Games Курс на графику и реализм? Sony Interactive Entertainment приобрела британскую Cinemersive Labs

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,974
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Курс на графику и реализм? Sony Interactive Entertainment приобрела британскую Cinemersive Labs

9f545c25ece413b21590ecac53d31c9f.png


Sony Interactive Entertainment продолжает расширять свои возможности в области визуальных технологий, объявив о приобретении британской компании Cinemersive Labs. Сделка была подтверждена 2 апреля 2026 года и позволит Sony интегрировать в свои проекты передовые разработки в машинном обучении и компьютерном зрении.
Cinemersive Labs, основанная в 2022 году, объединяет специалистов с обширным опытом в обработке изображений и интеллектуальных данных. После завершения сделки команда войдет в состав Sony Interactive Entertainment, чтобы поддержать проекты по совершенствованию графики в играх. Это включает применение инновационных методов для улучшения визуальных эффектов, оптимизации рендеринга и достижения новых высот в реализме игровых миров.

alt

Как считаете, поможет ли приобретение Cinemersive Labs укрепиться Sony на лидирующих позициях в сфере цифровых развлечений или без возвращения на рельсы качественных эксклюзивов эта сделка, как мёртвому припарка?

собрали 53 445 из 300 000 рублей


Подписывайтесь на нас в соцсетях


Stratege для смартфонов


Pеклама

go11507




Банджи они купили за 3 ярда, и это родило шедевральный марафон с 20к онлайна в стиме .))) на минуточку в 50 раз меньше, чем в вуконге .)))
херман хюльст знает своё дело .)))



cinga, сейчас онлайн вуконга в стиме 11к, поэтому ты видимо имеешь ввиду пиковый онлайн, но он был 2М+, поэтому в 100 раз меньше, если с пиковым сравнивать. Но я не понимаю, почему ты сравниваешь пиковый онлайн одной игры и повседневный другой? Пиковый онлайн марафона 150к кажется. Ну в 15 раз меньше, чем у вуконга, но уже не в 100. А смысл вообще по онлайну сравнивать игры с вуконгом? Какой у экспедиции пиковый онлайн был? В помойку получается. У KCD? 250к? в 10 раз меньше чем у вуконга = в помойку. ArcRaides 450к в стиме онлайн пиквоый. Ну ту да же. Вуконг был рассчитан прежде всего на китайскую аудиторию и имел там большую промо компанию. Население в Китае большое, поэтому и онлайн большой, но не относительно Китая. Короче судить о качестве игры по онлайну затея сомнительная. И надо тогда не забывать про рекордсмена в лице PUBG, у которого 3.2М онлайн был, когда игра еще платной была.


эру игросервисов покушали... ща нам эру нейрослопа навалят
alt



Очередные раздутые слова. Вместо того чтобы делать офигенные игры с хорошим сюжетом и не надоедающим или просто уникальным геймплеем, мы целимся в не нужный графон. Конкорд этим и был в кат сценах, а в основной игре это был мультик для самый маленьких и тупых. Ну вот зачем мне допустим та же графика, посмотрите на гравити раш, какой у неё потрясный визуальный стиль, enter the gundeon тоже с офигенным визуалом, hi fi rush, на крайняк sygnalis, но вместо этого у нас будет офигенный визуал и уродливые лица или не пойми что, хотя судя по марафону и онлайн хорайзону это позор. Закрыли bluepoint, закрыли japan studio, закрыли студию сделавшую driveclub и motorshtorm, чтобы не иметь внутреней конкуренции с грант туризмо, вот только уже почти закат поколения, а кроме семёрки и демки мы ничего не имеем. Видно что в сони чистые обезьяны работают, нет не обезьяны а коалы, ибо только коалы движутся в одном направлении и хавают самое токсичное и его изрыгивают, ну и мозг у коал как у младенцев, вот как и выглядят все работники в сони. Просто конченные, ну просто конченные. Вот просто желаю им полностью обанкротится.


Сообщение от Vanko717

Вот просто желаю им полностью обанкротится.

alt


Чтобы закрыть что-нибудь ненужное, надо сначала купить что-нибудь ненужное.



Сони невероятно повезло, что микрософт со своим хвохом в этом поколении такие слабые. Иначе бы не было уже никакой плейстейшн. Череда странных ходов, сделанных Сони в прошлом (закрытия талантливых студий, отказ от эксклюзивов), не даёт особой надежды на то, что вот эта покупка будет иметь положительный эффект.


Сообщение от Kaido

Сони невероятно повезло, что микрософт со своим хвохом в этом поколении такие слабые.

Дак они соревнуются кто жиже обсерится!


Cinemersive Labs была основана в Великобритании в 2022 году. Ключевой компетенцией студии стала разработка алгоритмов, способных превращать обычные двухмерные фотографии в объёмные трёхмерные изображения с помощью нейросетей.


Сообщение от Blacklion887

передовые разработки в машинном обучении и компьютерном зрении.

Ну теперь заживем, никакого нейрослопа, только игры, бережно созданные вручную, кайф
alt


А как же сложная, мировая, экономическая ситуация из-за которой сонька на консоли цену подняла?
alt

Может студию за пачку сухариков купили, но вряд ли.


Аудитория стратега все больше напоминает аудиторию ДТФ, это конечно не комплимент.


Сообщение от MuDvAyNe

Аудитория стратега все больше напоминает аудиторию ДТФ, это конечно не комплимент.

Какой толк с этого, если ты делаешь сетвые дрочильни, а последний экз по сильной серии упорот до уровня флэш мобилки. Игры то делают и другие студии, у которых не будет этого ресурса.


Yametekudasai,
Сетевые игры были и будут всегда, я вот кайфанул с Ghost of Yotei и очень жду Saros, а потом Wolverine. В самой новости кроме позитива ничего не вижу, PSSR v2 отличный апскейлер, надо дальше развивать его. Новость отличная. Новость про то что купили студию для улучшения графики, причем тут Марафон (отличная игра кстати) вообще понятно.



MuDvAyNe, Опять с народом не повезло.



podvodn1k,
Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива )



MuDvAyNe, читая комменты к новостям про Нинку полностью согласен )



"Игор нет, одно кинцо"...
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru