- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 528
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Много ли вы знаете игр, в которых можно пинать головы поверженных врагов?
В то время, как абсолютное большинство геймеров годами фанатело (а кого-то не отпустило и по сей день) от оригинальной Doom 1993 года выпуска, были те, кто находил этот легендарный, культовый, эпохальный, исторически значимый шутер слишком мрачным, однообразным и серым. Возможно, именно выходцы из горстки «неверных» подкинули идею студии Monolith Productions создать свой экшен с брутальным, харизматичным главным героем, чёрным юморком и безудержным экшеном. Как бы то ни было, в 1997 году на свет появился один из самых запоминающихся шутеров заката 90-х, и имя ему было Blood, что всего на одну букву длиннее, чем у прародителя жанра (совпадение? Не думаю). Лично мне зашло бы и название Meat, так как оно прекрасно передаёт суть игры, но об этом немного позже.
Небольшой исторический экскурс и попытки разобраться в сюжете
В 2010 году, спустя 13 лет с момента выхода оригинала, игру выпустили на GOG.com вместе с двумя пакетами расширений, используя эмулятор DOSBox для запуска на современных системах. 14 июля 2014 года Blood добралась до Steam, а 9 мая 2019 года вышел полноценный ремастер от Nightdive Studios – Blood: Fresh Supply. И лишь спустя 28 лет с момента выхода оригинала Blood добралась до современных консолей в виде издания под названием «Refreshed Supply».
Сюжет «Кровищи» умещается в несколько жалких и весьма неоднозначных катсцен общей продолжительностью не более пяти минут. Но позвольте, кто и когда в 90-х играл в шутеры ради сюжета?! Воскрешённая в 2016 году серия Doom попробовала сделать ставку на мощную историю и, если у первой части это худо-бедно получилось, то в последующих сиквелах-приквелах повествовательная составляющая ощущалась слабой, утратившей интригу и даже излишней. Несмотря на то, что информации о сюжете Blood крайне мало, с вашего позволения всё-таки немного покопаемся в древних свитках (не тех, которые из серии TES) дабы хоть на полшишечки приоткрыть завесу событий, маячащих на экране.
Примечательно, что предыстория и смысл сюжета не раскрывается в самой игре (ролики дают весьма смутное понимание о происходящем), и лишь на официальном сайте Monolith и в текстовом документе под названием *а сейчас у вас сведёт олдскулы* «readme» можно по крупицам собрать картину событий.
Действие игры происходит в неопределённый временной период, и на разных уровнях можно увидеть элементы 1920-х, 1930-х, 1940-х годов, а также футуристические и ретрофутуристические технологии и даже вестерн-тематику с её деревянными домиками, салунами и барными стойками.
На протяжении нескольких эпизодов Blood рассказывает историю Калеба, некогда верховного главнокомандующего культа под названием «Кабал» – последователей могущественного демона Чернобога. Главный герой, известный как безжалостный стрелок американского Дикого Запада конца XIX века, присоединился к фанатикам в 1871 году после знакомства с Офелией Прайс. Судя по всему, позже она стала любовницей Калеба, и вместе они забрались на самую вершину иерархической пирамиды тёмного культа (стали «топ-менеджерами» этой весьма сомнительной организации). Однако позже за неизвестные проступки «четвёрка» избранных, включая нашу «сладкую парочку» была убита своим «начальником». Несколько лет спустя Калеб восстаёт из могилы, произносит культовую фразу «I live again» и, размахивая вилами, отправляется на поиски ответов и мести.

Приятные бонусы Refreshed Supply
Blood: Refreshed Supply, помимо четырёх основных эпизодов, включает в себя два DLC, Plasma Pak и Cryptic Passage, пару дополнительных эпизодов, а также исторические документы в виде набросков персонажей и фотографий с рабочих мест команды Monolith Productions тридцатилетней давности.
Как в старые добрые времена, Blood поддерживает сразу несколько многопользовательских режимов, среди которых есть и локальный. Можно зарубиться в «Кровавую баню» как на специальных картах, так и на сюжетных, либо пробежать кампанию вместе в товарищем.
Это вам не Doom! Кровавые фонтаны, мясо и шутки на экране
На первый взгляд игровой процесс в Blood можно назвать типичным для шутеров с видом от первого лица – бегаем по уровням, собираем оружие и патроны, разваливаем «кабины» врагов, ищем ключи и секреты. В конце каждого эпизода Калеба встречает босс или даже несколько боссов подряд. Однако всё не так скучно, как может показаться вначале. Blood стала одним из первых шутеров, в котором для оружия предусмотрены альтернативные режимы огня. К примеру, баллончик с аэрозолем, используемый в качестве мини-огнемёта, можно поджечь и кинуть в толпу противников как зажигательную бомбу. Сам арсенал также разительно отличался от скучных «пушек», к которым привыкли геймеры 90-х. Кукла вуду, ракетница с эффектом напалма, посох-черепушка-убивашка – лишь часть оружия, доступного главному герою. Невероятно динамичные перестрелки шикарно дополняются фирменным чёрным юморком главного героя, который периодически «мочит» остроты и заразительно смеётся, закидывая очередную связку динамита в толпу врагов.
Любопытный факт – в некоторых зеркалах можно увидеть отражение главного героя, что в 90-е было настоящей революцией, ведь даже сейчас большинство разработчиков не хочет связываться с «такой сложной механикой». Калеб выглядит как нечто среднее между типичным офисным сотрудником и Зорро с пистолетами – белая рубашка с синими джинсами и черный плащ со шляпой, скрывающей лицо с красными глазёнками.
Уровней сложности в Blood аж пять штук и, в отличие от большинства унылых современных игр, они влияют не только на количество врагов и их живучесть, но и определяют поведение некоторых противников. К примеру, ходячих трупаков на начальном уровне сложности можно сбить с ног любым попаданием вилами (самое первое оружие), в то время как на более высоком они продолжают переть на главного героя, размахивая топорами, невзирая на получаемый урон.
Blood на самом лёгком уровне сложности и на самом тяжёлом – две абсолютно разные игры. Если на «изи» можно бегать с любым понравившимся оружием, не заморачиваясь насчёт расстановки врагов (просто крошим всё, что движется), то на «харде» перестрелки превращаются в настоящую тактику. Хорошо, что в лучших традициях олдскула есть возможность сохраниться и загрузиться в любой момент, ведь даже самый захудалый фанатик способен отправить Калеба обратно в могилу с какой-то пары тычек. На максимальной сложности придётся заучивать расположение врагов и постоянно комбинировать оружие под каждый тип врагов. Одним из самых действенных решений станет бросок связки динамита за угол. Т – тактика, С – стратегия. Д – динамит, едрит-мадрид, он любого победит! Старые добрые «квиксейв» и «квиклоад» очень помогают в наиболее «душных» моментах.
Из кого предстоит делать мясной салат?
Бестиарий для игры столь почтенного возраста в Blood весьма достойный. Медленные, но «толстые», мелкие и быстрые, летающие, бегающие, ползающие, стреляющие, кидающиеся взрывчаткой, плюющиеся огнём, душащие главного героя… кого тут только нет. На высокой сложности в целях экономии патронов для каждого врага желательно использовать свою уникальную комбинацию вооружения. К примеру, горгулий проще всего поджечь ракетницей и затыкать вилами, а пачку адских гончих вынести с одного выстрела с помощью альтернативной атаки из пушки Тесла.
Увы, без шероховатостей не обошлось…
К немногочисленным минусам Blood можно отнести плохо работающее колесо вооружения и однотипный геймдизайн, характерный для большинства проектов 90-х. Очень жирным недостатком для трофихантеров станет невозможность выбить платиновый приз. Спустя полтора месяца с момента релиза разработчики так и не починили трофей Chosen-in-Regress, хотя на всевозможных форумах пользователи оставляли целые петиции с просьбами «сделать всё как надо».
Exsanguination
«Платина» в Blood: Refreshed Supply практически сюжетная. Достаточно лишь найти шесть секретных уровней (гайды в помощь), обнаружить хотя бы один супер-секрет и заманить адского пса в воду. На сегодняшний день трофей Chosen-in-Regress забагован и не выпадает (нужно будет пробежать шестой эпизод на предпоследнем уровне сложности «Well Done» и победить трёх Зверей менее, чем за 3 минуты). Благодаря возможности сохраниться в любой момент, сложность трепыхается в районе 4,5 из 10. По времени можно уложиться в 15 часов неспешной игры.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
В то время, как абсолютное большинство геймеров годами фанатело (а кого-то не отпустило и по сей день) от оригинальной Doom 1993 года выпуска, были те, кто находил этот легендарный, культовый, эпохальный, исторически значимый шутер слишком мрачным, однообразным и серым. Возможно, именно выходцы из горстки «неверных» подкинули идею студии Monolith Productions создать свой экшен с брутальным, харизматичным главным героем, чёрным юморком и безудержным экшеном. Как бы то ни было, в 1997 году на свет появился один из самых запоминающихся шутеров заката 90-х, и имя ему было Blood, что всего на одну букву длиннее, чем у прародителя жанра (совпадение? Не думаю). Лично мне зашло бы и название Meat, так как оно прекрасно передаёт суть игры, но об этом немного позже.
Небольшой исторический экскурс и попытки разобраться в сюжете
В 2010 году, спустя 13 лет с момента выхода оригинала, игру выпустили на GOG.com вместе с двумя пакетами расширений, используя эмулятор DOSBox для запуска на современных системах. 14 июля 2014 года Blood добралась до Steam, а 9 мая 2019 года вышел полноценный ремастер от Nightdive Studios – Blood: Fresh Supply. И лишь спустя 28 лет с момента выхода оригинала Blood добралась до современных консолей в виде издания под названием «Refreshed Supply».
Сюжет «Кровищи» умещается в несколько жалких и весьма неоднозначных катсцен общей продолжительностью не более пяти минут. Но позвольте, кто и когда в 90-х играл в шутеры ради сюжета?! Воскрешённая в 2016 году серия Doom попробовала сделать ставку на мощную историю и, если у первой части это худо-бедно получилось, то в последующих сиквелах-приквелах повествовательная составляющая ощущалась слабой, утратившей интригу и даже излишней. Несмотря на то, что информации о сюжете Blood крайне мало, с вашего позволения всё-таки немного покопаемся в древних свитках (не тех, которые из серии TES) дабы хоть на полшишечки приоткрыть завесу событий, маячащих на экране.
Примечательно, что предыстория и смысл сюжета не раскрывается в самой игре (ролики дают весьма смутное понимание о происходящем), и лишь на официальном сайте Monolith и в текстовом документе под названием *а сейчас у вас сведёт олдскулы* «readme» можно по крупицам собрать картину событий.
Действие игры происходит в неопределённый временной период, и на разных уровнях можно увидеть элементы 1920-х, 1930-х, 1940-х годов, а также футуристические и ретрофутуристические технологии и даже вестерн-тематику с её деревянными домиками, салунами и барными стойками.
На протяжении нескольких эпизодов Blood рассказывает историю Калеба, некогда верховного главнокомандующего культа под названием «Кабал» – последователей могущественного демона Чернобога. Главный герой, известный как безжалостный стрелок американского Дикого Запада конца XIX века, присоединился к фанатикам в 1871 году после знакомства с Офелией Прайс. Судя по всему, позже она стала любовницей Калеба, и вместе они забрались на самую вершину иерархической пирамиды тёмного культа (стали «топ-менеджерами» этой весьма сомнительной организации). Однако позже за неизвестные проступки «четвёрка» избранных, включая нашу «сладкую парочку» была убита своим «начальником». Несколько лет спустя Калеб восстаёт из могилы, произносит культовую фразу «I live again» и, размахивая вилами, отправляется на поиски ответов и мести.

Приятные бонусы Refreshed Supply
Blood: Refreshed Supply, помимо четырёх основных эпизодов, включает в себя два DLC, Plasma Pak и Cryptic Passage, пару дополнительных эпизодов, а также исторические документы в виде набросков персонажей и фотографий с рабочих мест команды Monolith Productions тридцатилетней давности.
Как в старые добрые времена, Blood поддерживает сразу несколько многопользовательских режимов, среди которых есть и локальный. Можно зарубиться в «Кровавую баню» как на специальных картах, так и на сюжетных, либо пробежать кампанию вместе в товарищем.
Это вам не Doom! Кровавые фонтаны, мясо и шутки на экране
На первый взгляд игровой процесс в Blood можно назвать типичным для шутеров с видом от первого лица – бегаем по уровням, собираем оружие и патроны, разваливаем «кабины» врагов, ищем ключи и секреты. В конце каждого эпизода Калеба встречает босс или даже несколько боссов подряд. Однако всё не так скучно, как может показаться вначале. Blood стала одним из первых шутеров, в котором для оружия предусмотрены альтернативные режимы огня. К примеру, баллончик с аэрозолем, используемый в качестве мини-огнемёта, можно поджечь и кинуть в толпу противников как зажигательную бомбу. Сам арсенал также разительно отличался от скучных «пушек», к которым привыкли геймеры 90-х. Кукла вуду, ракетница с эффектом напалма, посох-черепушка-убивашка – лишь часть оружия, доступного главному герою. Невероятно динамичные перестрелки шикарно дополняются фирменным чёрным юморком главного героя, который периодически «мочит» остроты и заразительно смеётся, закидывая очередную связку динамита в толпу врагов.
Любопытный факт – в некоторых зеркалах можно увидеть отражение главного героя, что в 90-е было настоящей революцией, ведь даже сейчас большинство разработчиков не хочет связываться с «такой сложной механикой». Калеб выглядит как нечто среднее между типичным офисным сотрудником и Зорро с пистолетами – белая рубашка с синими джинсами и черный плащ со шляпой, скрывающей лицо с красными глазёнками.
Уровней сложности в Blood аж пять штук и, в отличие от большинства унылых современных игр, они влияют не только на количество врагов и их живучесть, но и определяют поведение некоторых противников. К примеру, ходячих трупаков на начальном уровне сложности можно сбить с ног любым попаданием вилами (самое первое оружие), в то время как на более высоком они продолжают переть на главного героя, размахивая топорами, невзирая на получаемый урон.
Blood на самом лёгком уровне сложности и на самом тяжёлом – две абсолютно разные игры. Если на «изи» можно бегать с любым понравившимся оружием, не заморачиваясь насчёт расстановки врагов (просто крошим всё, что движется), то на «харде» перестрелки превращаются в настоящую тактику. Хорошо, что в лучших традициях олдскула есть возможность сохраниться и загрузиться в любой момент, ведь даже самый захудалый фанатик способен отправить Калеба обратно в могилу с какой-то пары тычек. На максимальной сложности придётся заучивать расположение врагов и постоянно комбинировать оружие под каждый тип врагов. Одним из самых действенных решений станет бросок связки динамита за угол. Т – тактика, С – стратегия. Д – динамит, едрит-мадрид, он любого победит! Старые добрые «квиксейв» и «квиклоад» очень помогают в наиболее «душных» моментах.
Из кого предстоит делать мясной салат?
Бестиарий для игры столь почтенного возраста в Blood весьма достойный. Медленные, но «толстые», мелкие и быстрые, летающие, бегающие, ползающие, стреляющие, кидающиеся взрывчаткой, плюющиеся огнём, душащие главного героя… кого тут только нет. На высокой сложности в целях экономии патронов для каждого врага желательно использовать свою уникальную комбинацию вооружения. К примеру, горгулий проще всего поджечь ракетницей и затыкать вилами, а пачку адских гончих вынести с одного выстрела с помощью альтернативной атаки из пушки Тесла.
Увы, без шероховатостей не обошлось…
К немногочисленным минусам Blood можно отнести плохо работающее колесо вооружения и однотипный геймдизайн, характерный для большинства проектов 90-х. Очень жирным недостатком для трофихантеров станет невозможность выбить платиновый приз. Спустя полтора месяца с момента релиза разработчики так и не починили трофей Chosen-in-Regress, хотя на всевозможных форумах пользователи оставляли целые петиции с просьбами «сделать всё как надо».
Exsanguination
«Платина» в Blood: Refreshed Supply практически сюжетная. Достаточно лишь найти шесть секретных уровней (гайды в помощь), обнаружить хотя бы один супер-секрет и заманить адского пса в воду. На сегодняшний день трофей Chosen-in-Regress забагован и не выпадает (нужно будет пробежать шестой эпизод на предпоследнем уровне сложности «Well Done» и победить трёх Зверей менее, чем за 3 минуты). Благодаря возможности сохраниться в любой момент, сложность трепыхается в районе 4,5 из 10. По времени можно уложиться в 15 часов неспешной игры.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.