Games Обзор Immortality

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Февраль 2018
Сообщения
20 264
Лучшие ответы
0
Реакции
0
Баллы
5 693
Offline
#1

У Сэма Барлоу, автора Her Story и Telling Lies, есть собственное уникальное видение интерактивного кино. В своей новой работе Immortality он решил, что называется, «перевернуть игру». Аудитория привыкла к классическому для жанра геймплею: фильм делится на кадры, в конце которых игрок выбирает, как дальше будут развиваться события. Immortality плюёт на эти правила. Она ломает привычную структуру и отбирает у нас возможность выбора. Всё готово и отснято, но каждый кусочек видеоголоволомки придётся добывать.

Перед нами раскрывается история актрисы Мариссы Марсель, внезапно исчезнувшей после съёмок в трёх фильмах. Первый – религиозная и жутковатая картина «Ambrosio» про совращённого монаха. Второй – детективная история «Minsky» об убитом художнике. Третья – драма «Two of Everything», раскрывающая отношения между звездой, её дублёршей и одним продюсером.

В каждой картине Марисса предстает в разных амплуа. В дебютной работе она играет искусительницу, совращающую монаха, во второй выступает романтичной музой художника, на которую пало подозрение в убийстве, в третьей у неё яркий образ звезды и дублерши (она играет обеих). Девушка предстаёт перед нами многогранной актрисой. Хотя путь её начинался с банальной рекламы и кастингов, где она выделилась на фоне десятков тысяч претендентов.






По сюжету мира Immortality, фильмы снимались в разное время. Первые два – в конце 60-х – начале 70-х, а последний – спустя почти 30 лет, в конце 90-х. По ряду трагических случайностей первые две картины не были закончены, а после третьей Марисса пропала. Куда она делась? Пожалуй, это и есть главный вопрос, на который мы будем искать ответ во время прохождения. Как Дэвид Линч в «Твин Пикс» задавал зрителям вопрос, кто убил Лору Палмер‎, так же Сэм Барлоу предлагает игрокам узнать, что случилось с Мариссой Марсель в Immortality.

Всего в игре свыше двух сотен небольших сцен, на которые попали моменты из фильмов, репетиции, кастинги, обрывки шоу и кадры из закулисного быта актёров. Весь этот массив видео предстоит открыть, начав с пары роликов. И тут Immortality наносит главный удар игроку: здешний геймплей сводится к кликанью по объектам и людям в кадре. Кресты, растения, алкоголь, оружие, актёры и различные вещи на экране открывают доступ к новым видео. В наших руках опция перемотки плёнки назад и вперёд, а также указатель для выбора объектов.


Стоит ли говорить, что геймплей из этого инструментария получился своеобразный. Можно, не вникая, кликать на всё подряд, чтобы открыть как можно больше сцен. И это верный подход, но так Immortality ни за что вас не очарует. Её сила в актёрской игре, в сюжете и подтексте. Чередуя фильмы и настоящий актерский быт со всей его подноготной, она постепенно будет захватывать вас, вызывая неподдельный интерес. Каждый раз короткие ролики будут всё дольше задерживать ваше внимание на себе, отгораживая от заветного клика по какой-нибудь штуковине. Глаза будут не только искать очередные объекты для взаимодействия, но также станут жадно впитывать содержимое этой необычной постановки.

Для русскоговорящей аудитории есть одна неприятная проблема – отсутствие локализации. Спасает то, что воспроизведение можно в любой момент поставить на паузу, чтобы вникнуть в суть фразы или воспользоваться словарём. Актёры потрудились на славу и отлично отработали каждый эпизод, передав контраст между киношной спецификой и реальной жизнью вне объектива камеры. Им пришлось играть в двух разных форматах, и они достойно справились с задачей. Сэм Барлоу прекрасно передал атмосферу картин 60-70-х годов и создал гармоничное переплетение эпизодов, складывающихся в мощную по содержанию работу.







В этой истории нашлось место жестокости, сексу, обнажёнке и прочей грязи. Это нечто по-настоящему взрослое и серьёзное. Уровень подачи в иных сценах настолько хорош, что они заставляют чувствовать дискомфорт. Особый лоск – внезапные находки с наложением видео при обратной перемотке. Чистейшие эмоции. И хотя не весь сюжет превращен в подобный аттракцион, но именно поиск таких моментов мотивирует пристально вглядываться в ролики и искать новые предметы-зацепки.

В этой игровой модели кроется пара неприятных недостатков: когда видео начинают водить тебя по кругу и повторяться или когда поток новых сцен начинает иссякать, шарм игры планомерно рассеивается. Immortality оказывается не столько игрой, сколько картиной-головоломкой, кусочки которой состоят из плёнок и записей. С одной стороны, это весьма оригинальная работа по меркам жанра, с другой, её вообще сложно назвать игрой. Это нечто уникальное, такого никто не делал и больше делать не будет. Почему? Потому что второй раз это будет не столь оригинально, да и слишком легко получить клеймо подражателя, позаимствовавшего хорошую идею.




Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
 
Сверху Снизу