Games Трофейный дайджест команды Stratege #13

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,980
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
5d2b01da12642c38bc762de80f69e978.png

Наш сайт можно считать уникальным в Российском интернете. У нас собрался коллектив, который не боится сложных игр, нацелен на получение виртуальных наград, трофеев и достижений. Более того, посетители сайта разделяют наше увлечение и не ищут отговорки при получении платин в Sekiro, Cuphead или SIFU. В очередной раз предлагаем вашему вниманию наши трофейные истории и приглашаем всех в комментарии.


Заранее извиняюсь, если за эту неделю вы уже перенасытились историями об игре SIFU, но сегодня я буду рассказывать именно о ней. Не будем рассуждать по поводу того, необходимо ли проходить игру для обзора или нет. Лучше сконцентрируемся на трофеях. В этом плане, кстати, SIFU не так уж и изобретательна. Если не считать трофеи за боссов, прокачку умений и сбор коллекционных предметов, останутся всего две категории — сбор талисманов и прохождение игры с определённым возрастом.

Как только появился список, задолго до релиза, трофей Prodigal Child / Блудное дитя сразу бросился в глаза. Даже не играя в раннем доступе и не оценивая сложность по видео на YouTube было понятно, что трофей заставит попотеть. И да, так же как и все остальные, с первой попытки я дошёл только до второго уровня. В тот момент у меня в голове промелькнула мысль, что придётся импровизировать при написании путеводителя. Единственная надежда была на то, что в игре есть какая-то механика, значительно облегчающая прохождение. Было два предположения — либо что-то откроется после прохождения игры, либо как-то помогут те самые талисманы.

9b796db341b5898f12f948497170ffff.gif

С проверкой первой теории возникли сложности. Да, просто пройти игру в первый раз реально тяжело. Приходилось много раз перепроходить уровни, запоминать расположение противников, их поведение и заучивать атаки боссов. Как результат — дошёл до последнего уровня в возрасте 59 лет. Несколько раз попробовав одолеть финального босса, я уж было решил, что придётся в очередной раз перепроходить все предыдущие локации для улучшения результата. Самый плохой результат был у меня на уровне “Клуб”. Трудно не согласиться с тем, что он является самым трудным уровнем в игре, даже после открытия всех коротких путей. Самое смешное, что с каждым переигрыванием мой результат становился всё хуже и хуже. Пришлось смириться с текущим результатом и снова пытаться одолеть финального босса. И одолел! Примерно с 30-й попытки, но одолеле. Каково же было моё разочарование, когда никакой награды за это не последовало. Ну, кроме трофея.













Оставалась надежда на талисманы. Кстати, способ их получения описывается в подсказках для подписчиков PlayStation Plus на PS5. Думаю, что без этой подсказки я долго разбирался бы в том, как их получить. Даже возникла мысль, что потребуется всех боссов пройти без смертей. Как хорошо, что нужно “всего-лишь” пощадить всех главных злодеев. Кому-то это может показаться странным, но сбивать всю полоску структуры мне было намного тяжелее, чем просто одержать победу. Хорошо, что навык игры к этому времени уже значительно подрос. И снова — талисманы лишь показали истинную концовку, но никаких геймплейных изменений или упрощений не принесли. Ну что ж, придётся просто страдать.

Примерно в этот момент пришло осознание, что когда я впервые начал проходить SIFU, то смог дойти всего-лишь до второго уровня, а сейчас мне удалось уже дважды полностью пройти игру, да ещё и с дополнительным условием. В голове вертелся всего один вариант, который казался самым подходящим — просто пройти игру без смертей, оставив весь запас в возрасте на последнего босса. Первый уровень уже был пройден таким образом, а вот “Клуб”... нет, дело даже не в боссе. Он особой сложности не представлял. А вот парочка ловких ребят перед Шоном — вот они реально попили много моей крови. Но и к ним удалось подобрать “ключик” — удары концентрации при правильном использовании просто творят чудеса. И вот именно в тот момент, когда клуб был пройден без единой смерти, в голове промелькнула мысль, что платина не такая уж и недостижимая. В результате, игра была пройдена в возрасте 23 лет. Умер я на первой стадии Куроки и на обеих стадиях Яня. Его подсечка никак мне не поддавалась.


Давайте будем честны — SIFU сложная игра. Но количество механик, которые необходимо понять и активно использовать, намного меньше, чем в той же Sekiro или Dark Souls. Все эти игры обрели культовый статус у игроков, хотя многие журналисты также были обескуражены их сложностью. Я предлагаю вспомнить в комментариях те игры, которые вы бросили на полпути именно из-за высокой сложности.


49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png

Некоторые платины становятся символичными. У вас наверняка есть такие. К примеру, пятидесятая или сотая из всех полученных. Одной из таких для меня является The Deadly Tower of Monsters. Это первая игра, в которой я выбил все призы на PS4. Когда у меня появилась эта домашняя консоль, мне захотелось поскорее выбить платину в какой-нибудь игре. До этого всё в моём профиле было с PS3 и PS Vita. Изначально выбор пал на ремейк Strider. Могу путать, но мне кажется, что его раздавали в PS Plus. Однако, по воле случая, я наткнулся на The Deadly Tower of Monsters и просто не смог пройти мимо.




Кроме концепции с огромной башней, с которой к тому же можно запросто сигануть вниз, меня зацепила стилизация под фильмы в жанре научной фантастики 70-ых. Сейчас они выглядят безумно комично. К тому же разработчики приложили все усилия, чтоб намеренно обсмеять всё, связанное с выбранной темой. Вышло невероятно весело. Впрочем, в плане геймплея были вопросы, и не один, но мы сейчас не об этом. Продолжительность у игры небольшая, а платина – лёгкая. Это был идеальный кандидат, чтобы быстренько и с удовольствием закрыть гештальт. Кто-то из вас может подумать про мемную My Name is Mayo. Признаю, с ней вопрос мог быть решён за 30 минут, но настолько лёгкий способ мне был не нужен.


И тут есть один маленький парадокс: я сейчас понимаю, что от выбивания трофеев в The Deadly Tower of Monsters не получил никаких приятных эмоций. Нужно было брать что-то посерьёзней для своей первой платины на PS4. Например, на PS Vita первой была Hotline Miami, на PS3 – Far Cry 3, а на PS5 – Astro’s Playroom, как и у многих... О каждой из них есть что рассказать, а вот игра про башню монстров на деле оказалась безликой, с простыми накопительными и ситуационными трофеями. Мне пришлось пару раз заглянуть в подсказки, но только ради того чтобы ускорить процесс. Сеттинг очень быстро надоел, хотя юмор радовал.

Второй платиной на PS4 стала Gryphon Knight Epic, которую выдали для подготовки обзора. И она смогла гораздо сильнее удивить меня и куда больше запомниться. Думаю, что напишу про нее в следующий раз, пока выбиваю SIFU и морально готовлюсь к страданиям в Elden Ring. Вообще могу сказать, что у меня есть штук 7-8 платин, которыми я не горжусь.

d78d0a33fdbdd315781739d18fb30367.png

8e423674890db92f54d10bb20c20954c.png

c4400edb19ff80972037cb1fadf38d3f.png

3e95ddc5bc29db28fd87b13870eb72b8.png

e48518d54ed6c9cc53f1e0e0106dcee4.png

ae16986a93e42d499df1cbb84f977840.png

Из-за обилия текстов, странных инди и игр без ачивок для Switch, порой появляется острое желание выбить что-нибудь. Просто отложить к чертям все игры и записать в свой профиль новый кубок. Это эмоционально похоже на заполнение виртуальной коллекции. И каждая из «сомнительных» платин была выбита в этом состоянии. Иногда даже не одна, а несколько. Среди них есть и My Name is Mayo, а об остальных я расскажу в одном из следующих выпусков нашей трофихантерской рубрики.


8dba72a62386223d226695eff32c53f8.png

Сегодня, для разнообразия, расскажу не о запомнившейся мне «платине», а о свежих трофеях, выбиванием которых я занимался аккурат с последнего трофейного дайджеста. Трофеи эти из Kingdom Come: Deliverance, где я всё больше приближаюсь к окончанию игры и всех её DLC. Собственно, не уверен, что в ближайшее время буду проходить этот классный проект чешского игропрома в «Жёстком режиме», а из остальных комплектов призов к загружаемым дополнениям мне, по сути, осталась всего половина из «Женской доли. И о последних сегодня пойдёт речь.


Открывая гайд по «Женской доле», самому масштабному и финальному DLC, я сперва растерялся от обилия условий и возможностей запороть получение призов. Даже так: некоторые из них можно заблокировать, даже не начав DLC! Ну что же: разберусь с наиболее каверзными кубками, а о других буду думать по мере поступления, подумал я. После чего взялся проходить линейку квестов «Мадонна из Сазавы», про старую знакомую Индро из Скалицы. Самыми трудными трофеями там значились: You had one job! / У тебя было одно задание, Full House Sinner / Образцовый грешник, Cleric's Pet / Любимец священника и финальный в DLC, Angel of Mercy («Ангеля милосердия» же, а не «Ангел мщения», как перевели в официальной локализации).

«У тебя было одно задание» заставило слегка поволноваться. Он требовал напиться до беспамятства с портным Амвросием, но к прохождению данного DLC я подобрался, когда уровень пьянства Индро был прокачан до высот, несовместимых с получением приза (хоть и превышение было незначительным)! Несколько попыток с перераспределением перков и даже странным и, конечно же, глупым действием, почерпнутым в комментарии на YouTube (добрать алкоголя и отрубиться, продолжая сидеть за столом, уже после завершения нужного диалога), ожидаемо ни к чему не привели. И тут я решил изучить предыдущие сохранения и, о чудо, в самом раннем из них Индро имел пьянство всего 13-го уровня! (предел для получения трофея – 14-й!). Далее я сверился с описанием квеста и понял, что во время сюжетной попойки едва не перевалю за 14-й уровень. Можно было вздохнуть спокойно, и после прохождения задания с чудесного сохранения приз оказался моим.



С «Образцовым грешником» тоже пришлось слегка повозиться. В описании его получения часто перечисляют наиболее полный набор злодеяний, включая неоднократное посещение дам лёгкого поведения в банях и попадание в тюрьму за преступления. Ни то, ни другое за своё прохождение я не делал – особенно, последнее, так как попадаться и портить репутацию не в моих правилах. Ладно, раз надо – согрешу ради трофея, а потом загружусь. Однако в необходимых условиях во многих источниках почему-то писали про необходимость активных баффов, связанных с амурными делами, опьянением и недавним тюремным сроком – активных во время диалога, где выдают трофей… Задачка не из лёгких и, как оказалось, к моменту разговора с Йоханкой у меня остался только один бафф – два других выветрились! Всё, трофея не видать? Надо было вырезать весь город и отсидеть пару дней в тюряге? Или снова сказалась слишком большая невосприимчивость к алкоголю? Понятия не имею, что писали те, кто ссылался на жёсткость таких требований, но трофей мне в итоге дали и так. Загадочная история! А получение «Любимца священника» и финальный «Ангела милосердия», думаю, ждёт меня после того, как допишу эти строки, хех. Посмотрим, всё ли мне удалось соблюсти за… какие-то долгие десятки и десятки часов прохождения всей Kingdom Come: Deliverance!


a3604f794d0070b178e946f25cd4b587.png

Достаточно часто в играх для получения платины есть пара раздражающих трофеев, из-за которых приходится либо что-то монотонно фармить или же стараться, не пропустить что-то ситуационное. Dragon Age III: Inquisition пожалуй не была исключением из этого списка, но получение 100% в ней лично меня не коим образом не раздражало. Серия полюбилась мне ещё в момент выхода первой части и даже от спорной второй, получал удовольствие и проходил несколько раз. Инквизиция определённо радовала в большинстве своих моментов, хоть иногда и виднелись корни того, что изначально игру думали сделать подобием ММО, но благо не решились на этот шаг. Ох уж эти ЕА, явно без них тут не обошлось...

TROP000_w100h100.PNG

TROP033_w100h100.PNG

TROP031_w100h100.PNG

TROP065_w100h100.PNG

Как оказалось трофей за сложность Inquisitor / Инквизитор, который требует пройти игру на максимальной сложности "Кошмар", не переключая его, тут самый важный. Ведь именно данная сложность заставит вас облазить каждый угол, найти максимальное количество секретов и помогать каждому встречному в выполнения их поручений. А ведь таким нехитрым образом, вы почти гарантированно спасаете себя от пропуска некоторых трофеев. Сама сложность бросает достаточно честный вызов игроку, заставляя думать как комбинировать умения и правильно позиционировать отряд на поле боя. И самое главное, это действительно интересно, как по мне подобные игры полностью раскрываются только на максимальных сложностях, ведь это требует от вас использования всех механик. В остальном же набор трофеев был достаточно стандартным для серии, что пожалуй было определённым плюсом, да и что-либо фармить нас тут на удивление не заставляли. Сбор всех возможных спутников и любовные отношения с один из них всегда присутствовали в играх от Bioware, я бы даже сказал, что это некая визитная карточка. К тому же в подобных играх, упуская кого-то из возможных сопартийцев, вы точно теряете интересные куски истории и любопытные истории. Из боевых трофеев, самым интересным был Dragons' Bane / Гроза драконов, нам необходимо было убить десяток высших драконов. По своей сути они представляли из себя опциональных боссов с хорошей наградой, особенно доставляло сражается с ними на одном уровне, тогда это становилось достаточно неплохим вызовом, а награды оставались актуальны для персонажей.


В дальнейшем для игры выходило три дополнения и если первые два были достаточно стандартными для подобных игр, и увы я не могу сказать, что они сильно запомнились, как сюжетом, так и трофеями. Но вот финальное прямо сильно порадовало, тут у нас был и интересный закрученный сюжет, который не только подводил финал истории с инквизитором, но так же давал нам жирные намёки на продолжение серии. На радость фанатам Соласа и лора вселенной, здесь было достаточно много любопытной информации. Набор же трофеев был несколько необычным, за прохождение самого дополнения причитался только один трофей, все остальные были связанны с испытаниями. Это были разнообразные модификаторы и усложнения игры которые можно было включать через меню. Для большинства из них можно было просто воспользоваться старыми сохранениями, либо просто пройти немного с самого начала игры. Но для меня, это просто послужило ещё одним поводом полностью перепройти игру уже со всеми дополнениями, о чём я впрочем и не жалею.


Однозначно игра и даже трофеи к ней оставили у меня приятное впечатления и воспоминания, мне нравится данная вселенная и по душе периодически к ней возвращается, перепроходя игры, некая вариативность которая тут присутствует даёт в этом плане даже чутка разгуляется. Хотя чаще всего, уже в момент прохождения я начинаю понимать, что склоняюсь к моим стандартным решениям и поведению в подобных играх. Впрочем это не портит впечатления и приятное времяпрепровождение. Надо признать, что на новую часть, о которой известны пока лишь крупицы информации я возлагаю определённые надежды, хотя бы на то, что прошлые ошибки повторять не станут.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru