- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,974
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Студия Rant Gaming и команда Cor3 анонсировали новый многопользовательский шутер — Fragmentary Order, над которым работает глава Battlestate Games Никита Буянов. Судя по анонсу в виде зрелищного CGI-трейлера, нас ждёт буквально Тарков в космосе.
Действие игры разворачивается в 2251 году. Два века назад человечество спаслось от гибели благодаря организации «Ядро», которая объединила правительства и начала колонизировать Солнечную систему. Со временем «Ядро» превратилось в корпорацию CORIE, но её влияние ослабло, что привело к новым конфликтам.
200 лет назад человечество смогло встать на грань тьмы, выжить и остановить тотальное уничтожение всего человечества. Организация, тайно провозгласившая себя Ядром, смогла собрать остатки всего человеческого и переломить ход разрушения, убедив и объединив правительства мира.
Люди начали исследовать Солнечную систему, победили голод и войны, восхваляя спасителя — Ядро. К тому времени доверие к правительствам было полностью утрачено, и мир перешёл к корпоративной системе власти, контролируемой структурами Ядра.
Со временем контроль Ядра начал ослабевать, и возникли новые альянсы, решившие, что настало их время править. Человечество снова начало скатываться к тому, что едва не уничтожило его в начале XXI века.
Сейчас 2251 год. С этого момента начинается ваше путешествие.
Играть предстоит за Фрила — фрилансера, который управляет «Реплицированной Сущностью» из станции (аналог убежища, которую также можно будет прокачивать). Предстоит отправлять своих клонов-солдат выполнять задания, клонов можно будет улучшать биотехническими модификациями. База жанра сохранена: «Заход, смерть, повтор», игровой процесс сочетает выполнение контрактов, сбор ресурсов, использование техники и выживание на огромных картах по всей Солнечной системе. Особое внимание уделено реалистичной модели оружия, системе повреждений и кастомизации снаряжения. Обещано огромное количество комбинаций снаряжения, оружия и предметов. По классике, при смерти всё будет потеряно.

Экономика и взаимодействие с разными фракциями играют важную роль. Игроки строят инфраструктуру, развивают связи с корпорациями и используют передовые технологии. Пока заявлена только на ПК, также, судя по вакансиям на сайте Rant Gaming, игра делается на Unreal Engine.
Особенность проекта — ранний доступ к игре через ARG-кампанию на сайте COR3. Участники исследуют систему, добывают ресурсы и зарабатывают репутацию, влияя на игровую механику. Идея дистанционного управления клонами не впервые реализована в хардкорных экстракторных шутерах, сразу вспоминается недавно вышедший Marathon от Bungie. А вот сочетание научной фантастики и тактического симулятора и элементов выживания могут и закинуть что-то нового в жанр.
Fragmentary Order — это инновация в жанре или просто попытка продать «Тарков» в новой обертке? Сможет ли реализм и тактика выжить в сеттинге будущего, или магия Буянова работает только в декорациях заброшенных заводов? И не кажется ли вам, что идея с дистанционным управлением клонами, это слишком банальный «копипаст» из Marathon от Bungie?
Действие игры разворачивается в 2251 году. Два века назад человечество спаслось от гибели благодаря организации «Ядро», которая объединила правительства и начала колонизировать Солнечную систему. Со временем «Ядро» превратилось в корпорацию CORIE, но её влияние ослабло, что привело к новым конфликтам.
200 лет назад человечество смогло встать на грань тьмы, выжить и остановить тотальное уничтожение всего человечества. Организация, тайно провозгласившая себя Ядром, смогла собрать остатки всего человеческого и переломить ход разрушения, убедив и объединив правительства мира.
Люди начали исследовать Солнечную систему, победили голод и войны, восхваляя спасителя — Ядро. К тому времени доверие к правительствам было полностью утрачено, и мир перешёл к корпоративной системе власти, контролируемой структурами Ядра.
Со временем контроль Ядра начал ослабевать, и возникли новые альянсы, решившие, что настало их время править. Человечество снова начало скатываться к тому, что едва не уничтожило его в начале XXI века.
Сейчас 2251 год. С этого момента начинается ваше путешествие.
Играть предстоит за Фрила — фрилансера, который управляет «Реплицированной Сущностью» из станции (аналог убежища, которую также можно будет прокачивать). Предстоит отправлять своих клонов-солдат выполнять задания, клонов можно будет улучшать биотехническими модификациями. База жанра сохранена: «Заход, смерть, повтор», игровой процесс сочетает выполнение контрактов, сбор ресурсов, использование техники и выживание на огромных картах по всей Солнечной системе. Особое внимание уделено реалистичной модели оружия, системе повреждений и кастомизации снаряжения. Обещано огромное количество комбинаций снаряжения, оружия и предметов. По классике, при смерти всё будет потеряно.

Экономика и взаимодействие с разными фракциями играют важную роль. Игроки строят инфраструктуру, развивают связи с корпорациями и используют передовые технологии. Пока заявлена только на ПК, также, судя по вакансиям на сайте Rant Gaming, игра делается на Unreal Engine.
Особенность проекта — ранний доступ к игре через ARG-кампанию на сайте COR3. Участники исследуют систему, добывают ресурсы и зарабатывают репутацию, влияя на игровую механику. Идея дистанционного управления клонами не впервые реализована в хардкорных экстракторных шутерах, сразу вспоминается недавно вышедший Marathon от Bungie. А вот сочетание научной фантастики и тактического симулятора и элементов выживания могут и закинуть что-то нового в жанр.
Fragmentary Order — это инновация в жанре или просто попытка продать «Тарков» в новой обертке? Сможет ли реализм и тактика выжить в сеттинге будущего, или магия Буянова работает только в декорациях заброшенных заводов? И не кажется ли вам, что идея с дистанционным управлением клонами, это слишком банальный «копипаст» из Marathon от Bungie?