Games Обзор The Occultist

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,974
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
На этой неделе мне довелось пройти The Occultist и Cthulhu: The Cosmic Abyss. С одной стороны, оба проекта можно условно отнести к симуляторам ходьбы с примесью хоррор-элементов. С другой — их геймплейные особенности различаются настолько сильно, что при внешней схожести концепции игровой опыт они предлагают совершенно разный. О “Великом Древнем” и “Космической Бездне” мы поговорим уже завтра. Сегодня же я хочу быстренько пробежаться по “Оккультисту” — дебютному проекту испанской студии DALOAR, который, как нередко бывает с первыми работами и блинами, вышел немного комом. Теперь по фактам.
История The Occultist ведётся от лица исследователя паранормальных явлений Алана Ребелса, прибывшего на остров Годстоун, дабы выяснить судьбу своего пропавшего отца. Уже с первых минут становится ясно, что поездка выйдет не из приятных: место давно заброшено, в воздухе висит ощущение беды, а сам остров хранит немало мрачных тайн. По мере продвижения Алан раскрывает подноготную местного культа, сталкивается с призраками, собирает заметки и шаг за шагом восстанавливает картину произошедшей здесь трагедии. На этом, собственно, всё.
Как вы уже поняли по завязке, выдающимся местный нарратив не назовёшь. Его главная задача — удерживать внимание игрока, и с этим он справляется за счёт мелких деталей и постоянного смещения акцентов с одной локальной истории на другую. Сильных откровений здесь нет, многие повороты “читаются” заранее, а отдельные детали мира и логики происходящего оставляют после себя больше вопросов, чем ответов. Но есть нюанс, который заметно меняет общее восприятие. “Оккультист” — тот редкий случай, когда подача куда важнее сценария, а место действия работает едва ли не лучше редких персонажей. Заброшенные дома, лечебница, детский приют, кладбище, парк аттракционов, цирковые декорации и прочие уголки острова создают нужное настроение без лишних слов. Здесь приятно не столько следить за сюжетом, сколько просто бродить, рассматривать окружение и ловить ощущение тревожной, вязкой мистики. Из плюсов отмечу то, что 80% повествования подаётся через разговоры и монологи, а не через стандартные для жанра записки.
С атмосферой, к слову, здесь всё в порядке. Игра не пытается давить бесконечной жестокостью или истерично пугать каждую минуту выпрыгивающими монстрами, а делает ставку на мрак, тишину, антураж, звуковое сопровождение, странные силуэты и ощущение, будто за очередной дверью прячется что-то неприятное. Скримеры в The Occultist, конечно же есть, и часть из них срабатывает как надо, но в целом это не тот хоррор, который терроризирует игрока от начала до конца.
Возрождение
Получить платиновый приз в The Occultist не составит никакого труда. Для этого только и нужно, что пройти игру "спидраном", собрать все коллекционные предметы, заполнить дневник и выполнить пару простеньких ситуационных задач. Примерное время "выбивания" трофеев — 4-6 часов.


Под стать повествованию вышел и геймплей. В отличие от большинства хорроров, где мы только и делаем, что прячемся от всякого рода мутантов, здесь всё строится на исследовании, поиске предметов и решении головоломок. Если говорить грубо, то перед нами линейный симулятор ходьбы в хоррор-стилистике с врагами, которые циклично бродят по одним и тем же маршрутам, и интуитивно понятными загадками.

alt alt
Как оказалось, в игре предусмотрена любопытная система защиты: на скриншотах не отображается всё, что видно игроку через кристалл.

Главный и, по сути, единственный инструмент Алана во всех его делах — мистический маятник. С его помощью можно видеть скрытые улики и следы, взаимодействовать с отдельными объектами прошлого, управлять призрачным вороном и даже брать под контроль крыс. Казалось бы, подобный “арсенал” звучит многообещающе, но на практике потенциал идеи раскрыт довольно слабо. Умения используются лишь в строго отведённых сценарных точках, а часть из них и вовсе оказываются механиками на пару эпизодов. Впрочем, для игры продолжительностью около шести часов большего и не требуется. В данном случае это как раз тот формат, что идёт The Occultist на пользу: она банально не успевает утомить однообразием.

alt

С головоломками ситуация аналогичная. Их здесь много, они неплохо вписаны в окружение и местами действительно заставляют задержаться, изучить дневник или внимательнее осмотреть комнату. Но в большинстве случаев это загадки невысокой сложности: найти определённый предмет, собрать комбинацию, вставить символ, сопоставить записку с механизмом или использовать способность маятника в нужной точке. Выделить тут можно только парочку не самых очевидных эпизодов, где от игрока требуют что-то нарисовать или точно повторить определённые движения. И вроде бы всё понятно, но стоит лишь чуть-чуть “заехать” краской за край невидимой зоны, как приходится начинать решение сначала. Правила, к сожалению, никто написать не удосужился.
А вот чем “Оккультист” действительно удручает, так это монстрами. Все они циклично бродят по одним и тем же маршрутам, но стоит игроку выйти за пределы их ареала, как призраки мгновенно теряют к нему интерес. Нужно ли говорить, что никакой реальной опасности такие противники не представляют? В какой-то момент их начинаешь воспринимать не как угрозу, а скорее как досадную преграду, непонятно зачем замедляющую наши передвижения.
С технической точки зрения версия для PlayStation 5 оставляет смешанные впечатления по причине неоднородности наполнения. С одной стороны, многие локации здесь радуют глаз качеством проработки, освещением и атмосферой. С другой — хорошо оформленные помещения соседствуют с посредственными моделями персонажей и шероховатостями в детализации. Кроме того, в ряде эпизодов встречаются существенные просадки производительности и мелкие визуальные артефакты. Вылетов же за время прохождения замечено не было.

The Occultist — линейное приключение с хорошей атмосферой, красивыми локациями, простеньким сюжетом и мистической подоплёкой. Если вам нравятся камерные истории про проклятые места, призраков и оккультные тайны, то проходить мимо точно не стоит. В плюсы игры в таком случае можно записать короткую продолжительность, небольшую цену и интуитивно понятные загадки. Тем же, кто ищет настоящий хоррор, способный будоражить кровь, ежеминутно давить на нервы напряжением и осыпать скримерами, лучше обойти этот проект стороной. Ничего подобного здесь, увы, нет.

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru