- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,974
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Начну с того, что игры серии "Зомбицид" не раз попадались мне на глаза. В каких бы магазинах я ни оказался, огромные коробки с этим названием зачастую стояли где-нибудь на виду и неизменно притягивали взгляд. Но лишь познакомившись с настолкой поближе, я понял, почему вокруг неё вообще возник ажиотаж. Причина банальна — тут есть всё необходимое для приятного времяпрепровождения: горы миниатюр, внушительный “талмуд” правил, постоянное ощущение бедствия, лёгкий привкус случайности, горечь разочарования от неудачного броска кубика и кажущаяся прямолинейность сценариев. Похожим образом можно описать и "Зомбицид: Белая смерть". С одной стороны, игра остаётся верна знакомой формуле своей франшизы, в рамках которой шестеро героев носятся по полю, собирают снаряжение, рубят нежить и пытаются выполнить поставленные перед ними задачи. С другой — весь происходящий хаос теперь разворачивается на фоне осады заснеженного города, а сама игра смещает акцент с привычных забегов по карте на оборону, позиционирование и грамотное распределение ресурсов и ролей внутри команды.

Главное, что отличает "Белую смерть" от других коробок серии, — структура поля и связанные с ней подсистемы. Если сравнивать её с предшественницами вроде "Зомбицид: Чёрная чума" или "Зомбицид: Зелёная орда", корректировок наберётся немало. Авторы перенесли действие в заснеженный Зимнеград, убрали двери, изменили поведение врагов, добавили пронумерованные зоны появления и встроили в сценарии крепостные стены, вокруг которых теперь завязана едва ли не половина местных решений. Зомби больше не прутся к ближайшей жертве и уже не так охотно расползаются по карте, а стремятся добраться до достижимой цели, из-за чего партии ощущаются собраннее и напряжённее. С виду корректировки небольшие, но на практике они меняют очень многое. Вместо привычного "забежали в дом, пошарили по шкафам, быстро схватили цель и убежали" игра подталкивает к тому, чтобы мы грамотно выбирали дальнейшие действия, просчитывая их наперёд. Кого из героев оставить на стене, какого бедолагу отправить наружу и в какой момент стоит рискнуть ради жетона, артефакта или убийства некроманта. Даже древковое оружие здесь ощущается не косметическим дополнением, а важной частью общей задумки: возможность колоть врагов из соседней зоны отлично ложится на оборонительный “рисунок” партии.
Внешняя структура цикла осталась вполне узнаваемой. У каждого героя есть действия, которыми он волен распоряжаться в свой ход: можно двигаться, атаковать, обыскивать здания, обмениваться предметами, активировать цели или отдавать приказы страже. Далее наступает фаза зомби, после чего на поле появляются новые враги, а уровень напряжения и угрозы возрастает пропорционально прокачке персонажей. Цели же всегда разнятся (в зависимости от сценариев). В одних случаях задача — сжечь свои здания, пока до них не добрались враги. В других — довести императрицу до выхода, защитить город или выручить стражу. По сравнению с прошлыми версиями изменений тут довольно много, но сильнее всего на впечатления от партии влияет связка механик уже упомянутой стражи, котлов, стен, скверны и некроманта-осквернителя.
Стражники и то, как стартовые умения героев меняют их поведение в партии, — пожалуй, лучшее нововведение "Белой смерти". В одних случаях бойцы становятся мобильнее, в других — получают бонусы к атаке или стрельбе. За счёт этого игра постоянно подбрасывает небольшие, но важные решения: потратить ли действие на собственную атаку, отдать приказ солдатам, подвинуть котёл, прикрыть отход или рискнуть и оставить охрану на переднем крае. Что же до котлов, то кипящая смола служит инструментом экстренного контроля толпы и одним из самых надёжных способов справляться с местными угрозами. Котлы медлительны, требуют ресурсов и планирования, но позволяют мгновенно переворачивать ход партии. Когда на стену лезет слишком много врагов или на горизонте появляется отродье, которое обычным оружием убрать крайне сложно, именно котёл нередко становится решением, спасающим героев от неминуемой смерти.
Ещё одно нововведение, меняющее привычный “рисунок” партии, — крепостная стена. Теперь поле разделено не только на здания и улицы, но и на внешнюю и внутреннюю стороны обороны. Герои могут подниматься на стены, спускаться вниз с помощью верёвочных лестниц, простреливать подступы и пытаться сдерживать натиск до тех пор, пока ситуация окончательно не выйдет из-под контроля. В результате игрокам необходимо постоянно учитывать не только расположение зомби, но и линии подхода, точки давления и пути отступления. На общее погружение, конечно же , влияет и наше воображение. Куда без него.

Следующая интересная механика — некромант и его скверна. В привычных для серии терминах это мог бы быть "ещё один опасный враг", но здесь всё устроено интереснее. Некромант не просто ходит по карте и мешает жить. Он продвигает скверну к маяку — своей цели, создавая по пути новые опасные зоны и меняя саму геометрию поля. Там, где секунду назад была безопасная линия обороны, уже вылезает потусторонняя брешь, а вслед за ней — и очередная точка появления зомби. Представьте ситуацию: вы рубитесь на стене и пытаетесь не пустить орду внутрь, а где-то в другом конце карты злобный колдун уже готов испортить весь сценарий одним удачным продвижением. Как итог, перед игроками снова и снова встаёт один и тот же вопрос: что важнее сделать именно сейчас?

В остальном перед нами хорошо знакомый "Зомбицид" со всеми вытекающими особенностями. Игроков ждут большое количество бросков кубиков, лут, резкие перепады темпа и сильная зависимость от элемента случайности. Проходить сценарии можно даже одному, но надо понимать, что управлять шестью героями в соло или вдвоём — занятие не самое приятное. Другое дело — живая компания, которая всегда добавляет происходящему приятный сумбур. Если же говорить о правилах, то стоит учитывать, что справочник на шесть десятков страниц сюда положили не ради красоты. Нюансов здесь хватает, и это не тот случай, когда вы без подготовки открыли коробку и уже через десять минут уверенно играете. К счастью, после первой невероятно утомительной из-за незнания и непонимания основ партии логика системы начинает считываться заметно лучше, а сценарии стараются менять задачи, добавляя происходящему ещё больше разнообразия.
Напоследок я оставил саму коробку и её наполнение. Как вы уже поняли по фотографиям, содержимого здесь действительно много. Что уж говорить, если весит всё это добро больше трёх килограммов. Если упростить, то внутри вас ждут фрагменты игрового поля, пластиковые панели игроков, две с половиной сотни карт, почти сотня различных фигурок, десятки указателей, жетоны, кубики и, конечно же, правила игры с описанием десятка сценариев. Отдельно стоит упомянуть и наличие в продаже дополнительных наборов, расширяющих базовую версию, но о них мы, возможно, поговорим как-нибудь в другой раз.

Как итог скажу, что "Белая смерть" оставила после себя очень приятное впечатление. Это всё ещё узнаваемый "Зомбицид" с его любовью к зрелищному хаосу, горстям кубиков, постоянному давлению и ярким кооперативным моментам, но на сей раз привычную формулу заметно освежили. Осада Зимнеграда, крепостные стены, стража, котлы с кипящей смолой и некромант со своей скверной не просто добавляют игре новые механики, а действительно меняют её ритм и характер, делая партии более насыщенными и напряжёнными. Минусы, впрочем, остались прежними. Нужно изучить внушительный свод правил, а необходимость управлять сразу шестью героями может отпугнуть часть новичков. Тем же, кто готов принять эти условия, "Белая смерть" способна подарить массу ярких ситуаций, приятных тактических дилемм и моментов, когда поражение кажется неизбежным, а команда всё же одерживает победу в самый последний миг благодаря чистой случайности и толике везения. Главное — помнить, что для успеха нужно не только удачно бросать кубики, но и грамотно распределять роли, ресурсы и действия внутри команды.
Материал написан для stratege.ru. Настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.

Главное, что отличает "Белую смерть" от других коробок серии, — структура поля и связанные с ней подсистемы. Если сравнивать её с предшественницами вроде "Зомбицид: Чёрная чума" или "Зомбицид: Зелёная орда", корректировок наберётся немало. Авторы перенесли действие в заснеженный Зимнеград, убрали двери, изменили поведение врагов, добавили пронумерованные зоны появления и встроили в сценарии крепостные стены, вокруг которых теперь завязана едва ли не половина местных решений. Зомби больше не прутся к ближайшей жертве и уже не так охотно расползаются по карте, а стремятся добраться до достижимой цели, из-за чего партии ощущаются собраннее и напряжённее. С виду корректировки небольшие, но на практике они меняют очень многое. Вместо привычного "забежали в дом, пошарили по шкафам, быстро схватили цель и убежали" игра подталкивает к тому, чтобы мы грамотно выбирали дальнейшие действия, просчитывая их наперёд. Кого из героев оставить на стене, какого бедолагу отправить наружу и в какой момент стоит рискнуть ради жетона, артефакта или убийства некроманта. Даже древковое оружие здесь ощущается не косметическим дополнением, а важной частью общей задумки: возможность колоть врагов из соседней зоны отлично ложится на оборонительный “рисунок” партии.
Внешняя структура цикла осталась вполне узнаваемой. У каждого героя есть действия, которыми он волен распоряжаться в свой ход: можно двигаться, атаковать, обыскивать здания, обмениваться предметами, активировать цели или отдавать приказы страже. Далее наступает фаза зомби, после чего на поле появляются новые враги, а уровень напряжения и угрозы возрастает пропорционально прокачке персонажей. Цели же всегда разнятся (в зависимости от сценариев). В одних случаях задача — сжечь свои здания, пока до них не добрались враги. В других — довести императрицу до выхода, защитить город или выручить стражу. По сравнению с прошлыми версиями изменений тут довольно много, но сильнее всего на впечатления от партии влияет связка механик уже упомянутой стражи, котлов, стен, скверны и некроманта-осквернителя.
Стражники и то, как стартовые умения героев меняют их поведение в партии, — пожалуй, лучшее нововведение "Белой смерти". В одних случаях бойцы становятся мобильнее, в других — получают бонусы к атаке или стрельбе. За счёт этого игра постоянно подбрасывает небольшие, но важные решения: потратить ли действие на собственную атаку, отдать приказ солдатам, подвинуть котёл, прикрыть отход или рискнуть и оставить охрану на переднем крае. Что же до котлов, то кипящая смола служит инструментом экстренного контроля толпы и одним из самых надёжных способов справляться с местными угрозами. Котлы медлительны, требуют ресурсов и планирования, но позволяют мгновенно переворачивать ход партии. Когда на стену лезет слишком много врагов или на горизонте появляется отродье, которое обычным оружием убрать крайне сложно, именно котёл нередко становится решением, спасающим героев от неминуемой смерти.
Ещё одно нововведение, меняющее привычный “рисунок” партии, — крепостная стена. Теперь поле разделено не только на здания и улицы, но и на внешнюю и внутреннюю стороны обороны. Герои могут подниматься на стены, спускаться вниз с помощью верёвочных лестниц, простреливать подступы и пытаться сдерживать натиск до тех пор, пока ситуация окончательно не выйдет из-под контроля. В результате игрокам необходимо постоянно учитывать не только расположение зомби, но и линии подхода, точки давления и пути отступления. На общее погружение, конечно же , влияет и наше воображение. Куда без него.

Следующая интересная механика — некромант и его скверна. В привычных для серии терминах это мог бы быть "ещё один опасный враг", но здесь всё устроено интереснее. Некромант не просто ходит по карте и мешает жить. Он продвигает скверну к маяку — своей цели, создавая по пути новые опасные зоны и меняя саму геометрию поля. Там, где секунду назад была безопасная линия обороны, уже вылезает потусторонняя брешь, а вслед за ней — и очередная точка появления зомби. Представьте ситуацию: вы рубитесь на стене и пытаетесь не пустить орду внутрь, а где-то в другом конце карты злобный колдун уже готов испортить весь сценарий одним удачным продвижением. Как итог, перед игроками снова и снова встаёт один и тот же вопрос: что важнее сделать именно сейчас?

В остальном перед нами хорошо знакомый "Зомбицид" со всеми вытекающими особенностями. Игроков ждут большое количество бросков кубиков, лут, резкие перепады темпа и сильная зависимость от элемента случайности. Проходить сценарии можно даже одному, но надо понимать, что управлять шестью героями в соло или вдвоём — занятие не самое приятное. Другое дело — живая компания, которая всегда добавляет происходящему приятный сумбур. Если же говорить о правилах, то стоит учитывать, что справочник на шесть десятков страниц сюда положили не ради красоты. Нюансов здесь хватает, и это не тот случай, когда вы без подготовки открыли коробку и уже через десять минут уверенно играете. К счастью, после первой невероятно утомительной из-за незнания и непонимания основ партии логика системы начинает считываться заметно лучше, а сценарии стараются менять задачи, добавляя происходящему ещё больше разнообразия.
Напоследок я оставил саму коробку и её наполнение. Как вы уже поняли по фотографиям, содержимого здесь действительно много. Что уж говорить, если весит всё это добро больше трёх килограммов. Если упростить, то внутри вас ждут фрагменты игрового поля, пластиковые панели игроков, две с половиной сотни карт, почти сотня различных фигурок, десятки указателей, жетоны, кубики и, конечно же, правила игры с описанием десятка сценариев. Отдельно стоит упомянуть и наличие в продаже дополнительных наборов, расширяющих базовую версию, но о них мы, возможно, поговорим как-нибудь в другой раз.

Как итог скажу, что "Белая смерть" оставила после себя очень приятное впечатление. Это всё ещё узнаваемый "Зомбицид" с его любовью к зрелищному хаосу, горстям кубиков, постоянному давлению и ярким кооперативным моментам, но на сей раз привычную формулу заметно освежили. Осада Зимнеграда, крепостные стены, стража, котлы с кипящей смолой и некромант со своей скверной не просто добавляют игре новые механики, а действительно меняют её ритм и характер, делая партии более насыщенными и напряжёнными. Минусы, впрочем, остались прежними. Нужно изучить внушительный свод правил, а необходимость управлять сразу шестью героями может отпугнуть часть новичков. Тем же, кто готов принять эти условия, "Белая смерть" способна подарить массу ярких ситуаций, приятных тактических дилемм и моментов, когда поражение кажется неизбежным, а команда всё же одерживает победу в самый последний миг благодаря чистой случайности и толике везения. Главное — помнить, что для успеха нужно не только удачно бросать кубики, но и грамотно распределять роли, ресурсы и действия внутри команды.
Материал написан для stratege.ru. Настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.