Games Обзор Pragmata

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,995
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
С начала 2026 года Capcom уже успела выпустить два высокооценённых проекта — Resident Evil Requiem и Monster Hunter Stories 3 и, судя по всему, сбавлять темп не собирается. Однако на этот раз вместо продолжения проверенной франшизы нам предлагают совершенно новую IP. По данной причине наблюдать за проектом становится вдвойне интереснее, особенно если учитывать, насколько неохотно крупные издатели идут на подобные эксперименты, тем более в жанре высокобюджетных одиночных шутеров.
Под наше управление попадает Хью Уильямс, обычный астронавт-техник, отправленный вместе с небольшой командой на лунную станцию крупной корпорации для проверки. Однако по прибытии их встречают лишь пустые коридоры и тревожная тишина. Не успев разобраться в причинах исчезновения персонала, группа оказывается застигнута лунотрясением, после которого выживает только Хью. Но это лишь начало проблем. Станцией управляет искусственный интеллект по имени Идус, и по неизвестной причине он явно вышел из-под контроля. Теперь любой человек воспринимается им как угроза, подлежащая уничтожению, а многочисленные роботы под его управлением с готовностью выполняют этот приказ. Безжизненные коридоры быстро превращаются в охотничьи угодья, где каждая открытая дверь может скрывать новую опасность. Неожиданная помощь приходит в лице загадочной девочки-андроида. Она помогает Хью выжить и, что ещё важнее, способна взламывать роботов, делая их уязвимыми. При первой встрече она представляется как DI-0336-7, но Хью быстро даёт ей более простое имя — Диана. В данной сцене показана интересная отсылка к одной из сцен «Ну, погоди!». С этого момента их своеобразный дуэт становится центральной частью истории. Pragmata показывает научно-фантастический мир недалёкого будущего. Всё, что мы видим в игре, заметно превосходит современные технологии, но при этом остаётся в пределах теоретически возможного, за некоторыми исключениями вроде самой Дианы и луноволокна. Данный материал способен при помощи 3D-печати создавать практически идеальные копии любых предметов, и именно на этой технологии построена работа всей станции. Она становится не просто элементом антуража, а важной частью мира, вокруг которой завязаны многие детали происходящего.
Сюжет здесь явно не выступает главным элементом: его подают через записки, немногочисленные кат-сцены и диалоги, звучащие прямо во время геймплея. Тем не менее, история способна заинтриговать. В ней есть удачные сюжетные повороты, а также любопытные аллюзии на современный мир с его стремительным развитием искусственного интеллекта. Но главным лейтмотивом становится не противостояние с обезумевшим ИИ, а отношения между Хью и Дианой. Постепенно мужчина начинает воспринимать её скорее как приёмную дочь, чем просто спутницу. Игра при этом даёт вполне логичное объяснение тому, почему между ними возникает подобная связь. Диана ведёт себя удивительно правдоподобно, настолько, что в неё легко поверить как в настоящего ребёнка. Находя на локациях особые предметы и доставляя их в убежище — игрушки, старую электронику, различные безделушки, — мы видим, как она живо реагирует на окружающий мир, изучает его и взаимодействует с найденными вещами. Иногда она приносит собственные рисунки, в которых без слов отражаются её эмоции и отношение к герою. Сам Хью, в свою очередь, рассказывает ей о жизни на Земле, объясняет простые вещи, очевидные для взрослого человека, но совершенно новые для ребёнка. Благодаря этому между героями постепенно возникает ощущение настоящей близости.
Главным же краеугольным камнем Pragmata остаётся геймплей. В своей основе это линейный шутер от третьего лица, который легко можно было бы принять за наследника экшенов начала 2010-х, если бы не одна ключевая особенность. Практически все роботы изначально почти неуязвимы для оружия Хью. Именно здесь в дело вступает Диана: она способна взламывать врагов, временно открывая их слабые точки. Причём и стрельба, и сам процесс взлома полностью находятся под нашим контролем. По нажатию одной кнопки открывается интерфейс взлома — небольшая сетка из квадратов, где необходимо проложить маршрут к нужной точке, обходя препятствия и собирая бонусы. На бумаге механика кажется предельно простой, но её главная особенность заключается в том, что заниматься этим приходится прямо во время боя: уклоняясь от атак, контролируя позицию и продолжая вести огонь. Такая многозадачность становится главной изюминкой игры. Вместо раздражения она вызывает азарт и ощущение постоянной вовлечённости. Адаптация к системе происходит удивительно быстро, а сложность растёт постепенно, без резких скачков, предлагая всё более комплексные ситуации, требующие концентрации и понимания поведения врагов. Противники также не ограничиваются одним типом. Здесь встречаются гуманоидные роботы, летающие дроны, тяжёлые боевые платформы, а боссы порой достигают размеров небольшого дома. Разнообразить механику взлома помогают специальные модули — расходуемые предметы, позволяющие усиливать урон, временно перехватывать контроль над противником или повышать перегрев системы. В последнем случае, при заполнении соответствующей шкалы появляется возможность провести особенно мощную добивающую атаку. Таких модулей около десятка, и каждый по-своему меняет стиль ведения боя. Хью также не обделён вариативностью вооружения. В начале нам доступен базовый пистолет с возможностью позже перейти на автоматическое оружие, пусть и не слишком мощное, но постепенно восстанавливающее боезапас. Остальные виды вооружения подбираются на уровнях и используют ограниченное количество патронов. Арсенал здесь внушительный: дробовики, рейлганы, плазменные пушки, ракетницы, стазис-орудия и многое другое. Всё это великолепие делится на три категории — атакующее, тактическое и защитное. Каждое ощущается тяжёлым, обладает хорошей отдачей и приятной обратной связью. Во время сражений мы почти постоянно меняем стиль игры, переключаясь между разными инструментами в зависимости от ситуации. И при продолжительности кампании в 9–11 часов разработчикам удаётся выдерживать хороший темп: новые враги, механики и сценарии появляются ровно в тот момент, когда игра могла бы начать повторяться.
Левел-дизайн здесь словно отдаёт дань уважения экшенам середины 2010-х годов. Он почти полностью линейный, но при этом оставляет пространство для исследования. По пути регулярно встречаются скрытые ответвления, где чаще всего можно найти награду или дополнительный кусочек лора в виде дата-падов. Коридоры станции постоянно сменяются аренами для сражений или участками с лёгкими платформенными элементами. Игра старается грамотно чередовать эти сегменты, избегая однообразия: после напряжённой перестрелки почти всегда следует небольшая передышка, позволяющая переключиться на исследование или неспешное продвижение вперёд. По мере прохождения мы получаем две способности, открывающие доступ к ранее закрытым зонам. Впрочем, они нужны в первую очередь для поиска дополнительных ресурсов и полной зачистки локаций. Вся кампания разделена на пять крупных уровней — отдельных секций станции, каждая из которых обладает собственной тематикой и визуальным стилем. Между миссиями мы возвращаемся в убежище. Это спокойное пространство контрастирует с постоянным напряжением станции: здесь можно пообщаться с Дианой, улучшить оружие, изучить информацию о противниках и подготовиться к следующей вылазке. Кроме того, в убежище доступны небольшие испытания. Они одновременно обучают отдельным механикам, предлагают дополнительный вызов и награждают полезными бонусами за прохождение.


Платиновый трофей в Pragmata потребует двух полноценных прохождений. Помимо этого придётся освоить постгейм-режим и зачистить локации на сто процентов. Отдельный трофей связан со сложностью «Лунатизм», которая открывается только после завершения основной кампании. При этом она не работает в режиме New Game+; приходить необходимо с нуля. Единственное преимущество заключается в том, что уже с самого начала доступен почти весь арсенал вооружения. Данная сложность действительно требует подготовки: враги не становятся умнее или агрессивнее, но получают значительно бóльший запас здоровья и повышенный урон. Особенно это ощущается в битвах с боссами, которые превращаются скорее в проверку выдержки и грамотного управления ресурсами. После первого прохождения открывается и пост-гейм режим «Неопознанный сигнал». Он использует накопленный прогресс, позволяя возвращаться на уровни, добивать оставшийся контент и сражаться с усиленными версиями боссов. Всё это необходимо для открытия специальных симуляций, за прохождение которых выдают уникальное оружие и секретную концовку. Впрочем, сама концовка оказывается довольно скромной — всего одна дополнительная фраза после титров. Поэтому проходить режим стоит скорее ради трофеев или желания испытать себя в более сложных сражениях.

Графически к проекту сложно предъявить серьёзные претензии. Здесь используется уже хорошо знакомый по играм Capcom движок RE Engine, который вновь демонстрирует впечатляющий визуальный уровень и достойную оптимизацию. По крайней мере, на базовой PlayStation 5 за всё прохождение не наблюдалось просадок кадров или подвисаний — даже в насыщенных сценах с большим количеством эффектов. Других серьёзных технических проблем также замечено не было. К озвучке и локализации сложно придраться. Актёры подобраны удачно, персонажи звучат естественно, а диалоги помогают лучше раскрыть отношения между героями.

alt


Pragmata ощущается видеоигрой в её почти незамутнённом виде; проектом, где геймплей остаётся главным приоритетом. Она берёт проверенные временем темп и структуру линейных экшенов, позволяя системам стрельбы и взлома раскрыться в полной мере. Практически каждое сражение создаёт напряжённую, но увлекательную ситуацию, требующую концентрации и быстрой адаптации. И пусть сюжет здесь всё же играет второстепенную роль, он способен предложить интересные размышления о технологиях будущего, а дуэт Хью и Дианы становится тем эмоциональным центром, который удерживает интерес до финала.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

alt
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru