Games Обзор Wreckreation

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,980
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Не будем тянуть кота за хвост. Я ожидал от Wreckreation современного аналога безумной Burnout с грамотно интегрированными элементами из Trackmania и открытым миром в духе многострадальной The Crew. Так, по крайней мере, звучали обещания разработчиков из Three Fields Entertainment. И, признаюсь, в эти заверения хотелось верить: недаром ведь в студию вошли бывшие сотрудники Criterion — той самой, что создали Burnout Paradise и другие части серии. До релиза всё выглядело как возвращение золотой эпохи аркадных гонок, только вот реальность оказалась куда прозаичнее. Если кратко, то перед нами ностальгически-духовный фан-ремейк с большим потенциалом в строительной части, но разбитыми тормозами, скучным геймплеем и полупустыми трассами.
Wreckreation встречает без предисловий и стартового меню: нас сразу сажают за руль, проводят краткий экскурс и мгновенно вышвыривают в открытый мир площадью около двадцати квадратных километров. Куда ехать и что делать дальше? Решать исключительно игроку. Первые минуты свобода действительно впечатляет, однако иллюзия быстро рассеивается — уже после первой гонки становится ясно, что за зелёными холмами и редкими озёрами скрываются однообразие и пустота. Мы просто катаемся по дорожкам и полянкам, проложенным среди одинаковых лесных массивов. Забудьте о городах, примечательных локациях, пешеходах и плотном трафике. Единственное, что здесь есть — пара сотен рекламных щитов и ворот, в которые необходимо врезаться исключительно ради коллекционирования.
Некоторый интерес поначалу вызывают “события”, поделённые на три знакомых типа: классические гонки, задания на время и заезды, где нужно выталкивать противников с трассы. Но уже через пару часов появляется ощущение дежавю: трассы похожи друг на друга, ИИ предсказуем и крайне глуп, а мир существует исключительно ради игрока. В отличие от Forza Horizon, где исследование само по себе превращается в приключение, здесь каждая поездка быстро становится механической рутиной — без цели, атмосферы и истории. Музыкальное сопровождение тоже не спасает: радиостанции вроде бы бодрые, но лишены той энергии, которую ждёшь от аркадных гонок. Единственная отдушина — ощущение скорости. На прямых участках камера дрожит, двигатель воет, а столкновения возвращают ту самую эйфорию времён Burnout 3.
Грязные делишки
Получение платинового кубка в Wreckreation — занятие долгое и утомительное. Вам необходимо пройти абсолютно все гонки и события, полностью открыть карту, проехать по каждой дороге, установить ряд внутриигровых рекордов, разблокировать 50 строительных объектов, создать несколько собственных трасс и хотя бы раз покататься по сети с другом. С последним могут возникнуть проблемы из-за низкого онлайна. Среднее время получения всех трофеев — около 15–20 часов.


Следующий момент — автопарк из пяти десятков машин, разделённых на четыре класса “тяжести”. Во-первых, новые образцы открываются мучительно медленно: чтобы получить доступ к следующему классу, необходимо стабильно занимать призовые места и зарабатывать очки лицензий. Не получил новую категорию — не запустишь и события, связанные с конкретным типом болидов. При этом маркеры гонок на карте изначально отсутствуют — их приходится искать вручную, двигаясь “наугад”. Во-вторых, разница между спорткаром, внедорожником и “танком” чисто номинальная и кроется лишь в том, насколько хорошо они входят в повороты. Неважно, какого железного зверя мы выбрали — любой из них будет “приклеен” к дороге, словно в каком-то детском мультике. Как ещё описать ситуацию, когда на скорости 250 км/ч бьёшь по тормозам, а машина просто разворачивается на месте на девяносто градусов и продолжает движение, даже не сбавив хода? Я прекрасно понимаю, что такое аркадная физика, но вместо неё здесь какая-то езда по магнитным рельсам. К слову, искусственный интеллект откровенно ломает баланс — противники стартуют с необъяснимым ускорением, из-за чего первые 10-20 секунд мы гарантированно плетёмся в хвосте. Допустили пару ошибок — и шансы догнать лидеров исчезают вовсе.

Впрочем, один плюс здесь всё-таки есть — система Live Mix, позволяющая в реальном времени редактировать мир вокруг себя. Поставив игру на паузу, мы можем добавить петлю, рампу или горящее кольцо прямо на дорогу перед собой, создать собственную трассу и тут же, без всяких загрузок, проехать по ней. Но не стоит ждать качества, аналогичного Trackmania. В проекте Ubisoft редактор трасс является краеугольным камнем геймплея и сообщества. Здесь же это лишь второстепенное развлечение, полное ограничений и шероховатостей. Управление камерой неудобное, а объекты нередко проваливаются в землю или зависают в воздухе, не подстраиваясь под коллизию. Ещё хуже то, что абсолютно все элементы изначально заблокированы и требуют их нахождения в одиночной игре. Поэтому до момента, когда получится построить действительно интересную трассу, пройдёт немало часов. И всё же именно Live Mix даёт то, чего не хватает остальному контенту: совместное строительство и тестирование трасс в онлайне действительно напоминают Trackmania и дарят долю того безумия, ради которого вообще стоит включать Wreckreation. Жаль только, что подключиться к сети удалось лишь один раз — пиковый онлайн в 199 человек веселью явно не способствует. К слову, на момент публикации количество игроков упало до 12 человек…
Но не думайте, что на этом всё закончилось — теперь пора поговорить и о техническом состоянии, где ситуация окончательно идёт вразнос. Возьмём, к примеру, интерфейс. Полноценного меню и нормальных настроек графики здесь попросту нет. Что там выставлено — непонятно. В итоге даже на далеко не бюджетной сборке меня постоянно преследовали микрофризы, мешающие нормально погружаться в игру. Управление камерой на клавиатуре хаотично, мышка автоматически инвертирована по вертикали, вид от третьего лица чересчур близок, а фоторежим ограничен. При переходе на геймпад становится чуть лучше, однако возникает новая боль — на карте мира невозможно поставить метку для удобной навигации. На PlayStation 5, если верить отзывам, ситуация аналогичная, но дополняется ограничением в нестабильные 30 кадров в секунду.
P.S. Буквально за день до публикации вышел уже третий патч, в рамках которого добавили возможность менять разрешение экрана, выбирать технологию масштабирования и регулировать громкость. Все эти настройки спрятаны в диджейском пульте, за “невидимой” кнопкой, которую можно найти лишь случайно. Количество подвисаний заметно сократилось.

[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Wreckreation — безусловный провал. Игра честно пытается вернуть магию Burnout Paradise, но вместо праздника скорости и драйва мы получили демо-версию фанатского ремейка: ностальгическую, сырую и бездушную. Да, ощущение скорости есть — камера дрожит, моторы ревут, столкновения радуют глаз. Но всё остальное рушится на глазах: пустой мир, не интуитивное меню, одинаковые автомобили, глупый ИИ, нестабильная производительность, чересчур аркадное управление и полное отсутствие мотивации к прогрессу. Единственное светлое пятно — система Live Mix, позволяющая в реальном времени редактировать мир и строить собственные трассы в духе Trackmania. Но и она выглядит скорее как недоработанный прототип, полный ограничений и условностей. На данный момент Wreckreation не рекомендуется к покупке. Изменится ли игра в будущем — большой вопрос. Но учитывая, что перед нами полноценный релиз, а не ранний доступ, надежды на это немного.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru