Games Мини-обзор Somerville

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Февраль 2018
Сообщения
20 581
Лучшие ответы
0
Реакции
0
Баллы
5 693
Offline
#1
Короткое интерактивное приключение в мире видеоигр ощущается как небольшая новелла на полке с романами. В подавляющем большинстве случаев выбираешь толстую книгу, богатую на героев и события. Но иногда звезды сходятся, и рассказ оказывается именно тем, что искал — цельным произведением, украшающим вечер.
Somerville отвечает схожим требованиям. Дебютный проект команды Jumpship — это 2,5D-адвенчура с головоломками и визуальным повествованием. При беглом знакомстве у вас сразу всплывет вдохновитель в лице Inside или другого платформера с атмосферой во главе. Игра изобилует знакомыми решениями в механиках и в подаче сюжета. На фоне геймплея выделяются сеттинг и объемное пространство.

Мир игры — одна из сильнейших сторон. Несмотря на то, что камера редко меняет ракурс, окружение ощущается глубоким и естественным. Смена обзора отражает как масштабы произошедших событий, так и ценность мелочей. Однако здесь скромная графика: текстуры низкополигональны, но умело замаскированы и едва видны в широких и общих планах. Бросается в глаза это в бытовых сценах. При этом зрительные эффекты приковывают взгляд и дают почувствовать потустороннее вмешательство, разрушившее мир. Вспыхивает и взрывается все красочно.
Жестокие бои, запустившие сюжет, происходят между людьми и пришельцами. Угроза извне отсылает к культовому роману Герберта Уэллса “Война миров”, показывая подавляющую часть человечества беспомощной. К счастью, авторы придумали для людей зрелищные козыри, нежели вирусы и микробы. В этой неравной схватке главный герой становится одним из ключей к победе над противником. Сам он занимается поиском пропавшей семьи, что делает историю личной и приземленной.

Способности, которые протагонист постепенно приобретает по мере путешествия, помогают не в открытой конфронтации, а применяются в пространственных головоломках. На передвижении и решении задач выстраивается геймплей. Паззлы интуитивны, а некоторые изобретательны. Тут основная проблема игры кроется в том, что исследование редко пересекается с визуальным повествованием. Проще говоря, во время прогулок почти ничего не происходит: бредешь по пустому миру, стремясь добраться до следующей порции немых катсцен или головоломок. Окружение преимущественно остается декорацией, но исключения эффектны.
Финал может оставить в недоумении. В игре несколько концовок и высока вероятность, что, оказавшись в последней локации, вы получите худшую из них. При этом многое в развязке зависит от действий в конце, к которым игрок не готов. Тут и проявляется главная загвоздка: вам хотелось бы понять глубину задумки, но Somerville не подает верных сигналов. Она дает слишком тонкие намеки.



Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, приобретенной автором самостоятельно. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Сверху Снизу