Games ИИ для писем, PS5 для игр: о чём на самом деле думают создатели игр на GDC

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Февраль 2018
Сообщения
20 536
Лучшие ответы
0
Реакции
0
Баллы
5 693
Offline
#1
Вот что получается, когда спрашиваешь у самих разработчиков, что они на самом деле думают. Собрались они на GDC, и цифры из их опроса... показательные. И немного тревожные, если честно.
Сначала про ИИ. История-то какая: каждый год его используют всё больше, а вера в него тает. Прямо на глазах. Два года назад лишь 18% считали, что генеративный ИИ вредит индустрии. Сейчас: больше половины, 52%. Цифра, от которой отмахнуться уже не выйдет. Особенно если ты – художник, дизайнер или программист. Среди них скептиков и вовсе под две трети.

И что интересно: используют-то его в основном не для творчества. Не для создания миров или персонажей. 81% – для исследований, мозгового штурма. Почти половина, чтобы письма по работе писать или с кодом помочь. Получается, инструмент вроде бы утилитарный, помощник. Но ощущение, что он отнимает будущее, а не даёт его, только крепчает.

Кто-то прямо пишет: «Лучше уйду из индустрии, чем буду этим пользоваться». Другой сравнивает генеративные модели с «пережёванным сборищем всего, что было до». А один консультант из США вообще предложил коллегам договориться: если кто всерьёз заговорит про внедрение ИИ в проект – считать, что его ассимилировал «Нечто» из старого фильма Карпентера, и действовать соответственно.



И на этом фоне, заявления больших шишек из Google, что ИИ просто «костюм Железного человека» для геймдева. Выглядит, будто мы живём в разных реальностях. В одной – люди, которые делают игры руками и головой, а в другой – те, кто смотрит на графики и эффективность.
Кстати, об эффективности. Здесь разработчики голосуют ногами, точнее, платформами, на которые хотят выпускать игры. ПК, конечно, вне конкуренции: 80% без раздумий выбрали бы его. Но дальше интереснее. На приставках интерес к Xbox плавно тает. Для него игры хотят делать лишь 20% опрошенных. Для PS5 вдвое больше и, что интересно, для Switch 2 примерно столько же. При этом ещё недавно Xbox Series X/S фигурировал в почти половине проектов как целевая платформа. Что изменилось?



Может, дело в том, что консоль перестала быть приоритетным направлением? Microsoft сама это признаёт: их игры теперь выходят везде, включая конкурирующие платформы. Но разработчику, который думает, куда вложить время и силы, это звучит как сигнал: тут уже не та энергия, не тот фокус. Он смотрит на цифры, на аудиторию, на ощущение и выбирает другое.
ИИ и платформы, казалось бы, разные темы. Но в них общее: люди устали от того, что навязывают сверху. И начинают отвечать тем, что ближе им самим.

То что Xbox теряет разработчиков вдвое быстрее, чем падает доверие к ИИ. Это просто совпадение или симптом одной болезни?
 
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Сверху Снизу