Games Обзор Tales of Graces f Remastered

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Февраль 2018
Сообщения
20 613
Лучшие ответы
0
Реакции
0
Баллы
5 693
Offline
#1
В недавнем обзоре я уже рассказывал о ремастере Tales of Xillia, которая по-своему отличается от большинства игр серии, сегодня же речь пойдёт о более классическом видении JRPG десятых годов, а именно Tales of Graces f Remastered. Изначально она была выпущена только в Японии на Nintendo Wii в 2009 году, а на западном рынке появилась лишь в 2012, в виде улучшенной версии для PlayStation 3. Graces снискала свою долю популярности и получила адаптацию в виде манги, сборников рассказов и аудиодрам.
Действие Tales of Graces разворачивается в мире Эфенеи, разделённом на три королевства, каждое из которых в той или иной степени соперничает за влияние и ресурсы. Главный герой — Асбел, сын местного лорда, и знакомство с ним происходит ещё в детстве. Данному отрезку посвящён достаточно продолжительный пролог. В этом вступительном отрезке игрока постепенно вводят в курс событий, представляют ключевых действующих лиц и закладывают основу их будущих взаимоотношений. Пролог может показаться затянутым, однако именно он формирует эмоциональную базу, без которой последующее развитие сюжета воспринималось бы иначе. После вступления следует таймскип, и повествование продолжается спустя семь лет. К этому моменту герои повзрослели, их характеры окрепли и изменились под влиянием пережитых событий. Судьба развела их по разным путям, но теперь обстоятельства вновь сводят группу вместе, и им предстоит объединиться перед лицом новых испытаний. Сюжет нельзя назвать главным достоинством проекта — во многом он следует знакомым жанровым канонам своего времени. Тем не менее наблюдать за происходящим остаётся интересно, во многом благодаря сильной проработке персонажей. Именно герои и их взаимодействие становятся ключевым преимуществом, как это часто бывает в играх серии Tales of. Перед игроком предстают не просто архетипы, а многогранные личности со своими мотивами, внутренними конфликтами и прошлым, которое постепенно раскрывается по мере продвижения вперёд. Особенно убедительно показана динамика внутри группы. Отношения между её участниками развиваются естественно и последовательно, отражая пережитые трудности и личные противоречия. Этому способствуют как основные сюжетные сцены, так и многочисленные дополнительные диалоги, которые помогают глубже понять характеры и эмоциональное состояние героев. Важную роль играет и качественная озвучка, благодаря ей персонажи воспринимаются живыми и выразительными. Практически наверняка у каждого игрока появятся как любимые спутники, так и те, чьё поведение будет вызывать раздражение. Коллектив получился разнообразным и неоднородным, однако именно это создаёт ощущение подлинности. Несмотря на различия, между ними постепенно формируется особая связь — та самая «химия», которая объединяет их не только общей миссией по спасению мира, но и личной симпатией друг к другу.
Боевая система по качеству исполнения ничуть не уступает другим элементам игры, однако требует времени на освоение, особенно если ранее вы не были знакомы с серией. Вместо привычной маны или её аналогов здесь используется система очков действий: любая атака или приём расходует определённое их количество, а восстанавливаются они автоматически, если персонаж бездействует или успешно уклоняется от атак противника. Это создаёт иной ритм сражений, где важно не только атаковать, но и вовремя делать паузы. Передвижение по полю боя также имеет свои особенности. Герой может свободно перемещаться вперёд и назад относительно выбранной цели, тогда как смещение в сторону осуществляется через отскок, который одновременно служит основным способом уклонения. Поначалу такие ограничения могут казаться непривычными, но спустя несколько часов система начинает ощущаться вполне естественно. Более того, после понимания её принципов сражения становятся по-настоящему динамичными. Боевой отряд состоит из четырёх персонажей, при этом под непосредственным управлением игрока находится только один из них. Остальные действуют под контролем искусственного интеллекта, данную систему можно гибко настраивать. Игра позволяет задавать подробные тактические установки — от общего стиля поведения до выбора конкретных приёмов, которые будут использовать союзники. При желании даже основного героя можно передать под контроль ИИ и наблюдать за сражением со стороны. Дополнительную глубину системе придаёт возможность менять используемые навыки прямо во время боя. Это особенно важно с учётом разнообразия противников и их уязвимостей, которыми необходимо пользоваться даже на среднем уровне сложности. Сражения требуют продуманного подхода: здесь не получится бесконечно повторять одну эффективную атаку. Необходимо выстраивать последовательности ударов, вовремя уклоняться и делать паузы, чтобы восстановить очки действий и сохранить контроль над ситуацией.
Развитие здесь реализовано через систему титулов. Герой получают их по мере продвижения по сюжету, выполнения дополнительных заданий или совершения определённых действий как в мире, так и в бою. Каждый титул даёт прибавку к различным характеристикам, а иногда открывает новые навыки, напрямую влияя на эффективность персонажа в сражениях. Экипировав титул, мы можем постепенно повышать его уровень. Тут особенно важно, что полученные бонусы сохраняются даже после смены титула на другой. Это поощряет постоянную ротацию и прокачку различных званий, позволяя постепенно накапливать улучшения и формировать более сильного и универсального героя. Для каждого персонажа предусмотрено более сотни подобных титулов, что создаёт значительный простор для развития. Благодаря этой системе прогрессия во многом связана не только с боевым опытом, но и с тем, насколько далеко вы продвинулись по сюжету и как тщательно исследуете мир. Многие из них выдаются за выполнение побочных активностей, что дополнительно мотивирует отвлекаться от основной линии и глубже погружаться в проект. Здесь присутствуют и другие вспомогательные системы, включая крафт предметов, автоматическую готовку и различные способы улучшения экипировки. Все эти механики органично дополняют друг друга и позволяют более гибко настраивать персонажей под свой стиль игры, усиливая ощущение постепенного и заслуженного роста всей группы.



Левел-дизайн проекта во многом обусловлен его происхождением с Nintendo Wii. Локации не отличаются большим количеством деталей и чаще всего представляют собой своеобразные коридоры с фиксированной камерой и множеством невидимых ограничений. Всё это, в лучших традициях жанра тех лет, сопровождается значительным количеством бэктрекинга при выполнении заданий. В ремастере, в отличие от оригинальной версии, добавили маркер, указывающий направление движения к цели, что заметно снижает ощущение бесцельных блужданий. Также появились специальные значки, уведомляющие о побочных поручениях с ограниченным временем выполнения — если не завершить их до определённого сюжетного момента, они становятся недоступны. На ранних этапах исследование мира часто ограничено рамками повествования, поэтому в некотоой степени Tales of Graces можно назвать линейным приключением, что несколько нетипично для JRPG. Впрочем, некоторая архаичность структуры компенсируется художественным стилем и качественной режиссурой, которые играют здесь важную роль. Основные сюжетные диалоги представлены в виде анимированных кат-сцен на игровом движке, благодаря чему персонажи выглядят живо и выразительно. Наиболее значимые эпизоды, как и в других частях серии, созданы студией ufotable, известной своим высоким уровнем анимации, поэтому постановка ключевых сцен оставляет исключительно положительное впечатление.

Сам ремастер, кроме незначительных графических улучшений — повышенного разрешения и более чётких текстур — в первую очередь ориентирован на удобства игрока. Помимо уже упомянутых указателей и индикаторов заданий добавлены автосохранение, возможность мгновенно перезапустить проигранный бой, опция отключения случайных столкновений на карте, а также доступ к магазину улучшений с самого начала прохождения. Кроме того, разработчики включили в издание множество ранее выходивших DLC с альтернативными костюмами для персонажей. Следуя своей последней тенденции, Bandai Namco также добавила русскую текстовую локализацию. Она выполнена на достойном уровне и не вызывает особых вопросов, за что издателю можно выразить отдельную благодарность.


Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Сверху Снизу