Обзор Intel создала технологию трассировки лучей, которая работает на базе процессора, а не видеокарты

Обзор

Команда форума
Редактор
Сообщения
6 220
Баллы
655
Offline
#1
На днях специалисты компании Intel показали миру обновление масштабируемого движка 3D-рендеринга OSPRay 2.0. Он работает в реальном времени и использует технологии трассировки лучей с возможностью применения в интерактивных приложениях. Движок является частью проекта Intel Rendering Framework, и на его основе функционирует система визуализации научных расчётов SDVis.

У новинки очень интересное позиционирование. Поскольку она использует только процессор, вполне подходит в качестве системы для самых разнообразных категорий устройств. Она дает возможность не привязываться к архитектуре видеокарты — единственное, потребует использования достаточно мощного процессора. Для работы потребуются Intel SSE4, AVX, AVX2, и AVX-512, а также SSE4.1.



Сегодня достаточно сложно сказать, можно ли будет применять обновление масштабируемого движка 3D-рендеринга OSPRay 2.0 в играх. Тем не менее, нельзя исключать, что в недалеком будущем данную технологию адаптируют именно для развлечений. По большому счету, трассировка лучей готовится даже под смартфоны, поэтому этот вектор развития данного направления выглядит более чем оправданным.
 
Вверх Снизу