Games Демократия победила. Как Helldivers 2 сломала шаблон про «все шутеры — это PvP»

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Февраль 2018
Сообщения
20 536
Лучшие ответы
0
Реакции
0
Баллы
5 693
Offline
#1
Двадцать миллионов – это цифры той самой игры про десантников за демократию, которые постоянно взрываются по глупости. Helldivers 2. Именно такой рубеж перешагнула игра ещё в этом месяце, по крайней мере, так считают в Alinea Analytics. Тут сразу стоит уточнить: они работают с открытыми данными, их оценки – это прикидки на основании количества обзоров и оценок, а также полученных трофеев и достижений. Это не официальная отчётность от Sony или Arrowhead, и может быть небольшой разброс. Но даже если реальная цифра чуть скромнее, масштаб впечатляет.


И тут интересно кое-что другое. Нам из года в год говорили: «Все шутеры живут за счёт PvP», за счёт вечных споров «кто круче – Калаш или М16». А здесь игра про другое. Похоже, игроки соскучились. Не по сражениям друг с другом, а по нормальному, честному PvE. Чтобы плечом к плечу, против общего врага, против безумного количества жуков и роботов. Если посмотреть дополнительную статистику, вырисовывается ещё более интересная картина: в библиотеках владельцев Helldivers 2 в Steam у большинства есть Left 4 Dead 2, Lethal Company и Phasmophobia. Люди ищут именно этот кайф: совместное выживание, общие крики в голосовой связи, чувство локтя, и самое главное – они готовы за это платить.


И рынок отвечает на запросы: кооп-игры на Steam в прошлом году принесли больше восьми миллиардов долларов. Рост на девять процентов за год.
Сама Helldivers 2 при этом оказалась историей с неожиданными поворотами. На старте все думали – очередная эксклюзивная игрушка для PlayStation. А оказалось, что больше половины продаж пришлось на ПК. Тринадцать миллионов копий на Steam против пяти с половиной на PS5. Даже выход на Xbox спустя полтора года после релиза не переломил эту пропорцию: там добавилось лишь «жалкие» полтора миллиона.



При этом интересно ещё другое: три с половиной миллиона человек, которые запускали игру только за последний месяц. Среди них, говорят аналитики, больше четверти миллиона провели за игрой по пятьсот часов. И что Arrowhead? А они, чувствуя этот запрос, уже вовсю думают над следующими сюжетными арками и даже прототипируют какой-то режимрогалика. Хотят сделать игру еще более «залипательной». И, судя по всему, у них получается.
Почему ПК-версия оказалась в два раза успешнее консольной? Это заслуга удобного стриминга и мемов, или Sony просто недооценила свою же игру, запустив её на PlayStation?

 
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Сверху Снизу