• Автор темы Games
  • Дата начала
  • " /> Games - Обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm | SoftoolStore.de - Софт, Avid Media Composer, Книги. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games Обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

    Games

    Команда форума
    Редактор
    Сообщения
    18 457
    Баллы
    5 293
    Offline
    #1

    Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm – продолжение вышедшей семь лет назад игры Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas от небольшой финской студии Cornfox & Brothers. Это откровенный и самый качественный клон франшизы The Legend of Zelda, когда-либо созданный, при этом достаточно успешный и во многом самобытный. Стоит отметить, что проект далеко не новый. Изначально Oceanhorn 2 вышла как эксклюзив для мобильных устройств от Apple в конце 2019-го. Спустя год игра добралась до Nintendo Switch, ещё спустя три года – до больших консолей. Так что разрыв между частями составляет не семь лет, а всего три года.

    Сюжетно игра слабо связано с оригиналом, действие Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm происходит через 1000 лет после завершения Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas. Общий посыл остался таким же – объединить народы Аркадии перед лицом очередной угрозы, желающей уничтожить мир. Опасность исходит от злодея Мезмерота и его армии темных рыцарей. Чтобы остановить врагов, вам нужно доставить три священные эмблемы каждой нации, связанные со своей стихией. Подача сюжета, как и его завязка, по сравнению с первой частью стали сильно лучше. Конечно, им далеко до полноценных игр категории А, но в целом уже сравнимо с проектами класса Б второго эшелона. Играть вам предстоит за юного рыцаря. Путешествовать мы будем не в одиночку, а в компании загадочного робота Джена и принцессы Трин, внучки правителя Аркадии Архимеда. Компаньоны будут помогать не только в сражениях, но и при решении небольших головоломок. Так, оба напарника смогут выполнять роль «грузиков» на кнопках, а Трин – использовать свой бумеранг, чтобы активировать рычаги, до которых не добраться другими способами.


    Присутствует минимальное развитие персонажа. Помимо стандартного поиска частей сердечек, которые увеличивают максимальное здоровье, за убийство врагов и завершение различных испытаний начисляют опыт. Благодаря последнему растут уровни и расширяются возможности. Например, нам позволяют носить больше боеприпасов для оружия. Помимо сражений, есть ещё карточная мини-игра. Куда без такой в мобильном проекте? Из убитых врагов иногда выпадают карточки с ними, которые позволяют открывать новые или усиливать имеющиеся. Сыграть в картишки можно с любым мирным персонажем в игре. Однако смысла в этом нет, ибо за победу вам опять же будут давать только карты. Хотя, возможно, у кого-то в наградах есть ещё что-то, но за несколько десятков побед ничего иного я не встречал.

    Головоломки разнообразные и выполнены в лучших традициях подобных игр. Часть из них становится доступна для решения только после того, как вы посетите определенные локации и получите либо уникальные приспособления, либо новую магию. Так, получение крюка, позволяющего цепляться к различным точкам, открывает доступ к новым местам и головоломкам. Водолазный шлем позволяет спускаться на глубину и доставать ранее недоступные сундуки. Благодаря ледяной магии вы сможете преодолевать большие водные просторы на собственноручно созданных льдинках. Правда решение головоломок не всегда логичное. Иногда вы можете потратить несколько десятков минут, пытаясь понять, как же здесь что-то сделать. А в итоге окажется, что достаточно просто перекинуть предмет через ограду. С подсказками для решения головоломок всё очень плохо.


    Очень заметно, что игра изначально разрабатывалась под мобильный формат и затем не переделывалась под большие системы. Прежде всего, это видно в максимальной простоте игрового процесса. У вас даже нет возможности самостоятельно прыгать. Когда вы подбегаете к краю, прыжки выполняются автоматически, из-за чего местами играть не очень удобно – создаётся впечатление, что вы скованы по рукам и ногам.

    Не лучшим образом обстоят дела и с интерфейсом. От него «за километры несёт» управлением с помощью пальцев. Многие действия требуют лишних движений. Места, которые в обычных играх сделаны через радиальное меню или использование дополнительных комбинаций кнопок, здесь вынуждают вас переключаться нажатием одной кнопки несколько раз. Пока это касается пары предметов, проблем нет, но как только их набирается более пяти, о быстром переключении с крюка на щит можно забыть. Непонятно, зачем некоторые вещи существуют именно в том виде, в каком существуют.

    Проблем добавляет и русская локализация игры. Очень часто в элементах интерфейса текст может обрезаться и уходить куда-то за экран, и вам остаётся только догадываться, что же хотели сказать разработчики. Однако в целом локализация нормальная, местами есть кривые моменты, но они не мешают получать удовольствие от проекта.


    От мобильного прошлого пострадала и визуальная составляющая. Впрочем, причина тут скорее в изменении стиля. Игра стала выглядеть «более взрослой». Если первая часть копировала стиль классических игр серии The Legend of Zelda, то вторая пошла по пути заимствования картинки у Breath of the Wild. Персонажи стали реалистичными, окружение – более обширным и проработанным. На экранах мобильных устройств всё выглядело отлично, но вот на большом телевизоре проблемные моменты становятся очевидны. Это и слабая детализация многих объектов и локаций, и топорная анимация персонажей. И я говорю не про лицевую анимацию, а про движения. При откровенно слабой по современным меркам графике игра страдает от вечного появления растительности из воздуха в пределах видимости. Особенно хорошо это заметно во время путешествия на корабле. А про местный хаб телепортации, позволяющий быстро перемещаться между локациями, я вообще молчу. Он выглядит так, будто разработчики забыли добавить в него текстуры и геометрию. Таких мест слишком много. Смена визуального стиля явно пошла игре во вред и постоянно напоминает, что перед нами «Зельда для очень бедных». Учитывая общую очень слабую картинку, удивительно, что она выходит только на текущем поколении консолей и пропускает прошлое. В ней нет ничего, что не могло бы там нормально работать.

    Из-за мобильного прошлого проект не может похвастаться и большой продолжительностью сюжета. Чтобы завершить историю, минимально отвлекаясь на побочные задания, достаточно 12 часов. На полное закрытие игры с получением всех трофеев и достижений уйдёт в районе 20 часов. В целом, по этим показателям вторая часть полностью повторяет оригинал. Вам придётся собрать всё, что только можно, разве что рыбалку в этот раз не завезли.




    Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
     
    Вверх Снизу