Games Туз в рукаве: Обзор Shovel Knight: King of Cards

Games

Команда форума
Редактор
Сообщения
13 991
Баллы
5 053
Offline
#1

Разработчики из студии Yacht Club Games умеют держать слово. Ещё в 2013 году людям, поддержавшим их на Kickstarter, ребята пообещали уйму бесплатных дополнений для Shovel Knight. С момента выхода игры они выпустили для своего детища массу качественного контента, тем самым расширив прекрасную вселенную Лопатного рыцаря. Олдскульный платформер получил две невероятных кампании, испытания, несколько режимов и прорву мелких улучшений и изменений. К концу 2019 года инди-студия завершила свой эпический поход в поддержку Shovel Knight. Его итогами стали два роскошных дополнения – простенький файтинг Showdown, выполненный в духе Super Smash Bros., и свежий сценарий за Короля-рыцаря - King of Cards.

С каждой кампанией мир игры расширялся и обрастал деталями, демонстрируя нам различные события глазами нескольких героев. Например, сюжет Plague of Shadow разворачивался параллельно с историей оригинальной Shovel Knight, а предыдущее дополнение Specter of Torment являлось приквелом, повествующим от том, как Заклинательнца собирала «Орден без пощады». King of Cards в этом ряду сюжетных доминошек заняла первое место. Стартует она чуть раньше истории о Призрачном рыцаре.


Не царское это дело

Король-рыцарь полон сил и амбиций. Его мечта – стать истинным королём и получить в своё распоряжение замок и владения! Но вот досада: он никак не связан кровными узами с семьями монархов и унаследовать ничего не может. Чтобы добиться желаемого, герой начинает прорабатывать хитрый план, связанный с карточной игрой «Схватка». За турнирами этого популярного настольного развлечения следят три великих судьи – три короля. Тот, кто одолеет их, сможет получить титул «Короля карт». Это ли не шанс? Недолго думая, наш амбициозный обладатель короны и мантии отправляется в путешествие.

Shovel Knight: King of Cards в отличие от выпущенных ранее кампаний предлагает игрокам не просто переделанные уровни и новые этапы, а переработанную систему прохождения. Как это было раньше? На карте имелась парочка ответвлений, но без прохождения основной подборки этапов пройти игру было нельзя. Работала классическая схема большинства двухмерных платформеров, где в конце этапов игрока ждали боссы. Пробежали 7-8 ключевых уровней с главарями – вот вам титры. В King of Cards ситуация иная! Добраться до титула «Короля карт» можно несколькими способами.


Мир игры был разделён на несколько больших локаций, насчитывающих более 30 разных уровней. Одни ведут игрока через залы, где нужно играть в «Схватку», а другие позволяют миновать карточные забавы и сражаться в привычном для игры формате. Никакого риска. Браво! Решения шикарное. Yacht Club Games подстраховались, так как придуманная ими настольная игра может понравиться не всем. Зачем издеваться над людьми? Убили двух зайцев, попутно разнообразив геймплей и добавив ему вариативности. Такого раньше не было.

Знал бы прикуп - жил бы в Сочи

У вас наверняка возник вопрос: «А почему карточная игра может не понравиться? С ней что-то не так?». Нет. Просто такие вещи заходят далеко не всем. В чём вообще суть «Схватки»? Есть небольшое поле, разделённое на клетки. На нём располагается один или несколько драгоценных камушков. Игрокам нужно занять клетки с блестяшками, у кого больше – тот победил. Нюанс в том, что просто положить свою карту на поле с камнем нельзя, её необходимо толкнуть! У каждой бумажки с картинкой есть стрелки с направлением, показывающие в какую сторону одна карта может толкнуть другую. Соответственно, толкнуть на стрелку ничего нельзя, появляется своеобразный блок. Тут нет никаких сложных характеристик, кубиков, сомнительных правил и прочего. Чистая логика.









Обзор написан по версии для 3DS, на которой крайне неудобно делать скриншоты. На самом деле в игре вполне приятная локализация.

«Схватка» - это не просто забава, собранная на коленочке. Yacht Club Games придумали для Shovel Knight: King of Cards огромный сет из 120 карт! Их можно искать, покупать, собирать и даже выигрывать! По правилам «Схватки» победитель может забирать драгоценные бумажки с картинками у проигравшего. А теперь представьте, что NPC в игре через одного предлагают вам сыграть. У них будто других дел нет. Поэтому людям, вознамерившимся собрать все карты (как покемонов) придётся довольно долго курсировать между игровыми клубами.

Ряд карт разработчики сделали именными, подарив крутым героям, таким как Тёмный рыцарь, дополнительные эффекты. Например, разыграли его бумажку с картинкой и вражеская карта сменила команду! Такие вещи способны переломить ход матча. Но и на такие фокусы есть управа! Торгаш Честер может продать вам подлые читы. Хотите занять клетки с камушками за один ход? Извольте раскошелиться! Удовольствие не из дешёвых. Карманы быстро пустеют, а чтобы их наполнить придётся устраивать рейд по уровням и буквально выколачивать ценности из сундуков и врагов.


Жалует царь, да не жалует псарь

Король-рыцарь отличный боец и у него свой особый стиль. Shovel Knight: King of Cards не ударила в грязь лицом перед своими предшественницами, каждый раз меняющими механику сражений. У протагониста нет оружия, и он буквально таранит всех врагов плечом, совершая рывок. Это его обычная атака! После удара он тут же взмывает в небо и крутится волчком, что позволяет ему сделать лысину на голове любого недруга. В процессе прохождения он собирает и приобретает святыни, открывающие новые способности. Летать в пузыре, лупить молотом, плакать, восстанавливая здоровье – этому и многому другому он научиться в ходе игры. Бесполезных способностей не существует.

Благодаря изменившейся механике боя каждый из знакомых по предыдущим кампаниям боссов предстаёт перед нами в новом свете. Боссфайты неплохо переделали. Скучно не будет. Гарантируем! Но обойдёмся без спойлеров.... Yacht Club Games проделали огромную работу по созданию забавных сцен и диалогов. С юмором у них всегда был полный порядок. Но теперь некоторые игровые ивенты легко пропустить! Из-за этого они выглядят как случайные события. Помните персонажей, гуляющих по карте? Они могут просто не попасться вам на выбранном вами пути. Конечно, никто не мешает вернуться и открыть все уровни и секретные места, но каков размах по меркам расширения, ценою в десять «мёртвых президентов»?

Величие короны
У Shovel Knight: King of Cards в комплекте всего пять трофеев – 1 бронза, 3 серебра и 1 золото. Обыкновенная история для DLC. Чтобы собрать их все, придётся буквально закрыть все активности на 100%. Собрать карты, пройти все уровни, победить всех путников, отыскать скрытые пути и особые медальки.







Вообще скрупулёзность, с которой создаются новые дополнения, поражает. Сейчас сборник Treasure Trove – это гигантская подборка приключений с разными героями, включающая в себя контента как минимум часов на 50, а то и больше. Каждая кампания на 6-10 часов, огромные паки испытаний на 2-5 часов плюс реиграбельная Showdown. Здорово? Не то слово!

В плане графики ничего нового дополнение не принесло. Без сюрпризов. Графический апгрейд будет только в Shovel Knight Dig. Тут сохранился фирменный пиксель-арт, который великолепно сочетается с шикарными чиптюн-композициями. Ругать Shovel Knight: King of Cards фактически не за что. Небольшое ощущение вторичности на фоне основного релиза? Есть такое. Но перед нами не новая часть, а очередное дополнение, качеству которого могут позавидовать сотни, если не тысячи инди-поделок.




Обзор написан по цифровой версии игры для 3DS.
 
Вверх Снизу