Games Обзор Tiny Thor

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
9,005
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
4b267a22479ec7db4f9db80c0b251ca5.png

История любого проекта начинается с появления у его создателей какой-либо идеи. Это может быть необычный арт-дизайн, боевая система или даже механика. Изначальная концепция хардкорного инди-платформера Tiny Thor зародилась у разработчика-энтузиаста Йохена Хайцмана во время участия в “игровом джеме”. Оригинальная HTML5-версия игры и по сей день доступна на сайте студии Intermediaware, но лично я в ней ничего примечательного найти не смог. Единственная деталь, которая хоть немного выделяет данный прототип среди иных проектов в поджанре Jump'n'Run, — простенькая “физика” метания топора. На этот аспект геймплея решили сделать упор и создатели. Летающий Мьёльнир стал одной из составляющих концепции, что легла в основу переосмысления Tiny Thor. Но вот вопрос: получилось ли у маленькой студии развить необычную идею в работающую механику и сделать на её основе достойный проект? Давайте выяснять.


Начнём мы, как водится, с сюжета, а если быть точнее, то с почти полного его отсутствия. В самом начале нас знакомят с главным героем — богом грома Тором, еще только начинающим свой жизненный путь. На восьмой день рождения Один дарит сыну новую “игрушку” — летающий молот Мьёльнир. Орудие это, как мы знаем из легенд и фильмов, непростое, а потому использовать его внутри Асгарда строго запрещено. Мудрый отец опасался, что озорной мальчуган навредит родной деревне и отправил его “играть” с молотом в другой мир. И надо признать, переживал Один не зря. Бог коварства Локи обманом вынудил Тора разрушить алтарь Биврёста, лишив всех обитателей Асгарда возможности перемещаться между мирами. Спасти же их теперь может лишь наш герой, чем он, собственно, и будет заниматься на протяжении всего прохождения.







Я не вижу смысла растягивать описание местного сюжета — он не представляет какой-либо художественной ценности и сделан исключительно для оправдания перемещений Тора по многочисленным локациям. Tiny Thor — это хардкорный ретро-платформер, вдохновленный такими проектами, как Turrican, Celeste и Shovel Knight. Три десятка уровней и злобные монстры, убивающие героя с одного-двух ударов, головоломки и секретные проходы, простенькая прокачка и зачаточные элементы метроидвании. Всё это хорошо знакомо и не нуждается в представлении, а потому давайте сразу перейдем к отличиям.


Главной особенностью игры является летающий молот Мьёльнир. Принцип его действия напоминает пусковую установку из классической головоломки Puzzle Bobble — игрок зажимает кнопку "взведения", выбирает траекторию полёта и выпускает “снаряд”. Нюанс в том, что в отличие от разноцветных шариков, которые липли друг к другу при столкновении, выпущенный молот будет летать по локации и рикошетить от всех стен, пока его не поймают или не "призовут" обратно. Следует учитывать и то, что границей полёта для молота считается не условная стена, которая может находиться за пределами зоны видимости, а край видимого экрана. Это позволяет импровизировать и выискивать новые возможности решения головоломок. Зачем идти по задуманному разработчиками пути, если можно построить ледяную стену чуть выше положенного и пропустить “ненужный” сегмент.

[BGCOLOR=#EAEAEA]Бог грома

Tiny Thor не выходила на старших консолях, а потому не может похвастаться платиновым кубком или очками достижений. Однако это не стало помехой для гибридной версии, ведь в издание для Nintendo Switch вшит внутриигровой список трофеев, аналогичный тому, что был на PC. Вам нужно пройти сюжетную кампанию, победить боссов без получения урона, отыскать все коллекционные предметы, купить улучшения способностей, выполнить некоторые ситуационно-боевые задачи и пройти испытания. Среднее время получения трофеев зависит исключительно от ваших навыков. Одним игрокам на выполнение всех задач потребуется 8 часов, другим — 25.

790d98bd1db72e01aac67df5c19e91004ead4817.jpg

92245357c8670b0cd2a0592cde78aed9e39ecdb7.jpg

ef5e3470214e8de13e4b8ca79286bc798c2f6486.jpg

5ad791c9d1e714e94b2dd04bd7815ba4700a42dd.jpg

a5ede8fc67f6c9d38f1f850fa3dc2bbf96a2f675.jpg

36c0557d76a967674e78f15b3688db15b64e09e8.jpg

1315e68feafbcec862369c841e2cb1e1e423e5c2.jpg

[/BGCOLOR]


Другой немаловажной деталью является высокая сложность. Первое время уровни кажутся необычайно простыми. Тор задорно перепрыгивает препятствия, уворачивается от возникающих шипов и уничтожает миленьких пчёлок бросками своего молота. Прохождение этих локаций занимает от силы пять минут, однако всё кардинально меняется, стоит игроку зайти подальше. Платформинг становится более сложным, количество столкновений с противниками уменьшается в разы, а время прохождения одной локации возрастает до получаса. Если вначале мой персонаж погибал от силы один раз за миссию, то уже на 15-ом уровне счёт смертей шёл на многие десятки. Следует отметить и грамотный подход к построению особо "зубастых" сегментов платформинга — большое количество контрольных точек расставлено таким образом, что в случае поражения игроку не требуется перепроходить огромные участки по множеству раз. Для удачного исхода нужно просто “выучить” трудный сегмент и дойти до следующего чекпойнта.


Но всё это лишь цветочки, ведь настоящая сложность ждёт Тора на уровнях-испытаниях, открывающихся по мере прохождения основной кампании. Огромное количество ловушек, отсутствие точек сохранения и постоянная смена геймплейных сегментов требуют от игрока максимального вовлечения. В одном месте карту начнёт затапливать, и Тор будет вынужден сломя голову бежать от воды, в другом герою придётся “оседлать” ветер, чтобы на его потоках добраться до расположенной где-то в вышине площадки. Проходить эти испытания действительно интересно, но я бы посоветовал завершить сначала сюжет, а уже после — приступать к дополнительным миссиям. Причина проста — к этому моменту вы уже будете понимать, на что способен Тор и каким образом можно использовать его способности.










Впрочем, присутствуют в игре и неоднозначные моменты. Первый недочёт — условность боевой системы. Tiny Thor — это платформер от начала и до самого конца. Врагов здесь преступно мало, так что о возможности кидать молот в противников вы будете вспоминать нечасто. Второй минус — это затянутость и малая вариативность геймплейных задач. Уровни, находящиеся в пределах одного биома, банально не отличаются друг от друга. У них одинаковая “внешность” и полностью идентичный геймплей. Если вам впервые повстречались ветряные потоки или обваливающийся лёд, то будьте готовы к тому, что на нескольких последующих уровнях вам будут попадаться исключительно эти механики без какого-либо чередования. Претензия, конечно же, условная, но упомянуть о ней необходимо.







К технической стороне проекта у меня вопросов нет. Игра отлично оптимизирована, в ней не были замечены вылеты или баги. За всё время прохождения Tiny Thor зависла лишь один раз — во время битвы с боссом отказал скрипт, из-за чего злобный кракен не хотел открывать свои глаза и продолжать бой. Радует Tiny Thor и арт-дизайном, совмещающим 16-битный пиксельный стиль и его современную интерпретацию. Выглядит предельно чётко и красочно.


[TABLE=cms_table]
[TR][TD]
75
[/TD]
[TD]
Tiny Thor — яркий и красочный платформер, способный вызвать ностальгию у людей, которые соскучились по 16-битной классике. Высокая сложность не даст заскучать ни на минуту, а созданные вручную локации построены таким образом, чтобы побудить игрока к импровизации. Омрачает это небольшое приключение лишь невысокая вариативность игровых событий, из-за чего проект кажется несколько затянутым. Если вы скучали по хардкорным платформерам, не проходите мимо — Tiny Thor увлечёт вас на пару вечеров, а большего от такого простенького проекта и не требуется.

[/TD][/TR]​
[/TABLE]


Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru