- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,974
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Когда речь заходит о Compile Heart, в голове обычно возникает образ очередного нишевого проекта с клишированной подачей и геймплеем, застрявшим в рамках устаревших жанровых штампов. Именно поэтому к Ariana and the Elder Codex я с самого начала отнёсся без особого энтузиазма. И хотя игра не избежала части типичных проблем, новый проект Hyde Inc. — создателей Digimon Survive — всё же сумел приятно удивить. За яркой оболочкой здесь скрывается несколько удачных решений, благодаря которым это компактное приключение воспринимается куда более цельным и собранным, чем можно было предположить поначалу. Впрочем, давайте по порядку.
События игры разворачиваются в мире, где магия веками поддерживалась “Семью Кодексами Героев” — могущественными книгами, связанными со стихиями и аспектами бытия. После загадочного саботажа фолианты оказываются повреждены, а магия практически исчезает. Исправить ситуацию поручают Ариане — молодой библиотекарше, обладающей редким даром буквально “проникать” внутрь книг и восстанавливать их изнутри. Для самой же героини это путешествие становится не только попыткой вернуть утраченное волшебство, но и шансом узнать больше о судьбе родителей, пропавших много лет назад.
Сюжет Ariana and the Elder Codex лично у меня явного интереса не вызвал. С одной стороны, у игры любопытная завязка, а идея с путешествиями по страницам древних томов отлично работает на атмосферу. Истории внутри кодексов подаются в виде притч и легенд, а перемещение по локациям стилизовано под развороты и перелистывание книг. С другой — центральная линия повествования получилась слишком предсказуемой. Многие повороты угадываются заранее, а подача вязнет в медлительности диалогов и переизбытке лора. Нам постоянно объясняют устройство мира, важность “Библиотеки” и роль магии в жизни общества, но на деле значительная часть этих пояснений не нужна. Спасают положение разве что главные герои, чья харизма и обаяние делают их лучшей частью местного нарратива.
Но пора перейти и к геймплею. Если кратко, то перед нами экшен-платформер с простой, но динамичной боевой системой и лёгкими элементами “метроидвании”. Роль центрального хаба выполняет “Библиотека”, в которой проживают NPC, находятся магазины и откуда Ариана отправляется исследовать разные миры-кодексы. Внутри каждого тома её ждут биомы с противниками, мини-сюжетами, секретами и испытаниями. Исследование локаций почти линейное, но игра всё равно подталкивает возвращаться в уже пройденные области после открытия новых способностей вроде двойного прыжка, рывка в воздухе или удара о землю. Если же не брать в расчёт бэктрекинг и не заниматься беготнёй по уже исследованным тропинкам, то за одно прохождение можно открыть и увидеть примерно 85% контента.
Хватает здесь и разнообразных монстров, то и дело нападающих на Ариану. Отбиваться от них приходится при помощи нескольких наборов заклинаний, которые можно свободно комбинировать и подстраивать под свой стиль игры. Одни умения подходят для прямого урона, другие помогают контролировать толпу, третьи лечат или дают защитные эффекты. Всё это завязано на четыре базовые стихии — огонь, воду, землю и ветер, — а также на механику элементальных воздействий. Суть последних в том, что если атаковать врага заклинаниями нужного типа, срабатывает магический взрыв, наносящий колоссальный урон и запускающий цепную реакцию. В такие моменты экран вспыхивает серией эффектных всполохов, а обычная, казалось бы, стычка превращается в магическую мясорубку. Дополнительную глубину даёт и прокачка, через которую мы открываем и усиливаем заклинания, а также создаём аксессуары, ощутимо влияющие на поведение героини. Да, это не самая сложная ролевая система на свете, но её вполне достаточно для небольших экспериментов.
Всемогущая Сила
Получить платиновый приз в Ariana and the Elder Codex не составит особо труда. Вам необходимо пройти игру, довести счётчики освобождения кодексов до 100%, собрать один миллион монет, получить ранг A во всех боевых испытаниях, произвести элементальный взрыв 500 раз, выучить заклинания, приобрести различные кольца и уничтожить 5000 врагов. Примерное время выбивания трофеев — 15-20 часов.
Но к сожалению, не обошлось без нюансов. Во-первых, рядовых монстров в игре крайне мало, а отличаются они друг от друга в основном цветовой палитрой и стихийной принадлежностью. Во-вторых, местный платформинг получился не самым удобным из-за недостаточно отзывчивого управления. Отмечу, что проблемы проявляются во время прыжков, тогда как к сражениям таких претензий нет. Наконец, неоднозначной кажется и сложность. Обычные враги тут не представляют угрозы, а вот боссы неприятно удивляют. В схватках с ними приходится активно носиться по экрану, уклоняться и подстраивать билд под конкретного противника. Само по себе это не плохо, но столь резкий контраст с остальной частью довольно сильно бьёт по погружению.
Есть у меня некоторые вопросы и к техническому исполнению. С одной стороны, игра радует отлично выдержанным визуальным стилем. Здесь симпатичные иллюстрации, красивые эффекты заклинаний и сказочно-книжная атмосфера. С другой — долгие загрузки начинают раздражать уже на втором часу прохождения, а частота кадров проседает в моменты, когда на экране появляется большое количество противников. Багов или вылетов замечено не было.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Nintendo Switch 2 по обратной совместимости.
События игры разворачиваются в мире, где магия веками поддерживалась “Семью Кодексами Героев” — могущественными книгами, связанными со стихиями и аспектами бытия. После загадочного саботажа фолианты оказываются повреждены, а магия практически исчезает. Исправить ситуацию поручают Ариане — молодой библиотекарше, обладающей редким даром буквально “проникать” внутрь книг и восстанавливать их изнутри. Для самой же героини это путешествие становится не только попыткой вернуть утраченное волшебство, но и шансом узнать больше о судьбе родителей, пропавших много лет назад.
Сюжет Ariana and the Elder Codex лично у меня явного интереса не вызвал. С одной стороны, у игры любопытная завязка, а идея с путешествиями по страницам древних томов отлично работает на атмосферу. Истории внутри кодексов подаются в виде притч и легенд, а перемещение по локациям стилизовано под развороты и перелистывание книг. С другой — центральная линия повествования получилась слишком предсказуемой. Многие повороты угадываются заранее, а подача вязнет в медлительности диалогов и переизбытке лора. Нам постоянно объясняют устройство мира, важность “Библиотеки” и роль магии в жизни общества, но на деле значительная часть этих пояснений не нужна. Спасают положение разве что главные герои, чья харизма и обаяние делают их лучшей частью местного нарратива.
Но пора перейти и к геймплею. Если кратко, то перед нами экшен-платформер с простой, но динамичной боевой системой и лёгкими элементами “метроидвании”. Роль центрального хаба выполняет “Библиотека”, в которой проживают NPC, находятся магазины и откуда Ариана отправляется исследовать разные миры-кодексы. Внутри каждого тома её ждут биомы с противниками, мини-сюжетами, секретами и испытаниями. Исследование локаций почти линейное, но игра всё равно подталкивает возвращаться в уже пройденные области после открытия новых способностей вроде двойного прыжка, рывка в воздухе или удара о землю. Если же не брать в расчёт бэктрекинг и не заниматься беготнёй по уже исследованным тропинкам, то за одно прохождение можно открыть и увидеть примерно 85% контента.
Хватает здесь и разнообразных монстров, то и дело нападающих на Ариану. Отбиваться от них приходится при помощи нескольких наборов заклинаний, которые можно свободно комбинировать и подстраивать под свой стиль игры. Одни умения подходят для прямого урона, другие помогают контролировать толпу, третьи лечат или дают защитные эффекты. Всё это завязано на четыре базовые стихии — огонь, воду, землю и ветер, — а также на механику элементальных воздействий. Суть последних в том, что если атаковать врага заклинаниями нужного типа, срабатывает магический взрыв, наносящий колоссальный урон и запускающий цепную реакцию. В такие моменты экран вспыхивает серией эффектных всполохов, а обычная, казалось бы, стычка превращается в магическую мясорубку. Дополнительную глубину даёт и прокачка, через которую мы открываем и усиливаем заклинания, а также создаём аксессуары, ощутимо влияющие на поведение героини. Да, это не самая сложная ролевая система на свете, но её вполне достаточно для небольших экспериментов.
Всемогущая Сила
Получить платиновый приз в Ariana and the Elder Codex не составит особо труда. Вам необходимо пройти игру, довести счётчики освобождения кодексов до 100%, собрать один миллион монет, получить ранг A во всех боевых испытаниях, произвести элементальный взрыв 500 раз, выучить заклинания, приобрести различные кольца и уничтожить 5000 врагов. Примерное время выбивания трофеев — 15-20 часов.
Но к сожалению, не обошлось без нюансов. Во-первых, рядовых монстров в игре крайне мало, а отличаются они друг от друга в основном цветовой палитрой и стихийной принадлежностью. Во-вторых, местный платформинг получился не самым удобным из-за недостаточно отзывчивого управления. Отмечу, что проблемы проявляются во время прыжков, тогда как к сражениям таких претензий нет. Наконец, неоднозначной кажется и сложность. Обычные враги тут не представляют угрозы, а вот боссы неприятно удивляют. В схватках с ними приходится активно носиться по экрану, уклоняться и подстраивать билд под конкретного противника. Само по себе это не плохо, но столь резкий контраст с остальной частью довольно сильно бьёт по погружению.
Есть у меня некоторые вопросы и к техническому исполнению. С одной стороны, игра радует отлично выдержанным визуальным стилем. Здесь симпатичные иллюстрации, красивые эффекты заклинаний и сказочно-книжная атмосфера. С другой — долгие загрузки начинают раздражать уже на втором часу прохождения, а частота кадров проседает в моменты, когда на экране появляется большое количество противников. Багов или вылетов замечено не было.
| Ariana and the Elder Codex — не откровение, а просто хорошее приключение с яркой подачей, приятной боевой системой и обаятельной атмосферой. Да, новый проект Compile Heart во многом остался “верен себе”: перед нами классическая нишевая игра с предсказуемым сюжетом, повторяющимися врагами и заметными техническими шероховатостями. И всё же благодаря крепкому геймплейному “ядру” и симпатичному визуальному стилю она оставляет после себя скорее положительные впечатления. До лучших представителей жанра ей далеко, но как хорошо собранное приключение на несколько вечеров "Древний кодекс" вполне заслуживает внимания. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Nintendo Switch 2 по обратной совместимости.