Games Обзор Cthulhu: The Cosmic Abyss

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,946
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
В обзоре The Occultist я уже отмечал, что симуляторы ходьбы бывают разными. DALOAR, к примеру, сделала приятное линейное приключение с оккультной тематикой, минимальной хоррор-составляющей и достаточно интуитивно понятными загадками. Cthulhu: The Cosmic Abyss — зверь совсем другой породы. Французская Big Bad Wolf, известная по The Council и Vampire: The Masquerade – Swansong, вновь осталась верна своему подходу и выпустила детективное расследование, целиком завязанное на атмосфере, сборе улик и самостоятельном поиске ответов. Единственное отличие касается изменённой перспективы: вместо третьего лица у нас теперь вид от первого. О динамике здесь не вспоминают, поэтому нетрудно понять, что подобный геймплей придётся по вкусу лишь крайне узкому кругу игроков. Но не будем торопиться с выводами. Лучше начнём с самого начала.
Сюжет “Космической Бездны” развивается по знакомым лекалам, но с заметной примесью научной фантастики. Действие разворачивается в 2053 году, а в центре истории находится Ной — агент секретного оккультного подразделения Интерпола, которому поручают расследовать исчезновение коллеги. Поиски приводят его сначала в её затопленный дом, а затем — на изнанку привычной реальности, где всё оборачивается трагедией. Пропавшая девушка теряет рассудок и нападет на своих спасателей, в результате чего наша напарница остаётся запертой по ту сторону портала, а сам Ной чудом выживает, но получает серьёзную психическую травму. Спустя восемь месяцев после случившегося его отправляют на глубоководную станцию в Тихом океане, где, как быстро выясняется, тоже творится неладное. Команда бесследно исчезла, все технические системы пришли в упадок, а в оставленных сотрудниками записях встречается бессвязная околесица о монстрах, древних артефактах, культах и затонувшем городе-тюрьме Р'льехе. В этих бреднях мы и будем разбираться всю игру.
Сначала о хорошем. Сюжет, что вполне ожидаемо, опирается на знакомые лавкрафтовские мотивы: запретные знания, безумие и чувство человеческой ничтожности перед лицом чего-то древнего, космического и непостижимого. Но за счёт футуристического антуража и научно-фантастических деталей история воспринимается свежее, чем можно было бы ожидать от очередного проекта с именем “Ктулху” в названии. Авторы не просто пересказывают известный миф, а аккуратно вписывают его в технологичный контекст, где древний ужас органично соседствует с искусственным интеллектом, анализаторами веществ и цифровыми инструментами расследования. Важную роль здесь играет и напарница героя — ИИ-помощник Кей, остающаяся для Ноя едва ли не единственным “живым” голосом на сотни километров вокруг. Впрочем, её значение не ограничивается одними разговорами, ведь Кей — это полноценная часть геймплея. Она анализирует объекты, систематизирует улики, подсказывает направление и выстраивает логические связи между событиями.
alt

Говоря о хорроре, нельзя обойти стороной атмосферу, получившуюся на редкость удачной, ведь где ещё человек настолько уязвим и одинок, как не в космосе или под толщей воды? Океан сам по себе идеально подходит для историй о беспомощности перед неизвестным, а в сочетании с лавкрафтовскими мотивами, щедро сдобренными научной фантастикой, этот эффект лишь усиливается. Заброшенный дом с затопленными комнатами, стены, исписанные странными фразами, кровь, следы ритуалов; подводный промышленный комплекс, где за каждым шлюзом и поворотом будто бы скрывается нечто противоестественное, скрежет металла, отметины когтей и тревожные звуки окружения — всё это складывается в вязкое чувство тревоги и изоляции. Как и The Occultist, The Cosmic Abyss делает ставку не столько на постоянные скримеры (их почти и нет), сколько на гнетущее напряжение. Игра пугает не монстрами,а лишь ожиданием их появления, странными деталями в окружении и ощущением, что вы вторглись туда, где человеку быть не положено.
Как я уже сказал выше, “Космическая бездна” — это симулятор ходьбы, скрещённый с детективом. Соответственно, основа игрового процесса строится на исследовании локаций, сборе предметов, анализе документов и постепенном выстраивании общей картины происходящего. Найденные улики отправляются в специальное “Хранилище” — местный аналог доски расследования, наподобие той, что мы недавно видели в Warhammer 40,000: Dark Heresy. В нём наши герои связывают факты между собой, делают выводы (логичные или “потусторонние”) и отвечают на ключевые вопросы о происходящем вокруг. И всё вроде бы хорошо, только вот сама механика остаётся неоднородной: в одних актах о ней можно забыть, а в других её игнорирование тут же приведет в своего рода сюжетный блок.
Отдельного упоминания заслуживает сонар, кнопку активации которого вы будете нажимать в минуту по несколько раз. Изучив химический состав объекта, Ной с помощью Кей сканирует окружение и находит другие предметы с похожими характеристиками. К примеру, чтобы отыскать ключ-карту и не рыскать без толку по всей локации, достаточно проанализировать другой ключ, а затем по его сигнатуре обнаружить схожие предметы поблизости. На бумаге идея звучит просто, но на практике открывает немало интересных возможностей. Сюда относится поиск нужных материалов, отслеживание следов и тонкая работа с окружением без превращения расследования в банальное подсвечивание активных объектов. К примеру, никто не мешает вбить сигнатуры базальта и человеческой крови, чтобы отфильтровать поиск и вывести на экран только те объекты, где присутствуют оба этих элемента. Чем больше пунктов, тем точнее поиск.
Но теперь о плохом. Начнём с того, что The Cosmic Abyss напрочь лишена динамики и какой-либо боевой системы. Перед нами медленное и тягучее приключение, в котором мы неторопливо переходим из одной комнаты в другую и методично обыскиваем их сверху донизу. Причин тому несколько. Первая — огромное количество записок и предметов, разбросанных буквально повсюду. Не читая и не собирая их, вы попросту не продвинетесь по расследованию и не пройдёте дальше. Более того, львиная доля сюжета подаётся исключительно через текстовые материалы, и, не подбирая их, легко упустить важную часть местного лора. Вторая проблема — исследование локаций. Полноценной карты здесь нет, ориентироваться приходится либо по памяти, либо по схематичным планам, спрятанным в найденных заметках. Само по себе это не было бы критично, особенно когда сонар помогает подсветить нужные объекты, но работает он далеко не всегда. А если исходные образцы ещё не найдены, то и искать, по сути, становится нечего.
Против течения
Получить платиновый приз в Cthulhu: The Cosmic Abyss довольно просто. Для этого нужно пройти игру без падения героя в порчу, увидеть концовки, найти камни улучшений и по пути выполнить несколько ситуативных заданий. Их легко пропустить, поэтому с условиями лучше ознакомиться заранее. Остальные трофеи выпадут автоматически. Если использовать облачные сохранения и упрощённый режим, снижающий воздействие порчи на организм, то на получение платины уйдёт примерно 20 часов.

Из вышеперечисленного вытекает и местная сложность головоломок. С одной стороны, большинство загадок интуитивно понятны, а необходимые для их решения предметы и записки часто удаётся быстро отыскать либо рядом с местом действия, либо с помощью сонара. Внимательность — наше всё. С другой — уже в третьей главе игра может на ровном месте заставить вас целый час бродить “меж трёх сосен” в поисках сначала корон, затем скелетов, энергетических сфер и, наконец, пути сквозь водную преграду. Удовольствия в таких эпизодах нет никакого, а по атмосфере, погружению и желанию продолжать прохождение они бьют очень больно. Сюда же стоит отнести и крошечный прицел, который порой приходится буквально выискивать на экране, пытаясь навести его на нужный объект без лишней траты нервов.

К слову о нервах. В Cthulhu: The Cosmic Abyss есть и система, связанная с рассудком героя. Контакт с необъяснимым, участие в ритуалах и столкновение с заражёнными объектами постепенно бьют по психике Ноя. Игра регулярно подталкивает к выбору между безопасным, но более долгим путём и рискованным решением, способным приблизить героя к безумию. Стоит ли исследовать найденный артефакт или выбирать “инопланетный” вывод в расследовании, если это отразится на состоянии Ноя и его восприятии окружающего мира? Или всё же попытаться найти логичное и безопасное решение? Для проекта по мотивам Лавкрафта такая механика кажется обязательной, но тут она встроена в геймплей не для галочки, а как вполне ощутимый источник давления. Другое дело, что по-настоящему серьёзные последствия своих решений по ходу прохождения мне так и не удалось увидеть. Концовка не в счёт.
alt

Но настало время перейти к самому грустному — технической части. Cthulhu: The Cosmic Abyss умеет впечатлять, но за красивой картинкой скрывается слишком много неприятных огрехов. Чрезмерная темнота, не самое удобное управление, графические артефакты и проблемы с прицелом — это ещё полбеды. Куда хуже, что “Космическая Бездна” страдает от непрекращающихся просадок кадровой частоты, особенно в “чудовищных” помещениях, заполненных потусторонней хтонью. Не добавляет комфорта и странное визуальное решение части подводных локаций, где половина биома утопает в густом красном цвете, сквозь который практически ничего не видно. Дополняют картину баги, ведущие к софтлоку: в один момент у меня пропал свет в локации, а кнопки перестали нажиматься, из-за чего прохождение пришлось начинать заново. Добивает же всё система автосохранений (ручных здесь нет) — она просто отказалась работать и после перезапуска игры каждый раз откатывала весь прогресс к началу главы. На этом фоне даже многочисленные вылеты воспринимаются как что-то почти ожидаемое.
Cthulhu: The Cosmic Abyss — крепкая, атмосферная, но очень спорная игра, рекомендовать которую можно лишь с большим количеством оговорок исключительно поклонникам жанра. Французам из Big Bad Wolf удалось создать по-настоящему запоминающееся детективное приключение с сильной лавкрафтовской эстетикой, удачно вплетённой в научную фантастику, интересными идеями и вязкой тревожностью. Нюанс в том, что расплачиваться за это приходится чрезмерно медленным темпом, спорной подачей через бесконечные записки, не всегда интуитивно понятным исследованием и огромным количеством технических проблем, вполне способных поставить крест на дальнейшем прохождении. Если вам нравятся неторопливые сюжетные игры, в которых нужно внимательно читать, самостоятельно искать ответы и подолгу бродить по мрачным локациям в поисках пропущенного предмета, то “Космическая Бездна” вполне способна затянуть. Главное — дождаться патчей или обратиться к чуть более стабильной версии на PC. Всем остальным лучше просто пройти мимо.

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru