтесь в тени», но как понять, что фонарик лучше вовсе не подбирать в самом начале? Единственный безопасный источник света — зажигалка, которую игроку необходимо взять для прохождения.
Помимо идейного наполнения, In rays of the Light впечатляет проведённой авторами работой над окружением, музыкальным и звуковым сопровождением. За короткий промежуток времени, игра успевает показать жуткие, но красивые декорации руин человеческой цивилизации, вызвать дрожь умелым звуковым дизайном, а ещё несколькими сценами — неподдельный трепет. Есть что-то завораживающее в поднимающихся в ночное небо баллистических ракетах. Но как же хочется, чтобы всё это оставалось лишь в играх, и никому из нас не довелось увидеть этот полёт в реальности.
Платиновый кубок в игре можно получить буквально за час реального времени, если двигаться по гидам. Но делать этого не советую. Воспользуйтесь одной подсказкой, которую я дал выше — держитесь в тени на протяжении первого прохождения, как можно реже выходя под солнечные лучи. Используйте «L2» для ускорения персонажа. Впрочем, вот ещё одна подсказка, хотя глазастые и внимательные исследователи обойдутся и без неё: в автомате-кране, после получения концовки с тенью, появится новый предмет, который можно достать и прокрутить в лектории на проекторе. Все остальные трофеи берутся очень легко, главное — смотрите по сторонам, заглядывайте во все закоулки, и не пропустите записку в тоннелях, пришпиленную ножом к стене. Как это сделал я при прохождении на трансляции (и заметил при её пересмотре).
Релиз In rays of the Light состоится завтра, 17 марта 2021 года. Стоимость игры в PlayStation Store составит $7,99 (около ~600 рублей). Хорошая возможность и поддержать талантливого отечественного разработчика, и заполучить простую, но со смыслом, платину в профиль.
80 | In rays of the Light — понятная при любых обстоятельствах, простая, местами наивная, но очень правильная антивоенная открытка. Этот маленький симулятор ходьбы, продолжительностью всего в полтора-два часа, завораживает своей атмосферой и проработанным окружением. А найденные записки из прошлого, в унисон со звуковыми эффектами и тревожными сообщениями, вызывают миграцию мурашек по телу и заставляют задуматься. |
Обзор написан на основе цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем Sometimes You.