Games Dragon Age: Dreadwolf – первые подробности о кастомизации и древе навыков

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,995
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
addc998589c8e69c284b29c7c99eec8e.png



BioWare поделилась некоторыми краткими подробностями о том, как в грядущей ролевой игре будут подходить к прогрессии и кастомизации.

Несмотря на то, что Dragon Age: Dreadwolf находится в разработке достаточно давно, фактические подробности об игре были в лучшем случае скудными (мы даже не знали, каково будет официальное название, которое стало известно лишь несколько месяцев назад). Тем не менее, BioWare выкладывает краткие подробности о ролевой игре то тут, то там, и в недавнем сообщении в блоге разработчик рассказал о том, как игра будет подходить к механике кастомизации и прогрессии.

Хотя кадров геймплея так и не было показано, а сами подробности относятся к ранним идеям разработчиков, BioWare выделяет несколько ключевых элементов, среди которых главное место занимает разнообразие навыков. Будет представлено несколько деревьев навыков, каждое из которых относится к определённым классам, хотя, в соответствии с модой CRPG, игроки смогут открывать навыки из любого дерева, что позволит создавать мультиклассы.

Как скоро BioWare будет готова поделиться более конкретными подробностями о ролевой игре, пока неизвестно, хотя недавно компания подтвердила, что проект вышел в альфа-версию. Недавняя утечка также позволила взглянуть на ранние кадры разработки, из которых следовало, что в игре будет новая боевая система, ориентированная на экшен, вдохновленная God of War 2018 года.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru