• Thread starter Games
  • Start date
  • " /> Games - Обзор Millennia | SoftoolStore.de - Софт,Avid Media Composer,Книги,Новости,News,Windows,Internet news. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games Обзор Millennia

    Games

    Staff member
    Редактор
    Joined
    Feb 21, 2018
    Messages
    18,645
    Best answers
    0
    Points
    5,693
    Offline
    #1

    С премьеры последней части Civilization прошло 8 лет. Пока фанаты серии ожидают выхода новой, изо всех щелей повалили другие проекты в жанре «исторических 4X-стратегий» в надежде урвать кусок пирога до возвращения короля. Millennia — как раз такая игра. Разработчики обещали сделать качественный продукт, который сможет занять «пустующую» нишу, взяв всё самое лучше от «Цивилизаций», но оставив за бортом раздражающие поклонников элементы.

    Кто знаком с серией Civilization, в Millennia почувствуют себя как дома. Здесь те же принципы развития городов и стран, методы ведения войны и установления мира, даже ресурсы и пути достижения главных целей такие же. И даже визуальный стиль максимально близок к тому, что мы привыкли видеть в «Цивилизации». Давайте посмотрим, что получилось у разработчиков и смогли ли они сделать проект, способный подвинуть с пьедестала несравненный оригинал.




    Первые отличия становятся заметны уже с момента запуска. В игре присутствует только режим «песочницы». Сценарных кампаний с прописанными условиями и ограничениями нет. В «песочнице» настроек тоже минимум. Более того, нет заранее заготовленного набора карт, каждый раз они создаются генератором. Также нет возможности получить сид-код встроенными в игру инструментами. Так что если понравится какая-то карта и вы захотите сыграть в неё с другими настройками, то придётся повозиться с файлом сохранения, выдирая из него желаемые цифры.

    Впрочем, главный сюрприз Millennia преподнесёт вам, когда начнёте выбирать нацию. Стартовые преимущества не зависят от вашей страны. По умолчанию выставляется бонус, прописанный разработчиками, но ничто не мешает вам поменять его самостоятельно. Хотите плюшки к производству за Индию? Пожалуйста. Желаете буст к науке за Россию? Без проблем, хозяин – барин, ограничений нет. Вы даже можете всем участникам поставить один и тот же тип преимуществ. По факту выбор расы в игре — это просто флажок на карте. Даже уникальных войск у стран как таковых нет, при должной усидчивости вы откроете любых уникальных солдат за любую нацию.




    Далее ещё веселее: место под столицу выбирается автоматически, у вас нет возможности решить, где её основать. Никаких поисков удачного места ближе к ресурсам, берегу реки или к океану. Последующие расширения вашей империи максимально усложнены. Предусмотрены два способа постройки нового города. Первый — добавить сателлит у границ своих земель через культуру. Но механика очень странная, строить в нём ничего нельзя, он просто даёт бонус к ресурсам и немного быстрее расширяет территорию вокруг центрального поселения. Второй — более правильный, это возведение стандартного мегаполиса через поселенца. Но его нельзя просто вырастить или построить, можно только купить за очки правления, подробнее про них чуть позже. Эти же очки служат для разблокировки различных бонусов в ветке развития цивилизации. Каждый следующий колонист обходится дороже предыдущего. Так что придётся постоянно выбирать, на что их потратить. После получения колониста его требуется доставить до нужного места, ибо каждый варвар считает своим долгом его укокошить. По прибытии на точку можно построить город, тут всё стандартно.

    Но на этом проблемы не заканчиваются, а только начинаются. Поселение вы, конечно, основали, но оно не станет вашим, а существует на правах вассальной территории. У вас нет возможности управлять им напрямую и развивать его. Ждите 15 ходов, чтобы оно присоединилось к вам, или используйте очки дипломатии для ускорения процесса. Но даже добавив мегаполис к своей империи, вы не сможете вздохнуть спокойно. Правитель населённого пункта, конечно же, не занимался его развитием. Так что получаете пустой город без построек, способствующих лояльности местных жителей. Придётся запускать руку в казну и начинать возводить здания, подгоняя процесс деньгами, а также тратить ресурсы на развитие округи. Не хватило денег или времени? Вспыхнет восстание, и понеслось. Бунтующее селение сразу отваливается от страны, на этот раз уже образуя независимое государство. Подавить бунт войсками нельзя. Выход один — снова использовать дипломатию, чтобы начать военную кампанию против нового соседа. И надейтесь, что пограничные государства не подружатся с новой страной для нападения на вас. После возвращения потерянных территорий вы снова получите их на правах вассалитета, и всё по кругу.


    Не менее заморочена и экономика. Здесь нельзя просто пойти и сделать какой-то продукт, вам нужно выстроить целую производственную цепочку. После нахождения ресурса за стенами города на клетке с ним требуется построить соответствующее улучшение, а по соседству ещё и перерабатывающее предприятие, и часто несколько. Например, в случае с простым батоном хлеба вы должны возвести ферму, мельницу и пекарню. После перехода в следующий век и появления новых технологий цепочку можно улучшить для увеличения выхода конечного продукта. Причём не все ресурсы доступны сразу на карте, часть из них, например, металлы, требуют первоначального разведывания месторождений, для этого надо создать старателя. Ну, как создать, опять же купить за очки аналогичного колониста, а потом отправить его в горы, где он найдёт жилу с нужными ресурсами. Далее уже строим цепочки, причём помимо производственных, на карте можно ставить и другие здания, такие как школы, лаборатории, библиотеки и т.д. Фактически эти объекты — своеобразный аналог районов из шестой «Цивилизации». В самих мегаполисах также есть различные постройки, которые просто возводятся, а не занимают место на карте. Кстати, университет строится в городе, а вот школа — на свободной клетке за его пределами. Логика такого решения совершенно непонятна.

    Не менее запутанна и сложна система развития вашей цивилизации. Есть несколько механик, направленных на её улучшение. Каждая по отдельности вроде простая, но в сумме они создают систему, с которой придётся разбираться. По классике всё начинается с науки. Она представлена в виде ряда окон-эпох с карточками-технологиями, которые можно открывать в любом порядке, если уже разблокирован содержащий их исторический период. Тут получать доступ к инженерным новинкам можно в любом порядке. После открытия определённого числа революционных устройств становится доступен переход в новый производственный век, и тут появляется ветвление.




    Из каждой «стандартной» временной точки можно попасть в одну обычную и парочку уникальных. Например, из бронзового века можно оказаться в базовой – в железном веке. Ещё там доступны «Эпоха героев» и «Кровавый век». Чтобы открыть первую из двух, вам нужно использовать разведчиков, найти и разблокировать три достопримечательности – уникальные природные объекты, такие как горы и рифы. А последняя является «Кризисным веком», они самые интересные. Окунуться в такие события удастся только в том случае, если в мире всё плохо. Например, для перехода в кровавый век должно погибнуть шесть армий других стран в противостоянии со странами, а не варварами. После выполнения условия доступ ко всем другим векам блокируется, и остаётся только «плохой», ведущий к различным отрицательным событиям. Например, при старте кровавого века все страны объявляют друг другу войну. Эта механика с веками очень интересная и уникальная, позволяет каждой игре быть неповторимой. Всё портят только компьютерные враги, которые всегда ведут свои государства по одним и тем же путям, не оставляя вам возможностей для манёвров.

    Вторым элементом развития цивилизации являются «Сферы». Это отдельные ветки, завязанные на разных сферах деятельности страны: «Правлении», «Исследовании», «Военном деле», «Строительстве» и «Дипломатии». Каждое направление имеет свои очки и улучшения, которые можно купить за них, а также единоразовые бонусы, как ранее описанные колонисты и старатели. Также эти баллы можно обменять на другие, более полезные в данный момент. Например, единицы культуры или исследований. Да, тут ещё есть культура со своими поинтами, плюс в некоторых веках присутствуют отдельные механики, которые активируются именно в них. В отличие от веков, развитие через «Сферы» выглядит недоработанным и чрезмерно перегруженным, вынуждает вас следить за десятком различных очков и понимать, что и когда совершенствовать. Половину вещей спокойно можно упростить и выкинуть.


    Непонятно, зачем было искусственно усложнять игровой процесс. Особенно учитывая, что в других местах он, наоборот, максимально упрощён. Например, дороги прокладываются автоматически, территории улучшаются в один клик и не требуют каких-то инженеров, бои реализованы без какой-то тактики, да и наука по факту представлена без раскидистых деревьев. Про битвы надо сказать отдельно, они переносят игрока куда-то во времена старых 8-битных тактик. Открывается окошко, в котором дерутся топорно нарисованные мультяшные человечки. Смысл существования данной возможности непонятен, всё равно повлиять на что-то не получится. Более того, после завершения сражения даже не выводится сводка с его результатами. Окно просто закрывается, и вам приходится ручками смотреть армии, чтобы понять, кто выжил и сколько у них осталось бойцов. От 4X-стратегии ожидаешь немного другого уровня боёв.

    При этом сама игра нарисована неплохо, она пытается выглядеть как своеобразная масляная живопись. Это заметно по изображению объектов на картах и по картинкам в различных меню. Главное — всё выполнено в едином стиле и выглядит достаточно качественно. Картинка дополняется неплохой музыкой, а вот звуковые эффекты совсем никакие. А ещё на поздних стадиях даже на мощном компьютере игра начинает ощутимо подтормаживать.




    Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.
     
    Top Bottom