- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 581
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Не все дополнения к карточному «Ужасу Аркхэма» досконально следуют канонам произведений Лавкрафта. При этом у каждого фаната творчества мастера ужасов есть любимые рассказы. Вряд ли кто-то отказался бы от идеи стать героем полюбившейся истории, но не в книге, а в формате настольной игры. Ни для кого не секрет, что «Морок над Инсмутом» — одна из лучших работ Говарда Филлипса в цикле мифологии Ктулху. Тем удивительнее, что вышедшее ещё в 2020 году дополнение, посвящённое расследованию в этом жутком портовом городишке, получило локализацию для нашего рынка лишь спустя шесть лет.
Причина банальна, проводить расследование по этому вопросу не нужно. «Ужас Аркхэма: Заговор в Инсмуте» не добралась до отечественных игроков в год релиза из-за COVID-19 и из-за смены формата выпуска дополнений. Раньше их продавали маленькими наборами с отдельными эпизодами, а впоследствии стали собирать всё в две коробки. В одной — кампания, в другой — новые сыщики. Проект закрыл линейку разрозненных релизов, но перебрался в свежий формат только сейчас. Есть и личное ощущение, что сложность данной кампании могла послужить поводом, чтобы придержать её. Забегая вперёд, хочется сказать, что проходить «Заговор в Инсмуте» сразу после базового комплекта невероятно трудно, особенно в одиночку. Но хуже от этого набор не становится!

Дополнение сразу закидывает в гущу событий. Без лишних подводок, но с традиционно шикарным художественным введением нас бросают в инсмутскую яму с монстрами. Что произошло? Сыщики не помнят. И времени выяснять нет! Мрачные пещеры заполняет вода. И это не просто условность: DLC предлагает сразу несколько свежих механик. Первая — затопление, представленное специальными фишками. Многие места Инсмута буквально поглощает морская пучина, что мешает нашим героям сражаться, искать улики и выживать. Вторая занятная игровая опция — жетоны проклятий и благословений. Попав в мешок хаоса, они способны повлиять на проверки. Одни отрицательно, другие положительно. Ранее мы уже могли видеть их в некоторых допах, но технически сюда систему внедрили впервые. Третья находка — ключи. В разных сценариях они помогают получать своеобразные преимущества и восстанавливать воспоминания сыщиков.
Флешбэки героев представлены отлично прописанными вставками в книге правил. Все они так или иначе влияют на прохождение. Пропускать их не хочется, ведь обрывки памяти помогают собрать воедино огромный сюжетный пазл, но если игроки что-то пропустят, никому от этого хуже не будет. Глобально сюжет линеен. Это как читать новеллу, где финал фактически один, а прийти к нему можно через несколько развилок. К слову, режим одиночного прохождения сценария в отрыве от кампании тоже есть: в книге правил прописаны уточнения, с какими условиями нужно стартовать. Это слегка нивелирует проблему недоступности контента из-за приличной сложности «Заговора в Инсмуте».
Сюжет разбит на восемь эпизодов, и в каждом есть свои интересные находки. Побег из затапливаемого города, поиск похитителя и его убежища, заплывы на корабле между островами, погони на авто. Плотность событий зашкаливает! Во всём ощущается новизна, которой может похвастаться далеко не каждая кампания. А самое приятное, что происходящее связано со знакомыми местами и героями оригинального произведения. Это отлично играет на атмосферу дополнения.
Про сложность мы уже упомянули несколько раз, и если сказать максимально просто, то «Заговор в Инсмуте» — это одна из хардкорнейших кампаний. Динамика бешеная, перемещений много и врагов не меньше. Мобильная группа, способная лечиться, будет чувствовать себя здесь наиболее комфортно. Поэтому в одиночку вырваться из цепких лап глубоководных чудовищ невероятно трудно даже на лёгком уровне сложности. Однако вместе с кампанией вышла и подборка неплохих персонажей, которые продаются в отдельном наборе. Новая группа сыщиков выглядит следующим образом.


Какие сделаем выводы? Если раньше самыми мощными по уровню связи с работами Лавкрафта можно было считать наборы «Наследие Данвича» и «На краю земли», то теперь «Заговор в Инсмуте» перехватывает первенство или встаёт с ними в один ряд. Это непростая кампания, для которой лучше собирать группу опытных игроков. Причём с колодами чуть сильнее, чем связка «базовый комплект, усиленный картами из этого дополнения». Однако ничто не может помешать вам попробовать это приключение соло. Шансов на успешное прохождение почти не будет, но это КУА. Он всегда суров и беспощаден. За это мы его и любим! Если вы мечтали посетить Инсмут, почувствовать мороз по коже от приближения рыболюдов и проплыть мимо Рифа дьявола, то этот комплект станет для вас отличным приобретением. Пусть и не в первую же очередь после стартового набора, а одним из следующих.
Больше материалов по карточному «Ужасу Аркхэма»



Причина банальна, проводить расследование по этому вопросу не нужно. «Ужас Аркхэма: Заговор в Инсмуте» не добралась до отечественных игроков в год релиза из-за COVID-19 и из-за смены формата выпуска дополнений. Раньше их продавали маленькими наборами с отдельными эпизодами, а впоследствии стали собирать всё в две коробки. В одной — кампания, в другой — новые сыщики. Проект закрыл линейку разрозненных релизов, но перебрался в свежий формат только сейчас. Есть и личное ощущение, что сложность данной кампании могла послужить поводом, чтобы придержать её. Забегая вперёд, хочется сказать, что проходить «Заговор в Инсмуте» сразу после базового комплекта невероятно трудно, особенно в одиночку. Но хуже от этого набор не становится!

Дополнение сразу закидывает в гущу событий. Без лишних подводок, но с традиционно шикарным художественным введением нас бросают в инсмутскую яму с монстрами. Что произошло? Сыщики не помнят. И времени выяснять нет! Мрачные пещеры заполняет вода. И это не просто условность: DLC предлагает сразу несколько свежих механик. Первая — затопление, представленное специальными фишками. Многие места Инсмута буквально поглощает морская пучина, что мешает нашим героям сражаться, искать улики и выживать. Вторая занятная игровая опция — жетоны проклятий и благословений. Попав в мешок хаоса, они способны повлиять на проверки. Одни отрицательно, другие положительно. Ранее мы уже могли видеть их в некоторых допах, но технически сюда систему внедрили впервые. Третья находка — ключи. В разных сценариях они помогают получать своеобразные преимущества и восстанавливать воспоминания сыщиков.
Флешбэки героев представлены отлично прописанными вставками в книге правил. Все они так или иначе влияют на прохождение. Пропускать их не хочется, ведь обрывки памяти помогают собрать воедино огромный сюжетный пазл, но если игроки что-то пропустят, никому от этого хуже не будет. Глобально сюжет линеен. Это как читать новеллу, где финал фактически один, а прийти к нему можно через несколько развилок. К слову, режим одиночного прохождения сценария в отрыве от кампании тоже есть: в книге правил прописаны уточнения, с какими условиями нужно стартовать. Это слегка нивелирует проблему недоступности контента из-за приличной сложности «Заговора в Инсмуте».
Сюжет разбит на восемь эпизодов, и в каждом есть свои интересные находки. Побег из затапливаемого города, поиск похитителя и его убежища, заплывы на корабле между островами, погони на авто. Плотность событий зашкаливает! Во всём ощущается новизна, которой может похвастаться далеко не каждая кампания. А самое приятное, что происходящее связано со знакомыми местами и героями оригинального произведения. Это отлично играет на атмосферу дополнения.
Про сложность мы уже упомянули несколько раз, и если сказать максимально просто, то «Заговор в Инсмуте» — это одна из хардкорнейших кампаний. Динамика бешеная, перемещений много и врагов не меньше. Мобильная группа, способная лечиться, будет чувствовать себя здесь наиболее комфортно. Поэтому в одиночку вырваться из цепких лап глубоководных чудовищ невероятно трудно даже на лёгком уровне сложности. Однако вместе с кампанией вышла и подборка неплохих персонажей, которые продаются в отдельном наборе. Новая группа сыщиков выглядит следующим образом.

- Сестра Мэри — хранительница, которая очень помогает упрощать проверки навыков благодаря жетонам благословения. Она буквально спамит ими в мешок хаоса. Может подраться и поколдовать, но здоровья у неё не так много. Всё-таки Мэри — священнослужительница, а не истребитель монстров.
- Декстер Дрейк — мистик, быстро меняющий активы в своей руке. Это коронный фокус героя, учитывая, что он иллюзионист. Умеет неплохо сражаться благодаря заклинаниям, но без них Декстеру совсем туго. Такому магу очень нужны карты, а уж если вы их набрали, то будет твориться настоящее волшебство.
- Аманда Шарп — искательница, студентка Мискатоникского университета. У неё уникальная способность добавлять себе бонусы к проверкам через отложенную карту. Улики находит быстрее собаки-ищейки, но стоит остаться без колоды активов, и эффективность девушки сильно падает.
- Триш Скарборо — ловкачка с навыками шпиона. Она буквально под носом у врагов находит улики и избегает схваток, что делает её универсальной во многих ситуациях. В этой кампании показывает себя отлично, избегая стычек и продвигаясь по сюжету вперёд. Если и пробовать играть соло, то именно ею, а про полезность для группы и говорить нечего. Её можно встретить я в топах лучших сыщиков среди всех дополнений к карточному «Ужасу Аркхэма».
- Сайлас Марш — выживший по классу игры, моряк по призванию. Представитель того самого, известного семейства из Инсмута! Ловкий, сильный боец, который помогает команде своим умением отменять провальные проверки навыков. Как и многие бойцы с высокими физическими показателями, страдает от низких значений рассудка.

Какие сделаем выводы? Если раньше самыми мощными по уровню связи с работами Лавкрафта можно было считать наборы «Наследие Данвича» и «На краю земли», то теперь «Заговор в Инсмуте» перехватывает первенство или встаёт с ними в один ряд. Это непростая кампания, для которой лучше собирать группу опытных игроков. Причём с колодами чуть сильнее, чем связка «базовый комплект, усиленный картами из этого дополнения». Однако ничто не может помешать вам попробовать это приключение соло. Шансов на успешное прохождение почти не будет, но это КУА. Он всегда суров и беспощаден. За это мы его и любим! Если вы мечтали посетить Инсмут, почувствовать мороз по коже от приближения рыболюдов и проплыть мимо Рифа дьявола, то этот комплект станет для вас отличным приобретением. Пусть и не в первую же очередь после стартового набора, а одним из следующих.
Больше материалов по карточному «Ужасу Аркхэма»


