Games Обзор дополнения Iberian Twilight для Victoria 3

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Февраль 2018
Сообщения
20 528
Лучшие ответы
0
Реакции
0
Баллы
5 693
Offline
#1
Я уже не раз говорил о том, что компания Paradox славится тремя вещами. Во-первых, своими “контурными картами”, аналогов которым попросту нет. Во-вторых, манерой выпускать полусырые игры-заготовки, где тонны контента соседствуют с недоработками и сырым балансом, закономерно выливающимися в сдержанно-умеренную реакцию аудитории на старте. И, наконец, в-третьих — долгосрочной поддержкой проектов посредством масштабных бесплатных патчей и крупных “сегментарных” DLC, направленных на углубление отдельных регионов мира. Здесь же можно вспомнить и их стоимость, которая спустя пару лет после релиза нередко начинает превышать все мыслимые пределы — той же Victoria 3 на преодоление данного порога понадобилось всего лишь два года. Впрочем, всё это уже нюансы, так что вернёмся к самой игре. В прошлый раз мы с вами обсуждали National Awakening, развивающее страны Балканского полуострова. Сегодня же речь пойдёт о патче “Липовый Чай” (Chá de Tília) и новом дополнении Iberian Twilight, посвящённом державам Пиренейского полуострова и их колониальным владениям.
Начнём с того, что в основе геймплея ничего не изменилось. Victoria 3 по-прежнему требует скрупулёзного микроменеджмента и понимания взаимосвязи собственных решений с длинной цепочкой последствий. Игроку в роли правителя предстоит провести выбранную страну через череду исторических событий, удержать экономику на плаву, избежать бессмысленных войн и не позволить державе скатиться в зависимость от более сильных соседей. В целом, всё как всегда, но есть важный нюанс: на фоне недавно вышедшей Europa Universalis V третья “Вики” ощущается заметно менее дружелюбной в плане своих механик. В том числе из-за отсутствия возможности делегировать ИИ хотя бы часть управленческих задач. Тут у нас исключительно ручной труд.
Фокус “Иберийских сумерек”, что вполне логично, сосредоточен на наследии Испании и Португалии. В рассматриваемый исторический период обе державы окончательно утрачивают статус мировых гегемонов, балансируя между прошлым имперским величием и болезненной необходимостью модернизации. Здесь нет простых путей и быстрых побед — игрока целенаправленно погружают в череду кризисов, компромиссов и долгосрочных последствий принятых решений.


Центральным элементом испанской кампании становится цепочка заданий “Две Испании”, вокруг которой выстраивается вся внутренняя политика страны. В реальности Карлистские войны привели к глубокому идеологическому расколу и, как следствие, к установлению конституционной монархии, централизации власти и ослаблению региональных автономий. Вместе с тем именно они заложили основу для будущих конфликтов, оставив заметный след в политической и общественной жизни Испании. “Виктория” во многом повторяет этот путь, но с важной оговоркой — игроку позволено его изменить. Поддержка реакционных фракций или ставка на либеральные реформы ведёт к принципиально разным сценариям: от укрепления монархии и военного авторитаризма до республиканских экспериментов, новой гражданской войны и дробления страны на множество нестабильных образований. Отдельного упоминания заслуживают задания дневника, связанные с анархизмом, терроризмом и пропагандой. Ранее подобные элементы в Victoria 3 присутствовали, но скорее фрагментарно. В Iberian Twilight они органично вписываются в общую логику радикализации общества на фоне затяжных кризисов и политической нестабильности.
История Португалии получилась не менее интересной. После Мигелистских войн страна оказывается в положении второстепенной державы с ограниченными ресурсами и туманными перспективами в европейской части континента. Как следствие, основной упор смещается на колониальную и торговую политику, прежде всего в Африке. Одним из ключевых сюжетов становится проект “Розовая карта” — амбициозная попытка создать непрерывный пояс колониальных владений через центральные регионы Африки, объединив Анголу и Мозамбик в единую империю. В реальности планам помешало дипломатическое противостояние с Великобританией, однако в рамках игры ничто не мешает попробовать пройти этот путь самостоятельно. В конце концов, Британский ультиматум 1890 года здесь — лишь один из сценариев, который, во-первых, может так и не возникнуть, а во-вторых, вполне поддаётся игнорированию. Ключевое отличие от Испании заключается в том, что ставка делается не на внутренние революции, а на осторожное лавирование между интересами великих держав, экономическим развитием и отношениями с Бразилией. Возможность выстроить особый формат взаимодействия с бывшей колонией добавляет кампании нетипичный для Victoria 3 путь развития, рассчитанный на долгую дистанцию и серьёзную работу с рынками и влиянием.
Но Victoria 3 не была бы собой, если бы не предлагала и альтернативные пути развития. Одним из таких направлений стал иберизм — идея объединения всего Пиренейского полуострова под единым управлением. Данный путь требует сложной дипломатической работы, внутренней стабильности и готовности к радикальным политическим трансформациям. Само объединение не выглядит “наградой за галочку”: оно органично встраивается в систему культурных блоков, законов и интерес-групп, превращаясь в полноценный вызов даже на поздних этапах кампании.


Дополнительно в “Иберийских сумерках” развитие получили и страны, так или иначе находившиеся в сфере влияния Испании и Португалии. Куба, Филиппины, Марокко, Гаити и Доминиканская Республика обзавелись собственными заданиями, событиями и долгосрочными линиями развития. В центре внимания — отмена рабства, эксплуатация плантаций, борьба за независимость и трансформация колониальных администраций. Особенно удачно эти элементы работают в связке с обновлёнными экономическими механиками: колонии перестают быть абстрактным источником ресурсов и превращаются в очаги нестабильности, политического давления и международных конфликтов.
Теперь — о патче 1.12, который, по сути, и задаёт глубину Iberian Twilight. Ключевых изменений в “Липовом Чае” несколько, и главное среди них — система переговоров с фракциями при принятии законов. Законодательный процесс окончательно превратился в торг: игрок может обещать уступки, временные бонусы или политические послабления, но за каждую договорённость приходится платить — сразу или в перспективе. Формально нечто подобное существовало и раньше, однако тогда это скорее выглядело как зачаток более чего-то более сложного. Противовесом стали две механики. Первая — “поправки”, позволяющие модифицировать уже принятые законы. Они добавляют гибкости, но одновременно усложняют политическую картину за счёт множества эффектов и отсроченных последствий. Вторая — так называемое “доверие к выборам”. Манипуляции с их результатами больше не проходят бесследно: падает легитимность власти, усиливается радикализация, а политическая стабильность начинает рассыпаться на длинной дистанции. Из менее значимых изменений стоит отметить переработку рабства и плантаций, развитие движения “Восстания рабов”, небольшие правки механики переворотов, а также серьёзный ребаланс экономики и поведения ИИ. С одной стороны, это делает игру заметно сложнее, но логичнее и последовательнее. С другой — постоянное наращивание наслаивающихся друг на друга подсистем придётся по вкусу далеко не всем, особенно поклонникам более ранних и прямолинейных проектов Paradox.
С технической точки зрения релиз дополнения, как и всегда, получился крайне неоднозначным. Вылетов и падений кадровой частоты я не заметил, однако обновление ожидаемо сломало поддержку модов, потребовало начала новой кампании и на старте страдало от серьёзного дисбаланса — прежде всего в испанских партиях. Впрочем, стоит отметить, что последующие хотфиксы достаточно быстро сгладили “острые углы”, а реакция разработчиков на обратную связь оказалась заметно оперативнее, чем прежде. С художественной стороны Iberian Twilight во многом повторяет путь прошлых DLC. Разработчики переработали карты Иберии, Карибского бассейна и Северной Африки, добавили уникальные здания и памятники, а также обновили модели юнитов, что в целом заметно освежило визуальное восприятие довольно меланхоличной игры.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Сверху Снизу