- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,974
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Знаете, чем дольше я смотрю на экспансию Xbox на чужие платформы, тем больше вопросов у меня возникает к различным аналитикам. Вот есть свежий отчет от ребят из Alinea. Они на серьезных щах утверждают, что Starfield на PS5 за первую неделю продался тиражом всего в 140 тысяч копий. Которую на не менее серьёзных щах понесли в массы все новостные порталы. Звучит вроде бы складно. Для рядового порта это нормальные цифры, но для главной космической RPG от Bethesda за последние десять лет это как-то мелковато. Особенно учитывая новости про то, что игра уверенно занимала первые строчки предзаказов в цифровом магазине.
Ради интереса я тряхнул стариной, расковырял кое-какие свои старые наработки по подсчёту игроков на закрытых платформах на основе открытых данных, посидел с калькулятором, сверил статистику трофеев и конверсию запуска игр в PSN. И математика вырисовывается немного другая. И оценка получается от 313 до 412 тысяч реальных владельцев на консоли Sony. В среднем это уверенные 360 тысяч. Что вполне соотносится с новостями по предзаказам.

Откуда берется такая гигантская разница? Честно? Не знаю, возможно, Alinea просто не поспевают за реальностью или криво считают цифры или не видят всю базу игроков. Это, кстати, уже не первый раз, когда их цифры вызывают у меня вопросы. Они говорят: «Интерес угас». А я смотрю на их же цифры кроссовера: 81% покупателей Starfield на «плойке» – это фанаты Fallout 4, а 66% до сих пор затирают до дыр Skyrim. Это огромная, лояльная база, которая никуда не делась. Они просто сидели и ждали своей очереди. Есть ощущение, что все недооценивают инерцию. Xbox со своим Game Pass приучил людей к тому, что игры – это сервис, который можно «попробовать». Владельцы же PS5 привыкли покупать игры как событие. И я рискну предположить, что через полгода мы увидим совсем другие отчеты, когда Starfield попадет на свою первую крупную распродажу, а разработчики поправят основные ошибки.

Сейчас можно признать один очевидный факт. Опоздание на два с половиной года сильно ударило по потенциалу игры. Если бы Starfield вышел на «Плойке» в день релиза, цифры были бы совсем другие, возможно, даже космические. А так да любопытство у многих банально перегорело. Плюс смешанные отзывы на старте сделали свое дело. Игроки ждали откровений в духе последних частей «Зельды», а получили классическую формулу Bethesda.
Но даже учитывая некую странность цифр от Alinea, Starfield продается лучше, чем другие игры Microsoft, вышедшие на PS5 за аналогичный период, например Ninja Gaiden 4 (100 000 копий), Flight Simulator 2024 (77 000 копий) и The Outer Worlds 2 (63 000 копий). А если глянуть на некоторые другие игры Microsoft на платформе конкурента, появляются вопросы к тому, настолько верны слухи о возражении эксклюзивов Xbox, как о них рассказывают. Достаточно глянуть на цифры Forza Horizon 5. Там почти шесть миллионов проданных копий на PS5. Вы только вдумайтесь в эту цифру. Это абсолютный триумф для гоночной аркады. А ремастер Gears of War? Больше миллиона продаж, причем 70 процентов аудитории играет именно на консоли от Sony. Индиана Джонс на PlayStation уже обгоняет продажи в Steam.
Получается очень ироничная ситуация. Пит Хайнс еще до своего ухода из Bethesda предупреждал руководство, что Game Pass съедает премиальные продажи. И он оказался абсолютно прав. Starfield сгенерировал больше 300 миллионов долларов выручки, но при огромном бюджете и десяти годах разработки они, скорее всего, едва отбили затраты на производство. Вся эта огромная аудитория в 8 миллионов человек по подписке просто не приносит тех прямых денег, которые нужны для создания таких гигантских проектов.
Возможно, в лице PlayStation команда Xbox нащупала свою золотую жилу. Игроки там привыкли покупать игры за полную стоимость. И они готовы платить за качественные приключения. Вопрос лишь в том, сколько еще Microsoft будет мариновать свои будущие релизы, теряя драгоценное время и эффект первого дня.
Зачем Microsoft вообще нужны консоли Xbox, если 70% аудитории их главных хитов теперь сидит на PlayStation? И если даже «средний» Starfield находит сотни тысяч покупателей на PS5 за полную цену, не означает ли это, что следующую TES надо выпускать везде и сразу?
Ради интереса я тряхнул стариной, расковырял кое-какие свои старые наработки по подсчёту игроков на закрытых платформах на основе открытых данных, посидел с калькулятором, сверил статистику трофеев и конверсию запуска игр в PSN. И математика вырисовывается немного другая. И оценка получается от 313 до 412 тысяч реальных владельцев на консоли Sony. В среднем это уверенные 360 тысяч. Что вполне соотносится с новостями по предзаказам.

Откуда берется такая гигантская разница? Честно? Не знаю, возможно, Alinea просто не поспевают за реальностью или криво считают цифры или не видят всю базу игроков. Это, кстати, уже не первый раз, когда их цифры вызывают у меня вопросы. Они говорят: «Интерес угас». А я смотрю на их же цифры кроссовера: 81% покупателей Starfield на «плойке» – это фанаты Fallout 4, а 66% до сих пор затирают до дыр Skyrim. Это огромная, лояльная база, которая никуда не делась. Они просто сидели и ждали своей очереди. Есть ощущение, что все недооценивают инерцию. Xbox со своим Game Pass приучил людей к тому, что игры – это сервис, который можно «попробовать». Владельцы же PS5 привыкли покупать игры как событие. И я рискну предположить, что через полгода мы увидим совсем другие отчеты, когда Starfield попадет на свою первую крупную распродажу, а разработчики поправят основные ошибки.

Сейчас можно признать один очевидный факт. Опоздание на два с половиной года сильно ударило по потенциалу игры. Если бы Starfield вышел на «Плойке» в день релиза, цифры были бы совсем другие, возможно, даже космические. А так да любопытство у многих банально перегорело. Плюс смешанные отзывы на старте сделали свое дело. Игроки ждали откровений в духе последних частей «Зельды», а получили классическую формулу Bethesda.
Но даже учитывая некую странность цифр от Alinea, Starfield продается лучше, чем другие игры Microsoft, вышедшие на PS5 за аналогичный период, например Ninja Gaiden 4 (100 000 копий), Flight Simulator 2024 (77 000 копий) и The Outer Worlds 2 (63 000 копий). А если глянуть на некоторые другие игры Microsoft на платформе конкурента, появляются вопросы к тому, настолько верны слухи о возражении эксклюзивов Xbox, как о них рассказывают. Достаточно глянуть на цифры Forza Horizon 5. Там почти шесть миллионов проданных копий на PS5. Вы только вдумайтесь в эту цифру. Это абсолютный триумф для гоночной аркады. А ремастер Gears of War? Больше миллиона продаж, причем 70 процентов аудитории играет именно на консоли от Sony. Индиана Джонс на PlayStation уже обгоняет продажи в Steam.
Получается очень ироничная ситуация. Пит Хайнс еще до своего ухода из Bethesda предупреждал руководство, что Game Pass съедает премиальные продажи. И он оказался абсолютно прав. Starfield сгенерировал больше 300 миллионов долларов выручки, но при огромном бюджете и десяти годах разработки они, скорее всего, едва отбили затраты на производство. Вся эта огромная аудитория в 8 миллионов человек по подписке просто не приносит тех прямых денег, которые нужны для создания таких гигантских проектов.
Возможно, в лице PlayStation команда Xbox нащупала свою золотую жилу. Игроки там привыкли покупать игры за полную стоимость. И они готовы платить за качественные приключения. Вопрос лишь в том, сколько еще Microsoft будет мариновать свои будущие релизы, теряя драгоценное время и эффект первого дня.
Зачем Microsoft вообще нужны консоли Xbox, если 70% аудитории их главных хитов теперь сидит на PlayStation? И если даже «средний» Starfield находит сотни тысяч покупателей на PS5 за полную цену, не означает ли это, что следующую TES надо выпускать везде и сразу?