Games Обзор Beyond Sunset

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,980
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Честно говоря, порой надоедает приводить в пример одни и те же игры. Если хорошо погружаешься в жанр, то рано или поздно выстраиваешь для себя небольшой пантеон лучших проектов и примеров хороших идей. А дальше начинается проблема, когда из года в год смотришь на новинки, а они лишь вяло имитируют «небожителей». Но таков путь: если уж интересна ниша, то приходится перебирать множество слабых проектов в поисках чего-то действительно выдающегося. Сегодня же расскажу про очередную щепку из скромного потока шутеров, а конкретно — игру Beyond Sunset.
Итак, перед нами футуристичный спрайтовый шутер, стилистикой напоминающий Ion Fury и Selaco. Мы оказываемся в роли кибернаемницы с непритязательным именем Люси, которая просыпается c отшибленной памятью в лаборатории мегакорпорации. И стоило только снять катану со стены, как является злая охрана размером с маленькую армию. По заветам жанра, на помощь приходит загадочный хакер, и после громкого побега он обрисовывает новую работу: миру грозит большая война, и для ее предотвращения героине придется заниматься всякими грязными делами.

При том, что в Beyond Sunset есть перерывы на болтовню, сюжет можно смело и беспощадно игнорировать. Героиню заманивают обещаниями рассказать про ее забытое прошлое, однако как-то нет интриги вокруг амнезии. Нас с порога бросают в мясорубку, и посреди рабочего процесса совершенно не до вопросов «кто я», «откуда я», «зачем я» и «включена ли медстраховка в нынешний контракт». Но хотя бы не жужжат в уши, как в свежей Metal Eden. Таким нехитрым образом дело продолжается до финального уровня, где исполняется ВНЕЗАПНЫЙ сюжетный разворот. Эх, вот не могут сделать сюжет про наемника, честно отрабатывающего контракт, нужно вывернуть дело в нечто более драматичное, причем нынче еще и без какой-либо подводки. До кучи используется мой самый ненавистный сюжетный прием, но к этому моменту я уже ничего не ждал от сюжета. Вся ерунда с абстрактным спасением абстрактного мира изначально вызывала сомнения, так что уход в другую сторону мысленного протеста не вызвал.
Традиционное топтание по сценарию исполнили, пора переходить к игровой части. И Beyond Sunset оказалась таким продуктом, общее качество которого становится явным в первый час прохождения. По сути, это линейный шутер, где мы косим орды врагов на аренах. Причем действо не похоже ни на помянутые Ion Fury и Selaco, ни даже на современные Doom. Местная резня скорее выглядит как декофеиновая версия «мясных» шутеров вроде Serious Sam, где к нам без выдумки телепортируются десятки врагов. Большинство роботов и солдат — просто пушечное мясо, особыми талантами не наделенное и отлетающее с пары залпов. И даже если является что-то посерьезнее, то обычно это крупная машина с парой огнеметов, прущая напролом. Как понимаете, сложно говорить про изобретательный «монстрятник», да и позже ситуация особо не поменяется. Вот как представят основные типажи в первых двух уровнях, так вы с ними и проведете всю игру, «новички» во вражеских рядах редки и непритязательны.
Вдобавок к этому авторы сразу расписываются в неспособности делать интересные битвы. Разнесли мы первую волну на арене, с зеленой вспышкой появляется следующая, и так продолжается, пока не падет последняя агрессивная жестянка. Повторюсь, противники слишком примитивные и однообразные, чтобы сделать битвы хоть немного увлекательными. Те же Doom выкатывают демонов разных видов: одни идут прямо по пятам и пытаются настучать по лбу, другие предпочитают обстреливать издалека. Или, если уж вспомнили Serious Sam, можно посмотреть, как там строят битвы вокруг одного типа монстров. Мы оказываемся посреди просторного поля, а орущие камикадзе наступают сразу со всех сторон. Наша задача — постоянно вертеться и отстреливать в первую очередь тех, кто подошел слишком близко. Напряженно и интересно? А то! Beyond Sunset же — лишь скучный симулятор мясорубки, где мы косим безликие горсти противников снова и снова шесть часов кряду.
А как глянешь на местный арсенал, так совсем берет тоска. На всю игру предлагается лишь четыре вида оружия: катана, энергетический пистолет, винтовка и дробовик. Причем реально пользоваться вы будете только последними двумя. Катана, знаковое оружие в жанре киберпанка, здесь надоедает с первого уровня. Вы просто и без изысков кликаете по врагам, а те скромно распадаются на части. А когда пушечное мясо начинает набрасываться десятками, а большие роботы — жужжать бензопилами, то заточенная железка окончательно выходит из моды. Еще авторы зачем-то прикрутили блок с возможностью возвращать пули отправителям, но в местных битвах-свалках совершенно не до требовательных таймингов. Если говорить про пистолет, то его жалкое существование оправдывается только бесконечным боезапасом. В остальном это посмешище со слабыми, медленными снарядами, у которого роль одна: выбивать щиты у отдельных врагов. И то, из-за тормознутости залпов легко промахнуться посреди суеты. Потому проще решать проблему нахрапом: методично стрелять из нормального оружия, пока стальная пластина не вылетит из вражеской руки. Если говорить про винтовку и дробовик, то они честно делают свою работу и-и-и… более хвалы не заслуживают. Формально у них еще альтернативные режимы стрельбы, но они «жрут» патроны как не в себя и при этом бьют только по одиночным целям. Проще уж ковырять врагов в привычной манере.
Отдельного пинка заслуживают способности. С врагов падают деньги, за которые в терминалах можно покупать разные улучшения, в большинстве — банальщина вроде повышения запасов здоровья и патронов. Однако среди прочего предлагается пара способностей, позволяющих швыряться ядом или льдом: первая повышает урон по врагам, вторая приковывает к месту. Звучит занятно, но на деле способности поражают разве что своей никчемностью. Для начала — комично маленький радиус действия, который лишь немного превосходит расстояние вытянутой ноги профессионального баскетболиста. Способности имеют смысл только против больших противников, но при этом подходить к каждому из них — вредно для здоровья: можно получить в лицо пилу, струю огня или пачку гранат. Попробуете «сколдовать» на чуть более далекое расстояние — сгусток стихии испарится в полете. Вторая проблема — эффекты держатся полторы секунды. Смысл швыряться ядом, если он исчезнет без следа, а то самое увеличение урона едва заметно? Наконец, способности бьют исключительно по одиночным целям. Тут-то осознаешь весь абсурд Beyond Sunset: это игра про сражения с ордами врагов, где нет ни одной полноценной атаки по площади. Формально альтернативные режимы предлагают ракеты и гранаты, но они всё равно бьют в одну цель, а радиус поражения есть только у вторых и то — микроскопичный.
Напоследок расскажу о причудливых попытках Beyond Sunset добавить разнообразия в формулу. Раз уж действие разворачивается в декорациях победившего киберпанка, то битвы идут не только в реальном, но и в виртуальном мире. Для нас это значит, что периодически придется сквозь терминалы лезть в систему и изнутри ломать защиту. На ум сразу же приходят рейды в киберпространство из первой System Shock. Вот только реализация несравнима. В «Шоке» киберпространство хорошо работало на контрасте с остальной игрой: в «аналоге» мы методично обшариваем космический корабль, патроны считаем и записки читаем, а в «цифре» получаем чистый стремительный экшен. Киберпространство Beyond Sunset в свою очередь выкатывает синтез примитивного шутера с туповатыми головоломками. В первом случае предлагается одно оружие — красные искры и один тип врагов — плюющиеся головы. На середине будет поразительное расширение сражений: враждебные фиолетовые штуки, которые нужно закидывать зелеными искрами. И это ВСЯ боевая система киберпространства. Что до головоломок, то каждый раз придется решать задачки с перенаправлением лучей в разные гнезда. Их развитие не предвидится вовсе.
Ладно, хватит уже измываться, пора подводить итоги. Какая задумка была у авторов — остается загадкой. Игра длится всего шесть часов, и уже на первом уровне становится понятно, что она представила всю свою бедность мысли. По правилам хорошего тона типичный сюжетный шутер выходит на «плато» контента лишь к середине кампании, а наш сегодняшний объект шмякается туда, не выдерживая и часа. Получается на редкость безыдейная игра, где в бездумной манере снова и снова на голову сбрасываются одинаковые толпы врагов. При этом предлагается скудный арсенал из четырех пушек и двух способностей, среди которых нет ни одной атаки, накрывающей хоть какую-то область. При учете того, какие толпы прут — решение удивительное и невероятное. Пожалуй, игре можно дать утешительный приз в категории «хотя бы работает». При всей бестолковости с точки зрения дизайна Beyond Sunset запускалась и шла без проблем, разве что был странный баг (или задумка непостижимой хитрости), когда сбросилась прокачка при старте второго уровня. Однако нормальное техническое состояние нисколько не вытягивает оценку, и я не вижу ни одной причины, почему вообще стоит прикасаться к этому продукту. Зато можно смело объявить, что у худшего шутера прошлого года, Phantom Fury, объявился достойный преемник.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Metacorp / Vaporware
- Издатель: Movie Games S.A.
- Платформы: PC
- Русская локализация: не обнаружена
- Время на прохождение: 6 часов


[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Beyond Sunset – футуристичный шутер особой бестолковости, который умудряется скатиться в рутину с первого уровня. Каждая битва — уничтожение одних и тех же отрядов без малейшей выдумки, интересных противников или постановки. Да и какой интересный шутер выйдет с арсеналом из четырех пушек и двух малополезных способностей? На таком фоне всякие попытки добавить разнообразия (вроде вылазок в киберпространство) смотрятся просто неловко.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru