- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,984
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Сюжетные приключенческие игры с головоломками вместо экшена – так называемые «hidden object» и «point-and-click» – могут обманчиво показаться наиболее лёгкими для разработки. Это же не хитроумно устроенные RPG и не эпичные боевики с открытым миром – что может быть сложного в создании квеста? Достаточно нарисовать полсотни статичных локаций, раскидать по каждой ряд интерактивных объектов, адаптировать к сеттингу пару десятков классических испытаний для ума да сдобрить всё усреднённым детективным сюжетом с неожиданными поворотами. Готово!
Подвох заключается в том, что, раз число компонентов в таких играх скромное, на первый план выходит качество. Потенциальные проблемы и недостатки становится тяжело прятать из-за простоты форм и механик, свойственных жанру. Там, где какая-нибудь Tomb Raider может прикрыть огрехи сценария или ошибки художников захватывающим дух экшеном, «hidden object» и «point-and-click» остаются как будто «голыми» и полагаются лишь на достоинства своей истории и картинки. Короче говоря, создавать подобные игры непросто, и они далеко не всегда получаются классными, но вот конкретно у Adam Wolfe аж 91% положительных отзывов в Steam! Наверно, именно потому её и подарил мне наш редактор Виталий «vio-deni», сделав моей юбилейной, семисотой игрой – виртуальные коллекции порой приятней физических копий.
Главный герой Adam Wolfe, в честь которого игра и названа – частный сыщик, расследующий дела с паранормальными составляющими, сотрудничающий с другом-полицейским и попутно пытающийся разыскать пропавшую сестру. Поиски дорогого человека становятся «стержнем», на который нанизаны четыре главы игры, и этаким «спонсором» драматической глубины Вульфа. Ярко выраженных суперспособностей у героя нет, но он порой видит и слышит то, что скрыто от обычных людей, а также знает многое об артефактах и оккультизме, умеет пользоваться отмычками, неплохо стреляет и умеет эффектно себя подать.
Похоже, что авторы считали Вульфа весьма перспективным персонажем – иначе как объяснить открытый финал игры, подразумевающий неизбежность продолжения? Однако сиквел за 8 лет так и не вышел. Впрочем, некоторая незавершённость не главная проблема сюжета Adam Wolfe. Куда более неприятно, что каждая следующая глава уступает предыдущей и длиной, и масштабами, и увлекательностью, заодно становясь менее самодостаточной. Поиски пропавшей сестры из фонового сюжета превращаются в доминирующий, но менее интересны, чем разовые побочные детективные дела Вульфа, и запоминаются разве что чередой глупых и вторичных решений, ситуаций и персонажей. Протагонист порой вообще ведёт себя так, что задаёшься вопросом: «Да как ты дожил вообще до своего возраста и не помер десять раз по дороге?»
По итогам первой главы ожидаешь, что в дальнейшем неплохая, вроде бы, Adam Wolfe наберёт темп и раскроется во всей красе. К сожалению, оказывается, что всё лучшее уже позади. Впрочем, вышесказанное касается лишь сюжета, а в играх есть и другие важные компоненты...
Свой детективный талант и интеллект Адаму Вульфу придётся применять десятки раз, но все возникающие перед ними проблемы можно разделить на несколько типов. Один из них – восстановление порядка событий, и игра в таких случаях чересчур поддаётся геймеру с помощью очень жирных намёков, таких как число декоративных узелков на верёвке, например. Несильно отличаются и задачки по сборке всяческих механизмов или гидрокостюма – достаточно минимальных умственных усилий чтобы проделать операции в верной очерёдности.
Другой вид сомнительных по своему качеству испытаний – на внимательность: нужно в горах барахла последовательно найти десяток-другой конкретных предметов. Эти задачки чуть интереснее описанных ранее, но слабо обоснованы сюжетом – искать приходится в том числе уйму заведомо бесполезных вещей. Обратная ситуация – со снятием отпечатков: сыщик занимается дактилоскопией значительно реже, чем того требует профессия. Наверно, авторы сочли, что соответствующая бесхитростная мини-игра надоест геймерам, если её часто использовать.
Есть в Adam Wolfe и такие головоломки, которые появляются лишь однократно. В полной мере оригинальными и уже тем более новаторскими их не назовёшь, так как похожих на них в истории жанра сотни и тысячи, но конкретную игру они действительно оживляют и делают чуть более запоминающейся. Некоторые вы можете видеть на скриншотах – там надо чётко вырисовывать график сердцебиения, создавать группы из артефактов, перемещать механизмы и даже состязаться в простенькой карточной мини-игре против самой Смерти!
В зависимости от выбранного в настройках уровня сложности меняются и принципы прохождения головоломок. Самые тяжёлые варианты ограничивают вас во времени и жестоко карают за ошибки. Более щадящие же настройки дают пропустить какую угодно задачку! И я нахожу это правильным решением со стороны разработчиков, потому что приблизительно каждая десятая головоломка в Adam Wolfe была мне неприятна или неинтересна. Причём, авторы не позволяют банально «промотать» игру – функция автоматического решения задачки активируется с задержкой в минуту, её приходится подождать, ощутить справедливый упрёк за свою лень.
Интересные головоломки и мини-игры у Adam Wolfe, конечно, в наличии, однако хватает в ней и довольно простых, глупых и халтурных даже решений. Например, в похожей на лабиринт канализации абсолютно все тупики выглядят одинаково – рисовать разные никто не стал. Кстати, найти верный путь там куда легче, чем кажется: если вы пошли в правильном направлении, то обратно героя уже не пустят – вот вам однозначный сигнал об успехе! И ещё, как это часто бывает в квестах, многие действия в игре совершаешь абсолютно бездумно – попросту реагируя на интерактивность объектов. Какие-то галстуки, монеты... Ты понятия не имеешь, зачем они Адаму Вульфу, но ты точно знаешь, что они пригодится, ведь иначе их было бы нельзя подобрать! Терпеть подобное не могу, это прямо бич всего жанра.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD]
55
[/TD]
[TD]
Качество игрового процесса Adam Wolfe вышло очень неровным, и сильные места в нем чередуются со слабыми, хотя в целом он неплох и иногда весьма радует. Однако для приключений/квестов очень важен сюжет, являющийся опорой игры и соединяющий головоломки. Вот он в Adam Wolfe максимально уныл, вторичен и попросту скучен. Геймеру вряд ли будет какое-то дело до судеб Вульфа и остальных персонажей. Эта игра подойдёт только ярым поклонникам жанра или же для убийства времени.
[/TD][/TR]
[/TABLE]55
[/TD]
[TD]
Качество игрового процесса Adam Wolfe вышло очень неровным, и сильные места в нем чередуются со слабыми, хотя в целом он неплох и иногда весьма радует. Однако для приключений/квестов очень важен сюжет, являющийся опорой игры и соединяющий головоломки. Вот он в Adam Wolfe максимально уныл, вторичен и попросту скучен. Геймеру вряд ли будет какое-то дело до судеб Вульфа и остальных персонажей. Эта игра подойдёт только ярым поклонникам жанра или же для убийства времени.
[/TD][/TR]
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.




















