- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,968
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Знаете, чем мне нравятся альфа-тесты? Они позволяют увидеть всю подноготную проекта, и зачастую текст с впечатлениями от такой версии способен заменить полноценный обзор. Да, к релизу механики обычно углубляются и оттачиваются, но суть, как правило, всегда остаётся прежней. Пару месяцев назад в мои руки попала Warhammer 40000: Dark Heresy, наглядно показавшая, что “Совокоты” продолжают уверенно работать в привычном для себя жанре, делая ставку на масштаб, сложные ролевые системы и глубокую проработку мира. Теперь же пришло поделиться первыми впечатления ещё об одной игре Owlcat Games. Речь идёт об “альфе” The Expanse: Osiris Reborn — проекте по мотивам "Пространства", в котором студия обращается к научной фантастике с упором на сюжет, динамику, политическое напряжение, межпланетные конфликты и более приземлённую, но оттого не менее интригующую атмосферу.
Начать стоит с того, что “Возрождение Осириса” — это не приквел и не пересказ, а самостоятельное произведение, созданное в рамках огромной вселенной Джеймса С. А. Кори — псевдонима, под которым работают соавторы Дэниел Абрахам и Тай Франк. На сегодняшний день франшиза насчитывает девять полновесных романов, около десятка небольших рассказов и экранизацию в формате шестисезонного сериала. Сюжет игры, как обещают разработчики, будет аккуратно вписан в промежуток между первым и третьим сезонами, но не потребует знания оригинала. Да, понимание происходящего даст фанатам больше контекста, однако и без этого пройти Osiris Reborn можно без каких-либо трудностей и вопросов.

Если попытаться вкратце описать положение дел во вселенной “Пространства”, то перед нами будущее, в котором человечество давно вышло за пределы Земли и расселилось по всей Солнечной системе. Земля по-прежнему остаётся крупнейшим политическим центром, Марс превратился в милитаризированную державу с собственными амбициями, а Пояс астероидов стал домом для миллионов людей, обеспечивающих внутренние планеты ресурсами, но при этом существующих в невероятно тяжёлых условиях. Неравенство лежит в основе хрупкого мира: пока Земля и Марс борются за влияние, жители Пояса выживают на периферии цивилизации, ощущая себя дешёвой рабочей силой для чужих интересов. Отсюда вырастают политическая напряжённость, локальные конфликты, радикальные движения и постоянное ощущение того, что большая война может вспыхнуть в любой момент.
В альфа-версии Osiris Reborn доступна одна миссия, по ощущениям взятая из первой трети игры. Главные герои — два брата или две сестры, в зависимости от выбора игрока, — переживают “экологическую” катастрофу на Эросе, похищают корабль частной военной компании “Пинквотер Секьюрити” (Pinkwater Security) и пытаются укрыться на знакомой им космической станции. И всё бы хорошо, но они — единственные выжившие, знающие правду о случившемся. То, что в новостях подаётся как теракт, на деле было спланированным испытанием нового химического оружия. Неудивительно, что следом за протагонистами почти мгновенно прибывает отряд охотников, задача которого — заставить замолчать всех, кто способен раскрыть правду, даже если ради этого придётся уничтожить станцию вместе с её обитателями.

Делать выводы по получасовому отрывку, я, конечно же, не буду, но пару моментов выделить могу. “Возрождение Осириса” — упрощённая Action-RPG с линейной структурой повествования (большого открытого мира здесь не будет), ближайшим ориентиром для которой служит серия Mass Effect. По ходу миссии герои общаются между собой и с другими персонажами, выбирают варианты ответов и проходят проверки навыков — вроде дипломатии и других классических для жанра параметров. Всё это влияет на исход задания. К примеру, даже в представленном небольшом эпизоде финал зависит от наших действий. Если обратиться за помощью к главе станции, он поднимет боевую тревогу, но в итоге будет казнён, а станцию уничтожат. Ежели это не делать и уйти тихо, все останутся живы. Пока вариативность, конечно, выглядит не слишком высокой, но хочется верить, что в полной версии её станет больше, а наши решения будут иметь последствия и в долгосрочной перспективе. Аналогичным образом на данный момент нельзя ничего сказать о взаимоотношениях внутри команды и о различиях между предысториями.
Теперь о геймплее. Честно говоря, я изначально не слишком верил в будущее подобной концепции. Признаю, ошибался. Как я уже говорил, ближайшим ориентиром в плане игрового процесса здесь явно служат приключения Шепарда. По сути, перед нами экшен от третьего лица с приятной и интуитивно понятной стрельбой (привет оригинальной трилогии Mass Effect). Основа местных сражений строится на грамотном использовании укрытий, разнообразного оружия, окружения и способностей сопартийцев. К примеру, далеко не всегда есть смысл просто пытаться попасть по противнику. Куда эффективнее использовать весь доступный арсенал возможностей: через тактическую паузу выбрать цель для напарника, самому активировать визор, увидеть, где именно за укрытием находится враг, и отправить в него самонаводящуюся гранату, а затем тут же переключиться на его соседа и уже в реальном времени приказать напарнику взорвать “вон ту бочку”. Или, например, задействовать зажигательные патроны и ракету, дабы снести укрытие вместе с прячущимся за ним противником. Выбор тут есть, но особенно радует, что всё это отлично работает в динамике, а отдельные элементы боевой системы не выглядят разрозненными механиками, а органично складываются в единое целое.
Отметить необходимо и реализацию сражений в невесомости. Разрушаемость объектов в игре выполнена на пять баллов, но если в помещениях обломки падают на пол, то в открытом космосе мусор и щебень после взрывов взмывают вверх и продолжают парить рядом с нами. Смотрится это действительно эффектно. Не забыли разработчики и о базовых особенностях самого космоса. Поскольку в вакууме звук не распространяется, то в роликах и в геймплейных эпизодах всё аудиосопровождение оказывается заметно приглушено. Сказать, что я был приятно удивлён — ничего не сказать.
К технической части у меня нет никаких претензий. Обычно всевозможные ранние версии полны багов и шероховатостей, но здесь я не столкнулся ни с одной серьёзной проблемой. Всё работает чётко, как часы.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой альфа-версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Начать стоит с того, что “Возрождение Осириса” — это не приквел и не пересказ, а самостоятельное произведение, созданное в рамках огромной вселенной Джеймса С. А. Кори — псевдонима, под которым работают соавторы Дэниел Абрахам и Тай Франк. На сегодняшний день франшиза насчитывает девять полновесных романов, около десятка небольших рассказов и экранизацию в формате шестисезонного сериала. Сюжет игры, как обещают разработчики, будет аккуратно вписан в промежуток между первым и третьим сезонами, но не потребует знания оригинала. Да, понимание происходящего даст фанатам больше контекста, однако и без этого пройти Osiris Reborn можно без каких-либо трудностей и вопросов.

Если попытаться вкратце описать положение дел во вселенной “Пространства”, то перед нами будущее, в котором человечество давно вышло за пределы Земли и расселилось по всей Солнечной системе. Земля по-прежнему остаётся крупнейшим политическим центром, Марс превратился в милитаризированную державу с собственными амбициями, а Пояс астероидов стал домом для миллионов людей, обеспечивающих внутренние планеты ресурсами, но при этом существующих в невероятно тяжёлых условиях. Неравенство лежит в основе хрупкого мира: пока Земля и Марс борются за влияние, жители Пояса выживают на периферии цивилизации, ощущая себя дешёвой рабочей силой для чужих интересов. Отсюда вырастают политическая напряжённость, локальные конфликты, радикальные движения и постоянное ощущение того, что большая война может вспыхнуть в любой момент.
В альфа-версии Osiris Reborn доступна одна миссия, по ощущениям взятая из первой трети игры. Главные герои — два брата или две сестры, в зависимости от выбора игрока, — переживают “экологическую” катастрофу на Эросе, похищают корабль частной военной компании “Пинквотер Секьюрити” (Pinkwater Security) и пытаются укрыться на знакомой им космической станции. И всё бы хорошо, но они — единственные выжившие, знающие правду о случившемся. То, что в новостях подаётся как теракт, на деле было спланированным испытанием нового химического оружия. Неудивительно, что следом за протагонистами почти мгновенно прибывает отряд охотников, задача которого — заставить замолчать всех, кто способен раскрыть правду, даже если ради этого придётся уничтожить станцию вместе с её обитателями.

Делать выводы по получасовому отрывку, я, конечно же, не буду, но пару моментов выделить могу. “Возрождение Осириса” — упрощённая Action-RPG с линейной структурой повествования (большого открытого мира здесь не будет), ближайшим ориентиром для которой служит серия Mass Effect. По ходу миссии герои общаются между собой и с другими персонажами, выбирают варианты ответов и проходят проверки навыков — вроде дипломатии и других классических для жанра параметров. Всё это влияет на исход задания. К примеру, даже в представленном небольшом эпизоде финал зависит от наших действий. Если обратиться за помощью к главе станции, он поднимет боевую тревогу, но в итоге будет казнён, а станцию уничтожат. Ежели это не делать и уйти тихо, все останутся живы. Пока вариативность, конечно, выглядит не слишком высокой, но хочется верить, что в полной версии её станет больше, а наши решения будут иметь последствия и в долгосрочной перспективе. Аналогичным образом на данный момент нельзя ничего сказать о взаимоотношениях внутри команды и о различиях между предысториями.
Теперь о геймплее. Честно говоря, я изначально не слишком верил в будущее подобной концепции. Признаю, ошибался. Как я уже говорил, ближайшим ориентиром в плане игрового процесса здесь явно служат приключения Шепарда. По сути, перед нами экшен от третьего лица с приятной и интуитивно понятной стрельбой (привет оригинальной трилогии Mass Effect). Основа местных сражений строится на грамотном использовании укрытий, разнообразного оружия, окружения и способностей сопартийцев. К примеру, далеко не всегда есть смысл просто пытаться попасть по противнику. Куда эффективнее использовать весь доступный арсенал возможностей: через тактическую паузу выбрать цель для напарника, самому активировать визор, увидеть, где именно за укрытием находится враг, и отправить в него самонаводящуюся гранату, а затем тут же переключиться на его соседа и уже в реальном времени приказать напарнику взорвать “вон ту бочку”. Или, например, задействовать зажигательные патроны и ракету, дабы снести укрытие вместе с прячущимся за ним противником. Выбор тут есть, но особенно радует, что всё это отлично работает в динамике, а отдельные элементы боевой системы не выглядят разрозненными механиками, а органично складываются в единое целое.
Отметить необходимо и реализацию сражений в невесомости. Разрушаемость объектов в игре выполнена на пять баллов, но если в помещениях обломки падают на пол, то в открытом космосе мусор и щебень после взрывов взмывают вверх и продолжают парить рядом с нами. Смотрится это действительно эффектно. Не забыли разработчики и о базовых особенностях самого космоса. Поскольку в вакууме звук не распространяется, то в роликах и в геймплейных эпизодах всё аудиосопровождение оказывается заметно приглушено. Сказать, что я был приятно удивлён — ничего не сказать.
К технической части у меня нет никаких претензий. Обычно всевозможные ранние версии полны багов и шероховатостей, но здесь я не столкнулся ни с одной серьёзной проблемой. Всё работает чётко, как часы.
| The Expanse: Osiris Reborn — уверенная попытка Owlcat Games выйти за пределы привычной формулы. Уже сейчас она цепляет сочетанием диалогов, приятного экшена и внимания к деталям мира. Судить по одному эпизоду о глубине сюжета и вариативности пока рано, но главное видно уже сегодня: у “Совокотов” получается не просто игра "по мотивам" и не очередная партийная CRPG, а самобытный проект, бережно работающий с первоисточником. Если финальная версия сможет развить показанные идеи, добавить больше последствий для принятых решений и удержать нынешний уровень качества и динамики, то у поклонников "Пространства" и любителей научно-фантастических RPG есть все шансы получить отличную современную альтернативу подзабытой ныне Mass Effect. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой альфа-версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.