Games Колонка: настольная игра "Грибы и Корни"

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,974
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Вообще, этот текст должен был выйти раньше обзора "Зомбицида", но обстоятельства почему-то сложились иначе. Поэтому и начинается он немного не так, как задумывалось, но первый блин, как говорится, комом. Я никогда не писал обзоры настольных игр, да и назвать себя человеком, который хорошо в них разбирается, вряд ли могу. Моя прерогатива — сыграть в домашнем кругу партию-другую, получить от этого удовольствие и потом убрать коробку в угол на ближайшие полгода. “Грибы и корни” заинтересовали меня своей тематикой. Причина понятна — в настолках героями обычно выступают люди и их производные (королевства, заводы, здания, войска и т.д.), а тут во главе всего стоит микориза, то есть симбиоз деревьев и грибницы. Такое, согласитесь, встречается не каждый день, да и сама идея вырастить на столе небольшой лес звучит куда свежее очередной абстрактной борьбы за очки. Дополнительный интерес подогревало и имя Элизабет Харгрейв, знакомой многим по столь же нестандартным “Крыльям”. Впрочем, природной темы самой по себе ещё недостаточно, так что главный вопрос был вполне очевидным: получилось ли у авторов создать атмосферную и по-настоящему интересную настолку? Давайте выяснять. И да, слова “грибы” и “корни” в этом тексте прозвучат ещё не один раз, но их, к сожалению, не так то просто заменить на что-то иное.
alt alt

Первое, на что хочется обратить внимание, — наполнение. Внутри делюкс-издания лежат планшеты игроков, блокнот для подсчёта очков, карты целей, справочник с описанием реальных грибов, пять десятков деревянных тайлов с их изображениями, полторы сотни различных жетонов и примерно столько же фишек химических элементов. Качество исполнения (и количество) меня удивило, но ещё больше порадовало то, что всё это многообразие аккуратно рассортировано по типам применения и уложено в коробку, не занимающую много места, — мелочь, а приятно. Наполнение обычной версии отличается не радикально, но всё же заметно: в ней меньше карт целей и грибных квадратов, нет отдельных коробочек для каждого типа ресурсов и иллюстрированного справочника.
alt alt

Игровой процесс тут, мягко говоря, своеобразный. Игроки выступают в роли Дугласовых пихт, которые распространяют по общему лесу свои всходы, пускают корни к грибам и через них получают необходимые для роста минералы. В ход идут углерод, азот, фосфор и калий, а сама механика старается передать идею взаимосвязи живых организмов не только на словах, но и через наши действия. Если же говорить о геймплейной основе совсем уж грубо, то перед нами семейная стратегия, где многое завязано на цифрах, просчёте, грамотном распределении ресурсов и умении выжать максимум из сильно ограниченного места. Вся схема при этом укладывается в одно предложение: высадили всход, протянули к нему корни, обеспечили питание, вырастили дерево и превратили всё это в победные очки.
За ход предстоит выполнить одно из пяти действий: активировать гриб, поглотить углерод, размножиться, укорениться или запустить фотосинтез. Цель — как можно быстрее распространить свои всходы по лесу, проложить к ним корни, чтобы со временем они превратились в полноценные деревья, а мы заработали победные очки. От этого цикла строится и один из главных внутренних ритмов партии: мало просто занять удачные клетки на поле, нужно ещё и вовремя “докормить” свои ростки углеродом, чтобы они начали работать на итоговый результат. На бумаге правила кажутся объёмными и непонятными, однако на практике базовый цикл мгновенно укладывается в голове. Более того, для первых партий предусмотрены специальные листы с ознакомительными подсказками, так что серьёзных проблем с вхождением здесь не возникает.
Одной из самых удачных особенностей “Грибов и корней” я бы назвал почти полное отсутствие агрессии. Формально поле у всех общее, а значит, занять выгодное место раньше соперника и слегка “подрезать” чужие планы здесь, конечно же, можно, но в целом настолка не про жёсткое противостояние. Скорее наоборот: перед нами спокойная, медитативная стратегия, где каждый в основном занимается развитием собственной части леса. “На двоих” это ощущается особенно хорошо. При бóльшем составе конкуренция, разумеется, становится заметнее, а само поле разрастается быстрее, что повышает вариативность, но, вместе с тем, замедляет темп партии из-за увеличившегося числа вариантов для просчёта.
alt

Из любопытных моментов я бы здесь выделил два. Первый — обманчивая внешняя простота, ведь за приятной и мягкой подачей скрывается довольно требовательная головоломка. Здесь важно не бежать за ресурсами, а выстраивать всё так, чтобы не загнать себя в цикл постоянных повторений одних и тех же действий. Настолка за подобные ошибки напрямую не наказывает, но быстро даёт понять: неудачное развитие заметно снижает общую эффективность. К примеру, нельзя забывать о том, что местные грибы работают не только как разовые источники бонусов, но и как основа для выстраивания будущей сети, а удачно занятые позиции постепенно начинают приносить всё больше пользы. То же касается и всходов: мало просто раскидать их по лесу, нужно ещё вовремя подводить к ним корни и “насыщать” их, чтобы в дальнейшем они начали приносить максимум очков.
Иной нюанс связан с треком углерода, который на деле выполняет роль своеобразного таймера, подгоняющего партию к финалу. Суть в том, что каждое поглощение углерода приближает конец, как бы странно это не звучало. С одной стороны, хочется как следует развиться, вырастить побольше пихт и набрать максимум очков. С другой — если кто-то из соперников начинает активно продвигаться по треку, приходится учитывать, что времени на реализацию всех задумок может банально не хватить.
Если же говорить о недостатках, то они здесь такие же, как и у большинства игр подобного рода. Во-первых, довольно быстро наступает момент, когда базовый набор действий начинает ощутимо повторяться. Во-вторых, при всей вариативности грибных тайлов и целей местным механикам не хватает динамики и ярких комбинаций, способных резко изменить ситуацию на столе. Для кого-то это, возможно, и не станет проблемой, но тем, кто любит неожиданные переломы партии и более “острое” взаимодействие между участниками, подобное времяпрепровождение может показаться слишком спокойным.

alt

Как итог скажу, что “Грибы и корни” оставили после себя приятное впечатление. Это красивая, неторопливая и достаточно самобытная настолка, удачно сочетающая природную тему, пространственную головоломку и умеренный менеджмент ресурсов. Она не предлагает революционных механик и едва ли поразит кого-то глубиной, но подобный подход здесь вполне уместен, ведь её задача — подарить минуты спокойствия и вдумчивый, в какой-то мере даже уютный, игровой опыт. Посоветовать “Грибы и корни” можно тем, кто любит семейные стратегии без жёсткой агрессии, ценит необычные темы и готов ради них немного поскрипеть мозгами. А вот если вы ждёте от настолки высокой конфликтности, жарких споров и большого количества путей к победе, лучше заранее держать ожидания под контролем.
Материал написан для stratege.ru. Настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru