Games Обзор «Земский собор»

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,980
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Мы этого, конечно, не просили, но ребята из Cyberia Nova, похоже, не собирались останавливаться после, чего уж греха таить, провальной «Смуты». И вот, спустя год, они представили «Земский собор». Формально разработчики позиционируют игру как вторую часть, но на деле это скорее крупное самостоятельное дополнение и масштабная работа над ошибками — далее станет ясно почему.
События «Земского собора» разворачиваются сразу после окончания «Смуты». Под наше управление попадает Кирша, уже знакомый по первой части. Как и подобает казаку, ему совершенно не сидится на месте: жажда приключений сама находит его, втягивая в интриги разных сил, готовящихся избрать нового царя на Руси. Выбор протагониста в этот раз оказался куда удачнее. Если Милославский выглядел откровенно пустым, то Кирша хотя бы благодаря своей казачьей природе воспринимается живее и осмысленнее. Да, характер и поступки остаются скорее собирательным образом, но сама казачья культура той эпохи достаточно яркая и узнаваемая, что только идёт персонажу на пользу. Диалоги и их постановка заметно улучшились. По содержанию они всё ещё могут быть довольно поверхностными, зато теперь это не переговоры двух манекенов, а сцены, которые хотя бы выглядят живыми. Пропали постоянные чёрные экраны во время диалогов скрывающие скудный набор анимаций. Количество кат-сцен выросло настолько, что по личным ощущениям только в прологе и первой главе их больше, чем во всей «Смуте» целиком. Заметно подтянули и озвучку: персонажей приятно слушать, а для пролога нашли исполнителя с действительно хорошо поставленным голосом под исполнение песни. Всё это — безусловно позитивные изменения. Сюжет стал плотнее и насыщеннее — в первую очередь благодаря более камерным локациям, что существенно сократило беготню и бэктрекинг. Даже при выполнении всех дополнительных заданий «Земский собор» проходится за шесть–семь часов и практически не страдает от провалов в темпе повествования.
С геймплейной точки зрения «Смута» была сущим кошмаром. Но насколько далеко от неё ушёл «Земский собор»? Боевая система, что неудивительно, в основе осталась прежней, хотя и обзавелась рядом важных нюансов. Из позитивного: здоровье теперь восстанавливается между схватками, а чекпоинты расставлены куда грамотнее. Огнестрел лишили странного кулдауна, и самое главное — здесь нам позволяют прицеливаться вручную, а не полагаться на рандом уровня XCOM. Из оружия у Кирши фактически осталась только сабля, и, возможно, именно благодаря этому боевые анимации стали более плавными и читаемыми — особенно в поединках один на один. Однако подобная комфортность проявляется лишь в сражениях с боссами. В остальных случаях всё куда хуже. Противники нападают с разных сторон, и тут начинается настоящее веселье — в плохом смысле. Во-первых, враги своими ударами «притягиваются» к игроку, из-за чего уклонения работают через раз. Во-вторых, Кирша способен парировать только того врага, на которого смотрит в данный момент. Пропустили удар — получите микростан, и с большой вероятностью поймаете следующий. Приятного в этом мало. Зато стелс переработали куда лучше, и, в отличии от Смуты он теперь функционирует адекватно. Враги перестали быть слепыми и глухими, адекватно реагируют на тела товарищей, а если противника только оглушить, то его могут привести в чувство. Выглядит это куда живее и логичнее. Прокачку же фактически вырезали. Формально она осталась, но привязана исключительно к выполнению основных и побочных заданий. Подход спорный, но логичный — в отличие от системы репутации. Номинально она есть, только никаким образом не зависит от действий игрока. После очередного задания шкала меняется, но это ни на что не влияет: нет торговцев со скидками, новых товаров, альтернативных диалогов, доступа к дополнительным квестам — ничего. Уберая репутацию из игры мы не заметим разницу. Между заданиями нам предлагают различные мини-игры: армрестлинг, кулачные бои, сбивание сапогов со столбов, починку телеги или галанцы. Однако почти все они, за исключением последнего, сводятся к банальным QTE, а некоторые и вовсе вынуждают до посинения долбить одну и ту же кнопку.
Графически «Земский собор» не уступает «Смуте»: это действительно красивая игра с кропотливо воссозданной архитектурой эпохи. Однако техническая часть заметно хромает. Помимо привычных визуальных багов и периодических странностей в физике, что всплывают в самый неподходящий момент, есть проблема, которая будет сопровождать вас на протяжении всего прохождения. Формально кадровая частота тут не прыгает, впрочем регулярно случаются статтеры на пару секунд. Переключение в меню, начало некоторых диалогов, данные действия стабильно вызывают зависания. В бою подобное происходит реже, но всё же встречается. И это уже в релизной версии с двумя патчами, призванными подправить техническое состояние проекта. Тем не менее стоит признать: в отличие от «Смуты» у меня ни разу не возникало хардлоков, из-за которых приходилось бы переигрывать с последнего удачного сохранения, первая игра Cyberia Nova грешила этим пугающе регулярно.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]

«Земский собор» — это работа над ошибками. Проект стал больше похож на полноценную игру. Проблема в другом: хочешь того или нет, сравнение всё равно идёт со «Смутой», а её планка была уж слишком низкой. На фоне предшественницы приключение Кирши выглядит шагом вперёд — и это приятно. Графическая составляющая хороша, а те, кто хотел бы получше узнать историю данного периода смогут найти полезную информацию. Теперь «Земский собор» хотя бы немного приблизился к проектам категории «B»: местами странный и неуклюжий, с очевидными техническими огрехами, но уже с ощущением, что разработчики учатся на своих ошибках. Впрочем, рекомендовать проект к покупке я не могу. Но, если «Смута» у вас по какой-то причине уже есть, то «Земский собор» вы получите бесплатно, пусть это и до сих пор опыт на любителя.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru