Games Кросс-обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
9,005
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
745746c8fd2c7d487d3b0a29d2533132.jpg

Поклонники серии Armored Core ждали новую игру целых 10 лет. Именно столько времени прошло с релиза Armored Core: Verdict Day на позапрошлом поколении консолей. За это время студия FromSoftware стала прочно ассоциироваться у аудитории с Souls-like играми, которые она выпускала с завидной регулярностью. Наверняка именно этот факт ввёл людей в заблуждение, когда после анонса Armored Core VI: Fires of Rubicon многие посчитали грядущий меха-экшн очередным «соулсом».

Хидетака Миядзаки уже прояснил этот момент прессе: у команды не было цели пошатнуть устои серии и перевести её на новые рельсы, создавая мрачный Bloodborne про роботов или нечто подобное. Наоборот, они стремились не отходить от устоявшейся формулы, всячески её совершенствуя. Изначальную концепцию и общие принципы шестой номерной игры Armored Core заложил сам Миядзаки с ведущими сотрудниками студии. А когда ключевые элементы сложились в общую картину, он передал руководство проектом Масару Ямамуре, который ранее был ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice. Забегая вперёд, хочется отметить, что студия неплохо справилась со своей задачей.







Armored Core VI: Fires of Rubicon переносит нас на совершенно новую в рамках серии планету Рубикон 3. Человечество обнаружило на ней уникальный источник энергии – коралл. Однако вместо технологического и экономического бума ресурс повлёк за собой природный катаклизм. Спустя полвека люди решают предпринять новую попытку завладеть мощью коралла, ведь на планете стали возникать его источники. В результате Рубикон 3 превращается в место постоянных стычек корпораций, повстанцев, наёмников и правительственных сил. В этом безумии нам отводится роль модифицированного человека-наёмника C4-621, способного управлять боевыми роботами-мехами.

Наше несанкционированное прибытие на планету начинается с поиска лицензии под руководством куратора-проводника Уолтера. Именно его стараниями мы и очутились на планете. Его де-факто можно считать нашим боссом. В результате поисков герой получает позывной «Ворон» в ассоциации наёмников: с этим именем мы и начнём зарабатывать авторитет, выполняя различные задания.

Подача сюжета в Armored Core VI: Fires of Rubicon практически полностью переложена на брифинги перед миссиями. Ещё немного информации нам раскрывают по аудиосвязи и в сценках во время заданий. На удивление, этого оказалось вполне достаточно, чтобы аккуратно и лаконично обрисовать картину мира и в общих чертах передать происходящее в игре. Чувствуется, что FromSoftware набили руку на нестандартных методах построения нарратива.


Тут нельзя не упомянуть Souls-like игры, где истории из миров каждой игры подаются и строятся через некую недосказанность. Например, если взять позывной главного героя «621», возникает ощущение, что для Уолтера пилоты мехов – это всего лишь расходный материал. В процессе одной из схваток знакомый с нашим куратором противник недвусмысленно намекнёт на то же самое. Не исключено, что кому-то было бы удобней видеть некий видеоряд во время брифингов, однако текущая модель работает отлично. К тому же игра переведена на русский язык, и с восприятием проблем не возникает.

Миссии в Armored Core VI: Fires of Rubicon достаточно разнообразны, при этом схватки между железными махинами всегда остаются во главе угла. Разведка, устранение, тайные проникновения, поиск информации – куда бы нас ни отправили, будьте уверены, что везде будут поджидать противники. Рядовые боты, дроны, артиллерия и малые мехи не способны создать серьёзных проблем. Они вышли буквально дисбалансами, что подчёркивает нашу мощь. Но стоит в дело вступить мало-мальски серьёзному врагу, как игра из расслабляющего тира превращается в смертельный балет под взрывным цельнометаллическим градом. И от таких баталий буквально захватывает дух.


Разработчики то выпускают против нас таких же пилотируемых роботов, то подкидывают совершенно невообразимые древние механизмы, способные сеять смерть, заливая пространство ракетами и лучами бластеров. В подобные моменты тоже невольно хочется проводить параллели с Souls-like играми, но тут есть нюанс. Успех в таких стычках практически полностью зависит от сборки нашего меха. И в этом вопросе FromSoftware подготовили для нас огромный простор для творчества.

Мы вольны менять каждый элемент нашего стального монстра. Голова, корпус, ноги, руки, ряд внутренних и внешних систем, а также оружие – всё это имеет кучу показателей и влияет на вес, скорость, количество энергии, урона, брони и т.д. Ковыряться в опциях и цифрах увлекательно. Можно собрать универсальную смертоносную «вундервафлю» с гусеницей, увешанную ракетницами, или сделать элегантный манёвренный механизм с клинком, дробовиком и лазерами.







Особняком стоит визуальная настройка, позволяющая менять цвет практически каждого участка нашего металлического тела, а заодно клеить различные эмблемы на них. Такая кастомизация не требует денежных затрат, в отличие от самих деталей. Каждое выполненное задание приносит нам кредиты, за вычетом средств на ремонт и боеприпасы. Причём миссии позволено перепроходить сколько угодно раз, набивая копилку. Новые запчасти и оружие открываются по мере прохождения сюжета, а также за журналы с информацией о редких противниках (убили – получили). С учётом того, что на задания уходит от 5 до 20 минут, фармить деньги несложно.

Нашему герою, как наёмнику, доступна программа боевой арены. В ней ждут схватки один на один с врагами разного ранга. В награду за победу выдаются эмблемы, деньги и, самое главное, чипы для настройки ОС нашей мобильной брони. С помощью этого софта разблокируются невероятно полезные пассивные навыки и ряд активных умений. Например, мощный удар ногой на выходе из режима полёта.

Система заданий таит в себе взаимоисключающие миссии, а также новые аспекты сюжета и разные концовки на последующих прохождениях, что сильно повышает реиграбельность. Здесь сделано всё, чтобы игрок, застрявший на каком-нибудь боссе (кроме стартового), мог скупить все детали в магазине и поэкспериментировать со сборками.
За счёт боссов, атмосферы и отличного арт-дирекшна Armored Core VI: Fires of Rubicon постоянно наращивает градус эпичности. Просто гигантскими махинами в наше время сложно кого-то удивить, поэтому FromSoftware приложили усилия для создания интригующих сцен. С подачей у них нет и не было проблем. Вспомните моменты появления мощных противников в Souls-like играх. Здесь этот приём прекрасно работает.






Вековые роботы, гигантские корабли и умелые наёмники под контролем ИИ чаще всего укладывают нас на лопатки при первой встрече. Не спасают даже три ремкомплекта, которые услужливо восполняются при перезапуске с чекпойнта или в специальной точке. У нас может полностью иссякнуть боезапас, и тогда придётся идти в рукопашную, что практически равносильно смерти. В случае проигрыша сборку меха позволяют изменить на месте без переигрывания всего уровня. И это несомненно плюс.

Управление получилось в меру комфортным. То есть оно позволяет быстро скользить по арене, резко уклоняться и палить сразу из четырёх стволов: по два на руках и плечах. Ко всем нюансам привыкаешь довольно быстро. Фирменные выкрутасы камеры от FromSoftware – это уже традиция. Тут она тоже сходит с ума при активации автонаведения. Не дай бог враг резко полетит за экран или над вами – почувствуете себя в центрифуге! Но мы не то чтобы сильно удивлены. В этом вопросе разработчики верны себе, хотя за столько лет могли бы уже начать задумываться над решением проблемы.

[BGCOLOR=#EAEAEA]
Мерцающий доспех

Для платины необходимо сделать минимум три прохождения, чтобы посмотреть три разных концовки, пройти все миссии на S ранг, закрыть ряд битв на арене и получить все детали. По ощущениям, это не хардкор, но что-то около этого уровня. Всё зависит от ваших навыков и умения использовать самые имбовые сборки.

c0de02773bef19e00003efd992eca720.png

dac20c4a9ad5b5849c5033e75223eb0a.png

9867a3c1620a67eae154f8bd3f2523bf.png

0052d27d7677085d4aa06e2684db2fd3.png

5bdd4a7484bf24b16eaefee1273fc804.png

3883e3eb49979c6a12281994d973b66a.png
[/BGCOLOR]

Со сложностью же получилась любопытная история: игра довольно хардкорная, но только если не обнаружить или не нагуглить универсальные сборки. И они существуют, причём держатся на двух столпах: максимальный урон и прочнейшая броня. В форме неповоротливого танка с гранатомётами шансы сильно возрастают, а вот удовольствие от игры падает. Гораздо приятнее искать соответствующие конкретной ситуации сборки, наслаждаясь после этого сложными и зрелищным схватками.

В мультиплеере же универсальных формул нет. По сети можно сражаться с другими игроками в формате «1 на 1» и «3 на 3». Битва с одним противником – это отличный и сбалансированный вызов, где играют роль смекалка, реакция и сборка. А баталии толпа на толпу напоминают хаос, где побеждают скорее везучие и хитрые. В любом случае, приятно, что FromSoftware не забыли о поклонниках сетевых сражений.

Ощущения от графики и дизайна Armored Core VI: Fires of Rubicon скорее положительные. Хотя мир нельзя назвать безумно детализированным, мехи здорово проработаны. Все недочёты перекрывает шикарный арт-дирекшн: исполинские города, приглушённые и мрачные цвета, ощущение запустения и холода среди металла и бетонных коробок. Так скрыть огрехи картинки могут не все. К тому же в динамике забываешь об окружении: есть только наш мех, враг, ракеты, пули и огни… А вот музыку баловать похвалами не хочется. На всю игру есть ряд сцен с точным попаданием в настроение, в остальном треки вообще не запоминаются. Чаще всего кажется, что музыки вовсе нет. Зато актёры озвучки в своих переговорах по радио справились достойно. Всё это даже немного навевает воспоминания об MGS…




[TABLE=cms_table]
[TR][TD]
80
[/TD]
[TD]
У FromSoftware получился мощный меха-экшн, который не разочарует фанатов. Armored Core VI: Fires of Rubicon в меру брутальна, красива и увлекательна. Назвать проект идеальным при этом никак нельзя из-за ряда шероховатостей и общей специфики. Однако если вы ещё не пробовали подобные игры, боясь почувствовать себя рыбой посреди поля, то, может, стоить дать серии шанс в этот раз?

[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции компанией "Бука".
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru