- Регистрация
- 23 Август 2023
- Сообщения
- 3 048
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 51
Offline
Короче, вот что я поняла за годы работы: в крупных цифровых продуктах UX‑исследования — это уже не «было бы круто», а must‑have. Без них ты просто не выживешь в конкурентной среде. Но вот между тем, чтобы сказать «ой, исследования важны 🤓» и реально построить работающую исследовательскую функцию — пропасть. Причём пропасть, полная организационных косяков, процессных дыр и культурных вызовов.
Как превратить разрозненные исследования в системную практику, которая реально приносит ценность бизнесу? Как выстроить команду, процессы и метрики так, чтобы исследования не просто проводились для галочки, но влияли на качество продукта и счастье пользователей? Об этом и поговорим.
Это не теоретическая статья — я делюсь реальным опытом разработки стратегии исследовательской лабы в крупной продуктовой IT‑компании. Разберём ключевые элементы: от формулирования миссии до внедрения конкретных процессов и метрик.
Миссия как фундамент: а зачем вообще эта ваша лаба? 🤔
Прежде чем запускаться и нанимать людей, критически важно понять: а нафига? Без чёткой миссии любая инициатива превращается в бюрократический придаток, который существует ради галочки. Знаете, как это бывает: «у нас есть исследователи!» — «ок, а что они делают?» — «эээ... исследуют?».
Миссия исследовательской лабы в продуктовой компании должна быть простой и ясной: помогать продуктовым командам принимать решения, основанные на данных и ориентированные на пользователя, чтобы продукт превосходил конкурентов и делал пользователей счастливыми. Всё. Без воды. Три ключевых элемента: ориентация на данные, фокус на пользователе и бизнес‑результат.
На практике эта миссия раскрывается через пять стратегических целей:
1. Давать данные для решений быстро и эффективно
Продуктовые команды должны получать качественные инсайты в сжатые сроки. Скорость здесь критична — в agile‑среде исследования, которые длятся месяцами, просто теряют актуальность. К тому моменту, как ты получишь результаты, мир уже изменится 🙃
2. Развивать эмпатию к пользователю у ВСЕХ
Исследователи не должны быть единственными, кто понимает пользователей. Дизайнеры, PM, разработчики — все должны держать пользователя в фокусе при принятии решений. Это требует систематической работы: вовлекайте команды в исследовательские сессии, регулярно делитесь инсайтами.
3. Проактивно искать проблемы и возможности
Вместо реактивного подхода «запрос пришел — исследование провели», лаборатория должна мониторить UX‑метрики, выявлять паттерны и сообщать командам о проблемах до того, как они станут критичными. Это превращает исследователей из исполнителей в стратегических партнёров.
4. Давать возможность проводить валидацию решений самостоятельно
Не все исследования требуют экспертизы профессионального исследователя. Простые usability‑тесты могут проводить сами продуктовые команды, если их обучить и дать инструменты — «удочку», а не «рыбу». Это освобождает исследователей для сложных задач: проблемной валидации и фундаментальных исследований.
5. Помогать создавать прорывные инновации
Лаборатория может стать связующим звеном между департаментами, помогая кросс‑функциональным командам генерировать и тестировать смелые идеи через design thinking воркшопы, design sprints и service jam сессии.
Эти цели — основа для построения конкретных процессов и метрик. Без них — просто летаешь в облаках.
Организационная структура: как распределить силы (и не сгореть) 🔥
Один из ключевых вопросов при построении исследовательской лабы: как организовать команду? Классическая модель, когда каждый исследователь прикреплён к отдельной продуктовой команде, имеет серьёзные недостатки: исследователи перегружены рутинными задачами, часто вынуждены многозадачиться между разными типами исследований. Результат? Качество и скорость работы падают.
Более эффективная модель — разделение потоков работы и создание специализированных команд.
Rapid Research Lab — команда быстрых исследований ⚡
Эта команда вдохновлена практиками Google Rapid Research Lab и фокусируется на solution validation — валидации конкретных решений и дизайнов. Команда из 3 исследователей может значительно разгрузить основных исследователей, взяв на себя:
Регулярный SUS tracking для мониторинга юзабилити продукта
Usability benchmarking для сравнения с конкурентами
Ad‑hoc solution validation исследования для команд, не имеющих своего исследователя
Ключевое преимущество такой команды — способность быстро разворачивать исследования и доставлять инсайты в течение одной недели. Это достигается за счёт оптимизированных процессов, шаблонов и фокуса на одном типе задач.
CX Business Partners ��� аналитики пользовательского опыта 📊
Вторая специализированная команда фокусируется на анализе количественных метрик клиентского опыта: Customer Satisfaction Index (CSI), Net Promoter Score (NPS), Customer Effort Score (CES). Эти метрики содержат огромное количество ценной информации, но их анализ требует времени и экспертизы.
CX Business Partners закрепляются за отдельными бизнес‑вертикалями (по одному специалисту на вертикаль), что обеспечивает глубокое погружение в специфику бизнеса. Они регулярно анализируют комментарии пользователей, выявляют паттерны проблем и возможностей, и доносят эту информацию до продуктовых команд.
Ротация для предотвращения выгорания 🔄
Критически важный элемент структуры — возможность ротации между командами каждые 6 месяцев. Это решает сразу несколько задач:
Предотвращает профессиональное выгорание — можно переключаться между типами задач
Обеспечивает «кросс‑опыление» — обмен практиками между командами
Создаёт условия для адаптации новичков, которые могут начать с более простых задач в Rapid Research Lab
Даёт опытным исследователям возможность отдохнуть от высоконагруженных проектов
Исследования в области нейронауки показывают, что многозадачность вредит продуктивности. Специализированные команды с возможностью ротации решают эту проблему элегантно.
Ключевые процессы и инициативы: от теории к практике 💪
Структура команды — это лишь каркас. Настоящая ценность создаётся через конкретные процессы и инициативы, которые реализуют стратегические цели лабы. Разберём ключевые направления работы.
Быстрое предоставление данных для решений
UX Debt Dashboard
Одна из наиболее важных инициатив — создание dashboard для отслеживания UX‑долга: проблем, где продукт не соответствует установленным стандартам дизайн‑системы или юзабилити. Подобно техническому долгу в разработке, UX‑долг накапливается и со временем начинает серьёзно влиять на пользовательский опыт.
Дашборд позволяет визуализировать объём UX‑долга, его возраст и влияние на ключевые пользовательские метрики (SUS, CSI). Это даёт продуктовым менеджерам инструмент для осознанной приоритизации: сколько ресурсов выделить на новые фичи, а сколько — на «погашение долга».
Atomic Research
Традиционный подход к хранению результатов исследований — большие отчёты в PDF или презентациях — имеет критический недостаток: знания труднодоступны и не переиспользуются. Atomic Research решает эту проблему, разбивая исследования на атомарные единицы знания: наблюдение, доказательство и теги.
Каждый инсайт хранится отдельно с привязкой к исходным данным (цитаты, видео, скриншоты) и тематическим тегам. Это позволяет:
Быстро находить релевантные инсайты из прошлых исследований
Комбинировать данные из разных исследований для получения новых инсайтов
Избегать дублирования исследований
Ускорять онбординг новых сотрудников через доступ к структурированной базе знаний
Peer Review Process
Внедрение процесса взаимного рецензирования исследовательских планов и отчётов приносит множество преимуществ:
Видимость: исследователи лучше информированы о работе коллег за пределами своей области
Обучение: обмен подходами и практиками между исследователями
Качество: стандартизация deliverables и повышение качества за счёт критического взгляда со стороны
Онбординг: новые сотрудники видят примеры качественных исследований и понимают планку
Менторство: создаются естественные возможности для менторства в команде
Процесс должен быть обязательным для всех исследователей и включать асинхронную обратную связь с объяснением рационала за каждым решением.
Research Priority Calculator
Приоритизация исследований — постоянная головная боль для руководителей лабораторий. Запросов всегда больше, чем ресурсов, и хочется выбрать именно то, что принесёт максимальную пользу. GitLab разработал калькулятор приоритетов, который помогает формализовать этот процесс и не полагаться только на интуицию.
Суть простая: калькулятор оценивает каждое исследование по набору параметров и выдаёт score, по которому можно ранжировать запросы. Но тут есть нюанс — базовая версия GitLab фокусируется только на важности для продукта. А я предлагаю добавить туда ещё один критический параметр: загрузку кросс‑функциональных команд и их возможность внедрить результаты.
Зачем? А вот зачем: ты можешь провести супер‑важное исследование, получить крутые инсайты, написать красивый отчёт... и он осядет мёртвым грузом, потому что у команды разработки просто нет рук или времени это внедрять. Они завалены другими приоритетами, у них жёсткий дедлайн релиза, и твои рекомендации откладываются «на потом», которое не наступает никогда 🙃
Поэтому при расчёте приоритета стоит учитывать не только «насколько это важно для бизнеса», но и «насколько реально команда сможет это использовать прямо сейчас». Если у команды нет capacity для внедрения — возможно, стоит отложить исследование на квартал или переключиться на другую тему, где результаты будут иметь шанс на жизнь.
Развитие эмпатии к пользователю ❤️
Вовлечение стейкхолдеров в сессии с пользователями
Один из самых эффективных способов развить эмпатию — дать людям «встретиться с реальностью». Регулярные короткие митапы для обмена наиболее ценными инсайтами и прямая трансляция пользовательских сессий, на которые могут подключиться продакты и дизайнеры, создают общее понимание проблем пользователей.
UX Scorecards в Quality Gates
Интеграция UX Scorecards — процесса, похожего на эвристическую оценку, — в этапы контроля качества позволяет систематически оценивать юзабилити опыта по набору эвристик.
Как это работает: берёшь конкретный пользовательский сценарий (например, «создать объявление» или «оформить заказ») и прогоняешь его через набор эвристик юзабилити. Каждому сценарию ставишь оценку — GitLab использует школьную систему от A до F. Типа как в школе: A — отлично, всё работает идеально; F — провал, юзабилити на уровне «хочется всё закрыть и никогда не возвращаться».
Оценка учитывает разные аспекты: насколько интуитивно понятен интерфейс, нет ли лишних шагов, понятны ли сообщения об ошибках, может ли пользователь легко исправить свои действия и так далее. Это не просто «нравится/не нравится», а структурированный анализ по конкретным критериям.
Такой подход даёт несколько крутых преимуществ:
Создаёт объективную картину качества UX в разных частях продукта — ты видишь, где у тебя всё хорошо (А и B), а где проблемы (D и F), которые срочно нужно фиксить
Помогает идентифицировать и приоритизировать проблемы юзабилити — понятно, что сценарий с оценкой F т��ебует внимания в первую очередь, а сценарий с B может подождать
Позволяет отслеживать прогресс при повторной оценке через 6 месяцев — если сценарий был D, а стал B, значит, твои усилия работают; если остался на месте или скатился вниз — пора что‑то менять
По сути, это способ превратить абстрактное «у нас нормальный/плохой UX» в конкретные измеримые данные, с которыми можно работать и которые можно показать стейкхолдерам.
Customer Familiarization в онбординге
Включение знакомства с пользователями в процесс адаптации новых сотрудников ускоряет развитие user‑centered мышления. Новички должны с первых дней понимать, для кого они создают продукт.
Проактивный поиск проблем и возможностей 🔍
Автоматизация через Slack‑боты
Социализация результатов исследований — критичный, но часто недооцениваемый этап. Интеграция ботов, которые автоматически публикуют короткие отчёты с actionable insights в командные каналы, решает проблему низкой видимости результатов.
Usability Benchmarking
Регулярный процесс сравнительного тестирования юзабилити позволяет отслеживать позицию продукта относительно конкурентов. Это особенно важно в быстро меняющихся рынках, где конкуренты постоянно улучшают свои продукты.
SUS Tracking
System Usability Scale (SUS) — стандартизированная метрика для измерения воспринимаемой юзабилити. Регулярный SUS tracking (например, ежеквартально) по ключевым пользовательским сценариям позволяет:
Получить количественную оценку юзабилити (SUS score от 0 до 100)
Отслеживать динамику в сравнении с прошлыми периодами
Выявлять проблемные области, требующие внимания
GitLab разработал методологию устойчивого сбора SUS с сегментацией по типам пользователей, случайной выборкой и ограничением частоты опросов (не чаще раза в год для одного пользователя).
Сообщество экспертных пользователей
Создание community активных пользователей, готовых делиться feedback и участвовать в исследованиях, решает проблему рекрутинга и сокращает time‑to‑insights. Активность сообщества становится отдельной метрикой успеха лаборатории.
Демократизация исследований 🙌
Создание шаблонов, гайдов и инструментов для самостоятельного проведения исследований — критическая инициатива д��я масштабирования исследовательской функции.
DIY‑инструменты
Шаблоны скриптов для usability testing, инструкции по рекрутингу участников, чек‑листы для разных типов исследований.
Программы самообучения
Разработка курсов и тренингов по навыкам интервьюирования и usability testing для продуктовых команд. В компаниях, практикующих демократизацию, используются разные форматы обучения:
Speed dating с пользователями — формат, когда участники команды могут быстро пообщаться на разные темы с заранее приглашёнными респондентами. За короткое время ты успеваешь поговорить с несколькими людьми, задать им вопросы и понять, как реальные пользователи думают о продукте. Это помогает развивать эмпатию и прокачивать навыки интервьюирования в безопасной среде
Дни с пользователями — специальные мероприятия, где команды проводят целый день, наблюдая за пользователями и общаясь с ними
Research bootcamp — интенсивные программы обучения основам исследований
Практика показывает, что процесс обучения занимает около 3 месяцев (6 спринтов), за которые команда посещает несколько исследований и постепенно берёт на себя роль модератора под присмотром профессионала. Сначала ты просто наблюдаешь, потом задаёшь пару вопросов, потом ведёшь часть интервью, а в конце — модерируешь самостоятельно, но с feedback от опытного исследователя.
Service Jam Sessions
Воркшопы в формате service jam — аналог хакатона без кодеров — вовлекают сотрудников из разных департаментов в процесс генерации и прототипирования новых сервисов и фич за 48 часов. Это развивает креативность и кросс‑функциональное сотрудничество.
Менторские часы
Предоставление менторства от senior исследователей всем желающим развивать исследовательские навыки создаёт культуру обучения и поддержки.
Метрики эффективности: как измерять успех лабы 📈
«Что невозможно измерить, тем невозможно управлять» — эта максима особенно актуальна для исследовательских функций, ценность которых часто кажется неосязаемой. Комплексная система метрик позволяет отслеживать успех лаборатории на разных уровнях.
Key Performance Indicators (KPI)
Total open SUS/CSI‑impacting issues by severity
Количество открытых проблем, влияющих на SUS score и Customer Satisfaction Index, категоризированных по критичности. Эта метрика показывает накопленный UX‑долг и его влияние на пользовательский опыт.
UX Team Member Retention
Способность удерживать талантливых исследователей — критический показатель здоровья лаборатории. Высокая текучка сигнализирует о проблемах в культуре, процессах или загрузке команды.
UX Average Age of Open Positions
Среднее время от открытия вакансии до закрытия показывает привлекательность лаборатории как работодателя и эффективность процесса найма.
ICSI — Inner Customer Satisfaction Index
Удовлетворённость внутренних клиентов (product owners, дизайнеров) результатами исследований. Эта метрика критична: если стейкхолдеры не удовлетворены, исследования не будут использоваться для принятия решений.
Regular Performance Indicators
SUS и CSI scores
Хотя UX‑команда не может напрямую контролировать эти метрики (они требуют участия PM и разработки), ответственность за их мониторинг и адвокацию лежит на исследователях.
SUS/CSI‑impacting issues opened/closed each month
Важно обеспечить здоровую скорость открытия и закрытия issues. UX отвечает за открытие issues, когда это необходимо, и адвокацию их приоритизации, но финальное решение остаётся за Product Management.
Usability benchmarking overall score
Общий score по usability benchmarking исследованиям для отслеживания изменений во времени.
Quantity и Age of UX Debt
Два показателя UX‑долга: общее количество issues с лейблом «UX debt» и медианный возраст этих issues. Рост этих метрик сигнализирует о системной проблеме.
Active contributors in expert users community
Количество активных членов сообщества, делящихся находками каждый месяц.
Issues provided by expert users community opened/closed
Отслеживание issues, созданных на основе feedback от сообщества.
Quantity of actionable insights
Количество инсайтов с лейблом «actionable insights» — тех, которые чётко определяют инсайт и следующие шаги в виде рекомендаций. Цель этой метрики — обеспечить документирование действенных инсайтов и отслеживание их внедрения.
Система метрик должна балансировать между лидирующими (процессными) и запаздывающими (результатными) индикаторами. Первые позволяют оперативно корректировать курс, вторые — оценивать долгосрочный эффект.
Регулярные активности: ритм команды 🎵
Помимо стратегических инициатив, успех лаборатории зависит от регулярных командных активностей, создающих здоровую культуру.
На уровне департамента:
Ретроспектива года для обмена победами и поиска решений общих проблем
Квартальные alignment сессия для оценки прогресса по целям
Celebration новых коллег и внедрения результатов исследований
Method Retro после крупных проектов для обсуждения подходов
Регулярные town hall встречи для трансляции новостей
На уровне отдельных команд:
Квартальное планирование с участием PM, дизайнеров и стейкхолдеров
Квартальная ретроспектива для улучшения планирования
Планирование спринта (двухнедельные спринты с Definition of Done)
Ревью и ретро спринта для анализа достижений и эмоционального состояния команды
Ретро со стейкхолдерами для синхронизации ожиданий
1:1 сессии с лидерами команд
Эти активности создают открытую культуру, основанную на доверии, где каждый имеет возможность быть услышанным. Регулярные ретроспективы фокусируются не только на выполненной работе, но и на эмоциональном состоянии команды — критическом факторе предотвращения выгорания.
Ключевые принципы успеха: чему научил опыт 💡
Построение исследовательской лаборатории — это не только про процессы и метрики. Несколько принципов, вытекающих из практического опыта, определяют успех или провал инициативы.
Вовлечение команды в изменения
Невозможно внедри��ь трансформацию сверху вниз без поддержки исследователей. Vision alignment вокшоп, где команда участвует в формировании стратегии, критичен для получения buy‑in. Без этого шага изменения встретят сопротивление.
Фокус на quick wins
Начинать нужно с демонстрации быстрых результатов в областях, где наиболее очевидны проблемы. Это создаёт моментум и доверие к изменениям.
Разделение потоков для оптимизации нагрузки
Специализация и возможность ротации — не роскошь, а необходимость для устойчивой работы команды. Это предотвращает выгорание и создаёт «кузницу талантов» для новичков.
Создание поддерживающей среды
Чтобы улучшать жизнь пользователей, нужно сначала улучшить жизнь сотрудников. Только счастливые люди могут неустанно работать над счастьем пользователей. Sprint ретроспективы должны включать обсуждение эмоционального состояния команды.
Итеративность и пилотирование
Никакая инициатива не внедряется сразу в полном объёме. Каждый процесс сначала пилотируется, анализируется, корректируется и только потом стандартизируется. Это снижает риски и позволяет адаптировать подходы под специфику компании.
Баланс между автономией и стандартизацией
Спринт‑планирование через Definition of Done вместо конкретных задач даёт командам пространство для самоорганизации, избегая микроменеджмента. При этом peer review и стандартные метрики обеспечивают качество и согласованность.
Заключение: от документа к реальности ✨
Стратегия построения исследовательской лаборатории — это марафон, а не спринт. Путь от разрозненных исследований к зрелой исследовательской функции, реально влияющей на качество продукта и удовлетворённость пользователей, занимает годы. Но каждый шаг этого пути приносит измеримую ценность: ускорение принятия решений, снижение рисков неудачных запусков, улучшение UX‑метрик и, в конечном счёте, рост бизнес‑показателей.
Ключевые элементы успешной лаборатории: чёткая миссия, связанная с бизнес‑целями; правильная организационная структура со специализацией и возможностью ротации; конкретные процессы и инициативы, решающие реальные проблемы команд; комплексная система метрик, позволяющая отслеживать прогресс; и итеративный план внедрения с пилотами и быстрыми победами.
Но важнее всего — люди и культура. Процессы и метрики — это инструменты, которые работают только в руках вовлечённой, мотивированной команды, чувствующей поддержку и имеющей пространство для роста. Построение такой культуры начинается с первого дня, с vision alignment воркшопа, и продолжается через регулярные ретроспективы, тимбилдинги и открытое обсуждение не только работы, но и эмоционального состояния команды.
В следующих статьях этой серии я детально расскажу про отдельные аспекты построения лаборатории: форматы исследовательских команд, работу Rapid Research Lab, практики Atomic Research, внедрение peer review и управление UX‑долгом. Каждая из этих тем заслуживает глубокого погружения с конкретными примерами, шаблонами и метриками успеха.
⁂
Статья основана на реальном опыте разработки стратегии исследовательской лаборатории для крупной продуктовой IT‑компании.