- Регистрация
- 15 Февраль 2018
- Сообщения
- 10 342
- Лучшие ответы
- 0
- Баллы
- 1 295
Offline
На днях специалисты компании Intel показали миру обновление масштабируемого движка 3D-рендеринга OSPRay 2.0. Он работает в реальном времени и использует технологии трассировки лучей с возможностью применения в интерактивных приложениях. Движок является частью проекта Intel Rendering Framework, и на его основе функционирует система визуализации научных расчётов SDVis.
У новинки очень интересное позиционирование. Поскольку она использует только процессор, вполне подходит в качестве системы для самых разнообразных категорий устройств. Она дает возможность не привязываться к архитектуре видеокарты — единственное, потребует использования достаточно мощного процессора. Для работы потребуются Intel SSE4, AVX, AVX2, и AVX-512, а также SSE4.1.
Сегодня достаточно сложно сказать, можно ли будет применять обновление масштабируемого движка 3D-рендеринга OSPRay 2.0 в играх. Тем не менее, нельзя исключать, что в недалеком будущем данную технологию адаптируют именно для развлечений. По большому счету, трассировка лучей готовится даже под смартфоны, поэтому этот вектор развития данного направления выглядит более чем оправданным.
У новинки очень интересное позиционирование. Поскольку она использует только процессор, вполне подходит в качестве системы для самых разнообразных категорий устройств. Она дает возможность не привязываться к архитектуре видеокарты — единственное, потребует использования достаточно мощного процессора. Для работы потребуются Intel SSE4, AVX, AVX2, и AVX-512, а также SSE4.1.
Сегодня достаточно сложно сказать, можно ли будет применять обновление масштабируемого движка 3D-рендеринга OSPRay 2.0 в играх. Тем не менее, нельзя исключать, что в недалеком будущем данную технологию адаптируют именно для развлечений. По большому счету, трассировка лучей готовится даже под смартфоны, поэтому этот вектор развития данного направления выглядит более чем оправданным.