Games [Игровое эхо] 20 января 2004 года — выход Baldur’s Gate: Dark Alliance II для PlayStation 2 и Xbox

Games

Команда форума
Редактор
Сообщения
12 924
Баллы
5 053
Offline
#1

Пока РС-игроки начала нулевых наслаждались культовыми партийными RPG серии Baldur’s Gate, впервые пришедшие на домашние консоли в текущем поколении, когда разработчики научились внятно адаптировать интерфейс и управление под контроллеры, консольным ребятам и девчатам оставалось радоваться лишь экшенам по этой вселенной. Сегодня свой 16-й день рождения отмечает один из них — Baldur’s Gate: Dark Alliance II, сиквел одноимённого оригинала, поступившего в продажу тремя годами ранее, также на PlayStation 2 и Xbox.

Вышедшая в январе 2004 года, Dark Alliance II представляла собой полноценное продолжение, не забывшее о приключениях в первой части. Нам рассказывают, что троица бравых героев из Dark Alliance оказалась в плену у вампира по имени Мордок, сразу же после перемещения в Ониксовую башню. Новинка представляет нам новую команду искателей приключений, на этот раз состоящую из пяти бойцов, встретившихся на Торговом Пути. Их первый совместный квест — поиск и спасение пропавшего каравана Рандаллы, который угораздило попасть в одну из многочисленных гоблинских засад. Эти засранцы совсем страх потеряли, после развала Замтамской гильдии.


Разобравшись с гоблинами, пятёрка странников подключается к глобальному квесту, цель которого — победа над колдуном в Ониксовой башне и защита Врат Бальдра от полчищ тьмы. Как и первая игра, Dark Alliance II представляет собой Diablo-подобный экшен с видом сверху, обилием оружия и доспехов, прокачкой и базовыми ролями персонажей на поле боя. На выбор имеем: клирика-человека Аллесию, ворвара-человека Дорна, некроманта из лунных эльфов Йсурана, карликового бродягу Борадора и монахиню из тёмных эльфов по имени Вайдра.

Выбор персонажа влияет на дальнейший стиль игры, ведь не из каждого мага можно сделать искусного воина с двуручным мечом, а варвара-дуболома тонкостям заклинаний и вовсе не научить. Так что прохождение каждым из персонажей представлялось уникальным путешествием через опасный виртуальный мир, нафаршированный поджидающими противниками и препятствиями. Подача истории также осталась вера оригиналу и довольно линейна — мы не можем рассовать по карманам десятки квестов и пойти исследовать мир — нужно выполнять сюжетные задачи последовательно. Очерёдность завершения заданий не играет особой роли, важно другое — нельзя одновременно иметь более двух ключевых задач.


Впрочем, без новшеств не обошлось, всё-таки прошло три года между релизами Dark Alliance! Во второй игре нам представили систему создания уникального оружия и доспехов при помощи найденных драгоценных камней и рун. За основу берётся существующее оружие и усиливается при помощи одного из доступных катализаторов. Сначала экипировку нужно укомплектовать рунными ячейками, а уже после — вставить соответствующее количество драгоценных камней.

Разработка игры началась ещё в 2001 году, когда вышла оригинальная Dark Alliance, а затем была временно заморожена из-за финансовых разногласий между Vavendi Universal Games и Interplay. Это случилось в 2003 году, когда Dark Alliance II была готова на 90%. В декабре того же года появились слухи, что проект всё-таки будет выпущен, но студия Black Isle уже фактически расформирована. Вскоре Interplay подтвердила релиз игры, но отрицала закрытие студии. Спустя десять дней один из сотрудников Black Isle сообщил порталу IGN, что их студия действительно расформирована, а проекты Dark Alliance III и Fallout III отменены.


Немногим ранее, в ноябре 2003 года, компания Snowblind Studios, разработчики первой Dark Alliance, подали в суд на Interplay, обвинив компанию в недобросовестном использовании движка Dark Alliance для создания Fallout: Brotherhood of Steel и Dark Alliance II. Суд принял следующее решение в 2005 году: Interplay в праве продавать уже выпущенные игры, но более не может использовать движок Snowblind Studios в своих проектах, предварительно не оплатив его.
 
Вверх Снизу